Diskussion:Technik Glossar: Unterschied zwischen den Versionen
Glanz (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{o}} Adaptive Lernsysteme: Individuell anpassbare digitale Plattformen zur Optimierung des Lernprozesses. {{o}} Akkuschrauber: Elektrisches Werkzeug zum Schrauben und Bohren. {{o}} Aktuator: Gerät, das elektrische Signale in physische Bewegungen umsetzt. {{o}} Algorithmus: Eine Schritt-für-Schritt-Anleitung zur Lösung eines Problems. {{o}} Amperemeter: Messgerät zur Bestimmung der Stromstärke. {{o}} Analogtechnik: Technologie…“) |
Glanz (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
(3 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{:Technik - Überblick}} | |||
{{TOC}} | |||
{{o}} [[Abyssal]]: Sehr tiefe Meeresregion. | |||
{{o}} [[Adaptive Lernsysteme]]: Individuell anpassbare digitale Plattformen zur Optimierung des Lernprozesses. | |||
{{o}} [[Akkumulator]]: Gerät zum Speichern elektrischer Energie. | |||
{{o}} [[Akkuschrauber]]: Elektrisches Werkzeug zum Schrauben und Bohren. | |||
{{o}} [[Aktuator]]: Gerät, das elektrische Signale in physische Bewegungen umsetzt. | |||
{{o}} [[Albedo]]: Reflexionsvermögen einer Oberfläche. | |||
{{o}} [[Algorithmen]]: Schrittfolgen zur Problemlösung. | |||
{{o}} [[Algorithmus]]: Eine Schritt-für-Schritt-Anleitung zur Lösung eines Problems. | |||
{{o}} [[Alpen]]: Größtes Gebirge in Europa. | |||
{{o}} [[Amazonas]]: Längster Fluss Südamerikas. | |||
{{o}} [[Amperemeter]]: Messgerät zur Bestimmung der Stromstärke. | |||
{{o}} [[Amplitude]]: Maximaler Ausschlag einer Schwingung. | |||
{{o}} [[Analogtechnik]]: Technologie, die kontinuierliche Signale für die Informationsverarbeitung nutzt. | |||
{{o}} [[Anker]]: Beweglicher Teil eines Elektromotors. | |||
{{o}} [[Anode]]: Positiver Pol einer elektrischen Quelle. | |||
{{o}} [[Anreißwerkzeug]]: Werkzeug zum Markieren von Schnitt- und Bearbeitungslinien. | |||
{{o}} [[Antarktis]]: Eisiger Kontinent am Südpol. | |||
{{o}} [[App-Entwicklung]]: Der Prozess der Erstellung von Anwendungssoftware für mobile Geräte. | |||
{{o}} [[Äquator]]: Gedachte Linie um die Erdmitte. | |||
{{o}} [[Äquivalenzprinzip]]: Grundprinzip in der Relativitätstheorie. | |||
{{o}} [[Arbeit]]: Physikalische Größe (Kraft x Weg). | |||
{{o}} [[Arbeitssicherheit]]: Regeln und Maßnahmen für Sicherheit und Gesundheitsschutz bei der Arbeit. | |||
{{o}} [[Archipel]]: Gruppe von Inseln. | |||
{{o}} [[Arduino]]: Eine Open-Source-Elektronikplattform basierend auf leicht bedienbarer Hardware und Software. | |||
{{o}} [[Aridität]]: Trockenheit eines Gebiets. | |||
{{o}} [[Artesischer Brunnen]]: Wasserquelle durch hydrostatischen Druck. | |||
{{o}} [[Atmosphäre]]: Gashülle der Erde. | |||
{{o}} [[Atmosphäre]]: Lufthülle eines Himmelskörpers. | |||
{{o}} [[Atom]]: Kleinste Einheit eines chemischen Elements. | |||
{{o}} [[Augmented Reality (AR) im Bildungswesen]]: Einsatz von AR-Technologien zur Erweiterung der realen Welt mit digitalen Informationen in Lernumgebungen. | |||
{{o}} [[Ausbildungssoftware]]: Spezialisierte Software zur Unterstützung der Ausbildung in verschiedenen Fachbereichen. | |||
{{o}} [[Automatisierung]]: Die Verwendung von Steuerungssystemen für den Betrieb von Maschinen ohne menschliche Eingriffe. | |||
{{o}} [[Automatisierungstechnik]]: Einsatz von Systemen zur selbstständigen Steuerung von Produktionsprozessen. | |||
{{o}} [[Automatisierungstechnik]]: Studium und Anwendung von Technologien zur Automatisierung von Prozessen in Industrie und Bildung. | |||
{{o}} [[Axiom]]: Grundsatz einer Theorie, der nicht bewiesen werden muss. | |||
{{o}} [[Bandgenerator]]: Erzeugt elektrische Ladung durch Reibung. | |||
{{o}} [[Bandsäge]]: Säge für präzise Schnitte in Holz, Metall oder Kunststoff. | |||
{{o}} [[Batterie]]: Quelle elektrischer Energie durch chemische Reaktion. | |||
{{o}} [[Betriebssystem]]: Software, die die Hardware eines Computers verwaltet und grundlegende Funktionen für Anwendungssoftware bereitstellt. | |||
{{o}} [[Bewegungsenergie]]: Energie aufgrund der Bewegung eines Körpers. | |||
{{o}} [[Bildungstechnologie]]: Anwendung von technologischen Tools und Methoden zur Verbesserung des Lernprozesses. | |||
{{o}} [[Bimetall]]: Verbund zweier Metalle mit unterschiedlichen Ausdehnungskoeffizienten. | |||
{{o}} [[Binärcode]]: Das grundlegendste System zur Darstellung von Daten und Anweisungen in einem Computer, bestehend aus 0en und 1en. | |||
{{o}} [[Binärcode]]: Informationsspeicherung mit zwei Zuständen. | |||
{{o}} [[Binnengewässer]]: Gewässer innerhalb von Landmassen. | |||
{{o}} [[Biome]]: Große ökologische Einheiten. | |||
{{o}} [[Biosphäre]]: Gesamtheit aller Ökosysteme. | |||
{{o}} [[Biotechnologie]]: Technische Anwendung biologischer Prozesse. | |||
{{o}} [[Blechbearbeitung]]: Verfahren zur Formgebung von Blechen. | |||
{{o}} [[Blended Learning]]: Kombination aus Präsenzunterricht und Online-Lernangeboten. | |||
{{o}} [[Blockchain in der Bildung]]: Nutzung der Blockchain-Technologie zur Sicherung und Verwaltung von Bildungsnachweisen und -zertifikaten. | |||
{{o}} [[Blockchain]]: Eine dezentralisierte Technologie oder ein verteiltes Ledger, das Transaktionen sicher und unveränderlich aufzeichnet. | |||
{{o}} [[Bodenerosion]]: Verlust von Bodenmaterial. | |||
{{o}} [[Bohrmaschine]]: Elektrisches Werkzeug zum Bohren von Löchern. | |||
{{o}} [[Boreal]]: Den Norden betreffend. | |||
{{o}} [[Brackwasser]]: Mischung aus Süß- und Salzwasser. | |||
{{o}} [[Breitbandtechnologie]]: Hochgeschwindigkeits-Internetzugang, der in verschiedenen Formen wie DSL, Kabel und mehr verfügbar ist. | |||
{{o}} [[Breitenkreise]]: Linien parallel zum Äquator. | |||
{{o}} [[Brennofen]]: Ofen für das Brennen von Keramik oder Metall. | |||
{{o}} [[Brennstoffzelle]]: Wandelt chemische in elektrische Energie um. | |||
{{o}} [[Brückenschaltung]]: Elektrische Schaltung zur Messung von Widerständen. | |||
{{o}} [[Bündelung]]: Konzentration von Strahlen oder Wellen. | |||
{{o}} [[Büroautomatisierung]]: Einsatz von Computern und Software zur Automatisierung von Büroaufgaben. | |||
{{o}} [[Butte]]: Isolierter Hügel in einer Ebene. | |||
{{o}} [[BYOD (Bring Your Own Device)]]: Konzept, das Schülern und Studenten erlaubt, persönliche Geräte für Bildungszwecke zu nutzen. | |||
{{o}} [[Bypass]]: Umgehungsweg, z.B. in einem Schaltkreis. | |||
{{o}} [[CAD (Computer-Aided Design)]]: Computergestützte Konstruktion und Design. | |||
{{o}} [[CAD (Computer-Aided Design)]]: Die Verwendung von Computern zur Erstellung, Änderung, Analyse oder Optimierung eines Designs. | |||
{{o}} [[Caldera]]: Großer Krater, der durch vulkanische Aktivität entstanden ist. | |||
{{o}} [[Canyon]]: Tiefe Schlucht, oft von einem Fluss durchflossen. | |||
{{o}} [[Carbon Footprint]]: Maß für die gesamte Menge an CO2-Emissionen, die direkt und indirekt durch eine Aktivität verursacht wird. | |||
{{o}} [[Carbonatgestein]]: Sedimentgestein, das hauptsächlich aus Carbonatmineralien besteht. | |||
{{o}} [[Celsius]]: Einheit der Temperatur. | |||
{{o}} [[Cenote]]: Natürlicher Senkbrunnen in Kalksteingebieten. | |||
{{o}} [[Chlorophyll]]: Grüner Farbstoff der Pflanzen, wichtig für die Photosynthese. | |||
{{o}} [[Chromatografie]]: Trennverfahren für Gemische. | |||
{{o}} [[Circadian Rhythmus]]: Etwa 24-Stunden-Zyklus in den physiologischen Prozessen von Lebewesen. | |||
{{o}} [[Circuit]]: Englischer Begriff für Schaltkreis. | |||
{{o}} [[Cirruswolken]]: Hohe, dünne, faserige Wolkenformationen. | |||
{{o}} [[Cleantech]]: Technologien, die die Umweltbelastung minimieren. | |||
{{o}} [[Cloud Computing im Bildungswesen]]: Nutzung von Cloud-Technologien zur Speicherung und Bereitstellung von Lehrmaterialien und Lernressourcen. | |||
{{o}} [[Cloud-Computing]]: Die Bereitstellung von Computing-Diensten wie Servern, Speicher, Datenbanken, Netzwerken, Software über das Internet. | |||
{{o}} [[CNC (Computer Numerical Control)]]: Automatisierte Steuerung von Werkzeugmaschinen durch einen Computer. | |||
{{o}} [[CNC-Fräsmaschine]]: Computerisiert gesteuerte Fräsmaschine für präzise Bearbeitungen. | |||
{{o}} [[CO2-Sequestrierung]]: Prozesse, die CO2 aus der Atmosphäre entfernen und langfristig speichern. | |||
{{o}} [[Codierung]]: Umwandlung von Informationen in ein spezielles Format. | |||
{{o}} [[Coil]]: Englisch für Spule oder Wicklung. | |||
{{o}} [[Composite-Materialien]]: Verbundmaterialien aus zwei oder mehr unterschiedlichen Materialien. | |||
{{o}} [[Composting]]: Prozess der Abfallumwandlung in nährstoffreichen Kompost. | |||
{{o}} [[Computational Thinking]]: Fähigkeit, Probleme so zu formulieren und zu lösen, dass Computer sie effizient ausführen können. | |||
{{o}} [[Computer]]: Elektronisches Datenverarbeitungsgerät. | |||
{{o}} [[Computerbasiertes Lernen]]: Lernform, bei der Computer und digitale Medien als primäre Informationsquelle und Lernmittel verwendet werden. | |||
{{o}} [[Computernetzwerke]]: Eine Gruppe von Computern, die miteinander verbunden sind, um Ressourcen zu teilen und Informationen auszutauschen. | |||
{{o}} [[Conservation]]: Schutz natürlicher Ressourcen. | |||
{{o}} [[Continental Drift]]: Theorie der Verschiebung der Kontinentalplatten. | |||
{{o}} [[Corioliskraft]]: Scheinkraft, die durch die Erdrotation verursacht wird. | |||
{{o}} [[Coulomb]]: SI-Einheit der elektrischen Ladung. | |||
{{o}} [[Cradle-to-Cradle]]: Designkonzept, das auf nachhaltige Produktionsprozesse ausgerichtet ist. | |||
{{o}} [[Crimpzange]]: Werkzeug zum Verbinden von Kabeln und Steckern. | |||
{{o}} [[CSP (Concentrated Solar Power)]]: Technologie, die Sonnenlicht bündelt, um Wärmeenergie zu erzeugen. | |||
{{o}} [[Cumulonimbus]]: Mächtige Gewitterwolke. | |||
{{o}} [[Curie-Punkt]]: Temperatur, bei der ferromagnetische Materialien ihre Magnetisierung verlieren. | |||
{{o}} [[Cybernetics]]: Wissenschaft von Steuerung und Kommunikation. | |||
{{o}} [[Cybersicherheit]]: Der Schutz von Computersystemen, Netzwerken und Daten vor Diebstahl, Beschädigung oder unerlaubtem Zugriff. | |||
{{o}} [[Cybersicherheitserziehung]]: Unterrichtung von Schülern und Lehrkräften in Praktiken und Prinzipien zur Sicherung digitaler Informationen und Systeme. | |||
{{o}} [[Cyberspace]]: Elektronischer Raum der Netzwerkkommunikation. | |||
{{o}} [[Dämpfung]]: Abnahme der Intensität einer Schwingung oder Welle. | |||
{{o}} [[Datenanalyse in der Bildung]]: Anwendung von Datenanalysemethoden zur Bewertung und Verbesserung von Lehrmethoden und Lernerfolgen. | |||
{{o}} [[Datenanalyse]]: Der Prozess des Sammelns, Reinigens, Analysierens und Interpretierens von Daten, um Entscheidungen zu treffen. | |||
{{o}} [[Datenbank]]: Systematisierte Sammlung digitaler Daten. | |||
{{o}} [[Datenbankmanagement]]: Der Prozess der Verwaltung von Datenbanken, einschließlich der Speicherung, Abrufung und Sicherung von Daten. | |||
{{o}} [[Decarbonization]]: Prozess der Reduzierung des Kohlenstoffdioxidausstoßes. | |||
{{o}} [[Deklination]]: Winkel zwischen geografischem und magnetischem Nordpol. | |||
{{o}} [[Dekodierung]]: Rückübersetzung eines codierten Signals in verständliche Form. | |||
{{o}} [[Delta]]: Schwemmland am Mündungsbereich eines Flusses. | |||
{{o}} [[Demografie]]: Statistische Eigenschaften von Bevölkerungen. | |||
{{o}} [[Dendrochronologie]]: Altersbestimmung von Bäumen durch Jahresringe. | |||
{{o}} [[Desalination]]: Prozess, bei dem aus Meerwasser Trinkwasser gewonnen wird. | |||
{{o}} [[Desertifikation]]: Prozess der Wüstenbildung. | |||
{{o}} [[Design Thinking in der Bildung]]: Anwendung der Prinzipien des Design Thinkings zur Förderung kreativer Problemlösungsansätze im Bildungswesen. | |||
{{o}} [[Dewpoint]]: Temperatur, bei der Luftfeuchtigkeit zu Tau wird. | |||
{{o}} [[Diaspora]]: Verstreute Bevölkerungsgruppen außerhalb ihres ursprünglichen Heimatgebiets. | |||
{{o}} [[Dichte]]: Masse pro Volumeneinheit eines Stoffes. | |||
{{o}} [[Digitale Klassenzimmer]]: Lehr- und Lernumgebungen, die mit modernster Technologie ausgestattet sind, um digital unterstütztes Lernen zu fördern. | |||
{{o}} [[Digitalisierung]]: Der Prozess der Umwandlung von Informationen in ein digitales Format, das von Computern verarbeitet werden kann. | |||
{{o}} [[Diode]]: Elektronisches Bauelement, das Strom hauptsächlich in eine Richtung leitet. | |||
{{o}} [[Distanzlernen]]: Lernform, bei der Lehrer und Schüler räumlich voneinander getrennt sind und Kommunikation und Lernen digital stattfinden. | |||
{{o}} [[Distributed Energy Resources (DER)]]: Kleine, modulare Energieressourcen im Netz. | |||
{{o}} [[Doline]]: Trichterförmige Vertiefung im Kalkgestein. | |||
{{o}} [[Downcycling]]: Recyclingprozess, bei dem Materialien in minderwertigere Produkte umgewandelt werden. | |||
{{o}} [[Drehbank]]: Maschine zur Bearbeitung von Metall, Holz oder Kunststoff durch Drehen. | |||
{{o}} [[Drehmoment]]: Maß für die Drehwirkung einer Kraft. | |||
{{o}} [[Dreiphasenstrom]]: Form des Wechselstroms, typisch für industrielle Anwendungen. | |||
{{o}} [[Drohnentechnologie]]: Die Nutzung von ferngesteuerten, fliegenden Robotern für verschiedene Zwecke wie Überwachung, Fotografie, Landwirtschaft. | |||
{{o}} [[Drossel]]: Bauelement zur Begrenzung des Stromflusses. | |||
{{o}} [[Drought Resistance]]: Fähigkeit von Pflanzen, Trockenperioden zu überstehen. | |||
{{o}} [[Druck]]: Kraft pro Flächeneinheit, die auf eine Oberfläche wirkt. | |||
{{o}} [[Drucktechnologie]]: Die Techniken und Methoden, die verwendet werden, um Text und Bilder massenhaft zu reproduzieren. | |||
{{o}} [[Dual-Flush Toilet]]: Wassersparende Toilette mit zwei Spülstärken. | |||
{{o}} [[Dübel]]: Befestigungselement für die Montage an Wänden. | |||
{{o}} [[Duktilität]]: Maß für die Verformbarkeit eines Materials. | |||
{{o}} [[Durchgangsprüfer]]: Gerät zur Überprüfung elektrischer Leitungen auf Durchgang. | |||
{{o}} [[Dürre]]: Lange Periode mit unzureichender Niederschlagsmenge. | |||
{{o}} [[Dye-Sensitized Solar Cell]]: Photovoltaik-Technologie, die Farbstoffe zur Umwandlung von Licht in Energie nutzt. | |||
{{o}} [[Dyke]]: Gesteinsgang, der durch das Eindringen von Magma entsteht. | |||
{{o}} [[Dynamic Glass]]: Verglasung, die ihre Lichtdurchlässigkeit verändern kann, um Energieeffizienz zu verbessern. | |||
{{o}} [[Dynamik]]: Lehre von den Kräften, die Bewegungen verursachen. | |||
{{o}} [[Dynamometer]]: Gerät zur Messung von Kräften. | |||
{{o}} [[E-Learning-Plattformen]]: Online-Plattformen, die digitale Lerninhalte, Kurse und Bildungsressourcen bereitstellen. | |||
{{o}} [[E-Learning]]: Lernen unter Verwendung von elektronischen Medien, typischerweise über das Internet. | |||
{{o}} [[Ebbe]]: Rückgang des Meeresspiegels. | |||
{{o}} [[Echolot]]: Gerät zur Messung der Wassertiefe mit Schallwellen. | |||
{{o}} [[Echolotung]]: Verwendung von Schallwellen zur Bestimmung der Wassertiefe. | |||
{{o}} [[Eco-Design]]: Gestaltungsprinzip, das Umweltverträglichkeit in den Designprozess integriert. | |||
{{o}} [[Ecosystem Services]]: Vorteile, die Menschen aus Ökosystemen gewinnen, einschließlich Nahrung, Wasser, Krankheitskontrolle und Erholung. | |||
{{o}} [[Educational Data Mining]]: Prozess des Entdeckens von Mustern in großen Bildungsdatensätzen zur Verbesserung des Lernens und der Lehre. | |||
{{o}} [[Effizienz]]: Verhältnis von Nutzen zu Aufwand. | |||
{{o}} [[Effluent]]: Abwasser – meist behandelt – das in die Umgebung entlassen wird. | |||
{{o}} [[Eisberg]]: Großes Stück Eis, das von einem Gletscher abgebrochen ist. | |||
{{o}} [[El Niño]]: Klimaphänomen im Pazifik, das globale Wetterauswirkungen hat. | |||
{{o}} [[Elastizität]]: Fähigkeit eines Körpers, nach Deformierung seine Form wieder anzunehmen. | |||
{{o}} [[Electric Vehicle (EV)]]: Fahrzeug, das durch einen oder mehrere Elektromotoren angetrieben wird. | |||
{{o}} [[Elektrizität]]: Physikalische Erscheinungen, die mit der Anwesenheit und Bewegung von Ladung verbunden sind. | |||
{{o}} [[Elektroinstallation]]: Einrichtung elektrischer Anlagen und Systeme. | |||
{{o}} [[Elektrolyse]]: Chemische Zersetzung einer Substanz durch elektrischen Strom. | |||
{{o}} [[Elektromagnetismus]]: Wechselw | |||
{{o}} [[Elektromotor]]: Motor, der elektrische Energie in mechanische Bewegung umwandelt. | |||
{{o}} [[Elektron]]: Negativ geladenes Elementarteilchen. | |||
{{o}} [[Elektronische Prüfungen]]: Durchführung von Prüfungen mittels elektronischer Geräte, um Effizienz und Zugänglichkeit zu verbessern. | |||
{{o}} [[Elektrotechnik]]: Das Studium und die Anwendung von Elektrizität, Elektronik und Elektromagnetismus. | |||
{{o}} [[Eloxieren]]: Elektrochemischer Prozess zur Oberflächenbehandlung von Aluminium. | |||
{{o}} [[Embedded Systems]]: Computersysteme, die in größere Systeme integriert sind; sie führen spezifische Aufgaben wie Steuerung oder Überwachung aus. | |||
{{o}} [[Emission Trading Schemes]]: Märkte für den Handel mit Emissionszertifikaten zur Regulierung von Treibhausgasen. | |||
{{o}} [[Emission]]: Ausstoß von Gasen oder Partikeln in die Atmosphäre. | |||
{{o}} [[Endemisch]]: Spezies, die nur in einem bestimmten Gebiet vorkommen. | |||
{{o}} [[Energie]]: Fähigkeit, Arbeit zu verrichten oder Wärme zu übertragen. | |||
{{o}} [[Energieeffizienz]]: Die Reduzierung des Energieverbrauchs durch effizientere Technologien und Prozesse. | |||
{{o}} [[Energieeffizienz]]: Verhältnis von Nutzleistung zu Energieeinsatz. | |||
{{o}} [[Energieerzeugung]]: Prozesse und Technologien zur Erzeugung von Energie. | |||
{{o}} [[Energy Audit]]: Bewertung, wie Energie in einem Gebäude verwendet wird, mit dem Ziel, Effizienz zu verbessern. | |||
{{o}} [[Energy Recovery]]: Gewinnung von Energie aus Abfallverbrennung oder anderen nicht-traditionellen Energiequellen. | |||
{{o}} [[Entgratungstechniken]]: Verfahren zur Entfernung von Graten nach der Metallbearbeitung. | |||
{{o}} [[Entropie]]: Maß für die Unordnung in einem System. | |||
{{o}} [[Entwicklung digitaler Kompetenzen]]: Prozess der Förderung von Fähigkeiten und Wissen, die zur effektiven Nutzung digitaler Technologien benötigt werden. | |||
{{o}} [[Entwicklungsumgebungen]]: Softwarepakete, die Tools und Dienste für die Softwareentwicklung bereitstellen. | |||
{{o}} [[Environmental Impact Assessment (EIA)]]: Prozess zur Bewertung der Umweltauswirkungen eines geplanten Projekts. | |||
{{o}} [[Epizentrum]]: Punkt der Erdoberfläche direkt über dem Ursprung eines Erdbebens. | |||
{{o}} [[Erdung]]: Verbindung elektrischer Anlagen mit der Erde zur Sicherheit. | |||
{{o}} [[Erosion]]: Abtragung von Boden und Gestein durch Wasser, Wind oder Eis. | |||
{{o}} [[Erosion]]: Abtragung von Gestein und Boden durch Wasser, Wind oder Eis. | |||
{{o}} [[Estuar]]: Mündungstrichter eines Flusses. | |||
{{o}} [[Evaporation]]: Verdunstung von Flüssigkeiten. | |||
{{o}} [[Exosphäre]]: Äußerste Schicht der Atmosphäre. | |||
{{o}} [[FabLab in der Bildung]]: Bildungszentren, die auf digitale Fabrikationstechnologien spezialisiert sind und praktische Lernerfahrungen bieten. | |||
{{o}} [[Fahrenheit]]: Temperatureinheit, insbesondere in den USA verwendet. | |||
{{o}} [[Faser]]: Langes, dünnes Material wie z.B. Textilfasern. | |||
{{o}} [[Fata Morgana]]: Optische Täuschung, hervorgerufen durch Luftschichten unterschiedlicher Temperatur. | |||
{{o}} [[Fauna]]: Tierwelt eines geografischen Gebiets oder einer geologischen Periode. | |||
{{o}} [[Feed-in Tariff]]: Politisches Instrument, das den Erzeugern von erneuerbarer Energie eine Vergütung für ins Netz eingespeisten Strom gewährt. | |||
{{o}} [[Feilen]]: Werkzeug zur manuellen Bearbeitung von Materialien durch Abtragen. | |||
{{o}} [[Feld]]: Raum, in dem physikalische Kräfte wirken. | |||
{{o}} [[Fernsteuerungstechnik]]: Technologien und Geräte zur Fernsteuerung von Maschinen und Systemen. | |||
{{o}} [[Fernunterrichtstechnologien]]: Technologien, die speziell für das Lernen auf Distanz entwickelt wurden, wie Videokonferenzsysteme und Online-Lernplattformen. | |||
{{o}} [[Ferromagnetismus]]: Magnetisches Verhalten, das sich durch eine starke Magnetisierbarkeit auszeichnet. | |||
{{o}} [[Fertigungsautomatisierung]]: Die Anwendung von Technologien zur Automatisierung der Produktionsprozesse. | |||
{{o}} [[Festigkeitslehre]]: Studium der Kräfte, die auf Materialien wirken. | |||
{{o}} [[Filtration]]: Trennverfahren zum Abtrennen von Feststoffen aus Flüssigkeiten oder Gasen. | |||
{{o}} [[Firmware]]: In Hardware eingebettete Software, die Steuerungsaufgaben ausführt. | |||
{{o}} [[Fjord]]: Langer, schmaler Meeresarm mit steilen Seiten oder Klippen, geschaffen durch Gletscheraktivität. | |||
{{o}} [[Fließgleichgewicht]]: Dynamisches Gleichgewicht in offenen Systemen. | |||
{{o}} [[Flipped Classroom]]: Ein Unterrichtsmodell, bei dem die traditionelle Rollenverteilung von Hausaufgaben und Unterricht umgekehrt wird. | |||
{{o}} [[Flora]]: Pflanzenwelt eines geografischen Gebiets oder einer geologischen Periode. | |||
{{o}} [[Fluvial]]: Vorgänge und Formen, die mit Flüssen und Fließgewässern in Verbindung stehen. | |||
{{o}} [[Föhn]]: Warmer, trockener Wind, der auf der Leeseite von Gebirgen auftritt. | |||
{{o}} [[Förderung der MINT-Fächer]]: Initiativen und Programme zur Steigerung des Interesses und der Kompetenzen in Mathematik, Informatik, Naturwissenschaften und Technik. | |||
{{o}} [[Fossil Fuel Divestment]]: Entzug von Investitionen in Unternehmen, die fossile Brennstoffe fördern oder nutzen. | |||
{{o}} [[Fossilien]]: Erhaltene Überreste oder Spuren von früherem organischen Leben. | |||
{{o}} [[Fräsmaschine]]: Werkzeugmaschine zur Bearbeitung von Werkstücken mit einem rotierenden Werkzeug. | |||
{{o}} [[Frequenz]]: Anzahl der Wiederholungen eines periodischen Vorgangs pro Zeiteinheit. | |||
{{o}} [[Friktion]]: Reibung, die Bewegungen entgegenwirkt. | |||
{{o}} [[Frostboden]]: Boden, der für mindestens zwei aufeinanderfolgende Jahre gefroren bleibt (Permafrost). | |||
{{o}} [[Fuel Cell]]: Gerät, das chemische Reaktionsenergie von Brennstoffen in elektrische Energie umwandelt. | |||
{{o}} [[Fügeverfahren]]: Techniken zum Verbinden von Materialien, z.B. Schweißen, Löten. | |||
{{o}} [[Fumarole]]: Öffnung in der Erdoberfläche, aus der Dampf und Gase austreten. | |||
{{o}} [[Fungi-based Packaging]]: Verpackungsmaterial, das aus Pilzmyzel hergestellt wird und biologisch abbaubar ist. | |||
{{o}} [[Funktechnik]]: Die Technologie, die die Übertragung von Daten über Distanzen ohne physische Verbindung ermöglicht, z.B. Radio, Fernsehen. | |||
{{o}} [[Funktion]]: Mathematischer Begriff für eine Beziehung zwischen zwei Mengen. | |||
{{o}} [[Funktionsgenerator]]: Gerät zur Erzeugung elektrischer Signale verschiedener Formen. | |||
{{o}} [[Fusion Energy]]: Energie, die durch die Verschmelzung von Atomkernen gewonnen wird – ein Prozess, der in der Sonne stattfindet. | |||
{{o}} [[Fusion]]: Verschmelzung von Atomkernen unter Freisetzung von Energie. | |||
{{o}} [[Future-proofing]]: Vorausschauende Anpassung von Gebäuden oder Technologien, um sie gegenüber zukünftigen Ereignissen oder Trends widerstandsfähig zu machen. | |||
{{o}} [[Fuzzy-Logik]]: Eine Form der Logik, die Unschärfe im Entscheidungsfindungsprozess berücksichtigt, oft in Steuerungs- und Regelungssystemen verwendet. | |||
{{o}} [[FYTO (Feed Your Own)]]: Konzept, bei dem Verbraucher ihre eigenen Lebensmittel anbauen, um Nachhaltigkeit und Unabhängigkeit zu fördern. | |||
{{o}} [[Galvanisierung]]: Elektrochemischer Vorgang zum Überziehen von Metallen mit einer Schutzschicht. | |||
{{o}} [[Gamification im Bildungswesen]]: Anwendung von Spielelementen in nicht-spielerischen Kontexten zur Steigerung der Motivation und des Engagements der Lernenden. | |||
{{o}} [[Gatter]]: Grundbaustein digitaler Schaltungen. | |||
{{o}} [[Gebäudeautomatisierung]]: Systeme zur automatischen Steuerung von Gebäudefunktionen wie Heizung, Lüftung, Beleuchtung und Sicherheit. | |||
{{o}} [[Gebirgsbildung]]: Prozess der Entstehung von Gebirgen. | |||
{{o}} [[Generator]]: Maschine, die mechanische in elektrische Energie umwandelt. | |||
{{o}} [[Geothermal Energy]]: Wärmeenergie, die aus dem natürlichen geothermischen Gradienten der Erde gewonnen wird, oft für Heizung oder Stromerzeugung genutzt. | |||
{{o}} [[Geothermie]]: Nutzung der Erdwärme als Energiequelle. | |||
{{o}} [[Geothermie]]: Nutzung der Erdwärme als Energiequelle. | |||
{{o}} [[Gestenbasiertes Lernen]]: Einsatz von Technologien, die natürliche Benutzerinteraktionen durch Bewegung und Gesten ermöglichen. | |||
{{o}} [[Gewindeschneiden]]: Prozess zur Herstellung von Gewinden in Materialien. | |||
{{o}} [[Gießverfahren]]: Techniken zur Formgebung durch das Gießen von Materialien in Formen. | |||
{{o}} [[Gitter]]: Struktur aus sich kreuzenden Linien oder Streben. | |||
{{o}} [[Gleichgewicht]]: Zustand, in dem sich einwirkende Kräfte ausgleichen. | |||
{{o}} [[Gleichrichter]]: Gerät zur Umwandlung von Wechselstrom in Gleichstrom. | |||
{{o}} [[Gleichrichter]]: Wandelt Wechselstrom in Gleichstrom um. | |||
{{o}} [[Gleichspannung]]: Elektrische Spannung mit konstanter Richtung und Stärke. | |||
{{o}} [[Gletscher]]: Große, dauerhafte Eismasse, die sich durch Akkumulation und Rekristallisation von Schnee bildet. | |||
{{o}} [[Globale Bildungsnetzwerke]]: Online-Plattformen und Gemeinschaften, die grenzüberschreitende Bildungsressourcen und Kollaborationen anbieten. | |||
{{o}} [[Gradient]]: Richtungs- und Betragsänderung einer physikalischen Größe. | |||
{{o}} [[Grafikdesign]]: Die Kunst und Praxis der Planung und Projektierung von Ideen und Erfahrungen mit visuellen und textlichen Inhalten. | |||
{{o}} [[Gravitation]]: Anziehungskraft zwischen Massen. | |||
{{o}} [[Green Building]]: Gebäudeentwurf, der Energieeffizienz, Wassereinsparung und andere Aspekte der Nachhaltigkeit berücksichtigt. | |||
{{o}} [[Greenhouse Gas Emissions]]: Emissionen von Gasen, die zur Erderwärmung beitragen, hauptsächlich CO2, Methan (CH4), und Lachgas (N2O). | |||
{{o}} [[Grenzfläche]]: Übergangsbereich zwischen zwei unterschiedlichen Materialien oder Phasen. | |||
{{o}} [[Greywater Recycling]]: Systeme zur Wiederverwendung von leicht verschmutztem Wasser aus Haushalten für Bewässerung oder Spültoiletten. | |||
{{o}} [[Grid Parity]]: Zustand, in dem erneuerbare Energie zu Kosten erzeugt werden kann, die mit dem Preis von Strom aus konventionellen Quellen vergleichbar sind. | |||
{{o}} [[Gross Ecosystem Product (GEP)]]: Wirtschaftliches Maß für den Beitrag eines Ökosystems zum menschlichen Wohlbefinden und zur ökonomischen Entwicklung. | |||
{{o}} [[Grundlast]]: Minimale Leistung, die ein Energieversorgungsnetz ständig bereitstellen muss. | |||
{{o}} [[Grundschaltungen]]: Basis-Elektroschaltungen, die in vielen elektronischen Geräten verwendet werden. | |||
{{o}} [[Grundwasser]]: Wasser, das sich im Boden in den Poren des Gesteins ansammelt. | |||
{{o}} [[Gruppenarbeitstechnologie]]: Tools und Plattformen, die kollaboratives Arbeiten und Lernen in Gruppen unterstützen. | |||
{{o}} [[GUI (Graphical User Interface)]]: Eine Benutzeroberfläche, die es Benutzern ermöglicht, mit elektronischen Geräten über grafische Symbole und visuelle Indikatoren zu interagieren. | |||
{{o}} [[Gürtelrose]]: Viruserkrankung mit schmerzhaftem Hautausschlag. | |||
{{o}} [[Gyroskop]]: Ein Gerät, das zur Messung oder Aufrechterhaltung der Orientierung verwendet wird, basierend auf den Prinzipien der Drehimpulserhaltung. | |||
{{o}} [[Habitat Conservation]]: Schutz natürlicher Lebensräume zur Erhaltung der Biodiversität. | |||
{{o}} [[Habitat]]: Natürlicher Lebensraum einer Art. | |||
{{o}} [[Halbleiter]]: Material mit elektrischer Leitfähigkeit zwischen Leitern und Isolatoren. | |||
{{o}} [[Halbwüste]]: Trockenes Gebiet mit spärlicher Vegetation. | |||
{{o}} [[Hangrutsch]]: Massenbewegung von Gestein oder Erdmaterial an einem Hang. | |||
{{o}} [[Hardware]]: Die physischen Teile eines Computersystems. | |||
{{o}} [[Harmonische]]: Frequenzen, die ein Vielfaches der Grundfrequenz sind. | |||
{{o}} [[Härteprüfung]]: Verfahren zur Bestimmung der Härte von Materialien. | |||
{{o}} [[Heat Pump]]: Gerät, das Wärmeenergie von einer Quelle zu einem Bestimmungsort überträgt, typischerweise verwendet für Heizung und Kühlung. | |||
{{o}} [[Hebelgesetz]]: Physikalisches Prinzip, das die Wirkung von Kräften auf einen Hebel beschreibt. | |||
{{o}} [[Hebelgesetz]]: Physikalisches Prinzip, das die Wirkung von Kräften auf einen Hebel beschreibt. | |||
{{o}} [[Heißklebepistole]]: Werkzeug zum Verbinden von Materialien mit schmelzbarem Klebstoff. | |||
{{o}} [[Hertz]]: Einheit der Frequenz, gleich einem Zyklus pro Sekunde. | |||
{{o}} [[Hochdruckgebiet]]: Bereich mit höherem Luftdruck relativ zur Umgebung. | |||
{{o}} [[Hochfrequenztechnik]]: Die Technologie, die sich mit der Erzeugung, Übertragung und Empfang von Radiowellen beschäftigt. | |||
{{o}} [[Hochschul-Informationssysteme]]: Softwaresysteme zur Verwaltung von studentischen Daten, Kursen und anderen administrativen Prozessen in Hochschulen. | |||
{{o}} [[Holografie]]: Verfahren zur dreidimensionalen Bildaufzeichnung. | |||
{{o}} [[Holographische Technologien im Bildungswesen]]: Einsatz von Hologrammen als Lehrmittel, um komplexe Konzepte und Objekte visualisieren zu können. | |||
{{o}} [[Home Automation]]: Die Automatisierung von Haustechnik zur Steuerung von Heizung, Beleuchtung, Sicherheitssystemen usw. | |||
{{o}} [[Homogenität]]: Gleichartigkeit in Struktur oder Zusammensetzung. | |||
{{o}} [[HTML (Hypertext Markup Language)]]: Die Standardsprache für die Erstellung von Webseiten und Webanwendungen. | |||
{{o}} [[HTML5 in der Bildung]]: Verwendung von HTML5-Technologien zur Entwicklung interaktiver und multimediale Lerninhalte. | |||
{{o}} [[Humus]]: Organisches Material im Boden. | |||
{{o}} [[Hybrid Vehicles]]: Fahrzeuge, die zwei oder mehrere Antriebsquellen nutzen, meistens einen Verbrennungs- und einen Elektromotor. | |||
{{o}} [[Hybrides Lernen]]: Ein Lernmodell, das sowohl Online- als auch Präsenzunterricht kombiniert, um Flexibilität und Effizienz zu maximieren. | |||
{{o}} [[Hydraulik]]: Anwendung von Flüssigkeiten zur Kraftübertragung. | |||
{{o}} [[Hydraulik]]: Technologie, die Flüssigkeiten zur Kraftübertragung nutzt. | |||
{{o}} [[Hydrodynamik]]: Lehre von den Bewegungen von Flüssigkeiten und den Kräften, die dabei wirken. | |||
{{o}} [[Hydroelectric Power]]: Stromerzeugung durch Nutzung der kinetischen Energie von fließendem oder fallendem Wasser. | |||
{{o}} [[Hydrometer]]: Messgerät zur Bestimmung der Dichte oder des spezifischen Gewichts von Flüssigkeiten. | |||
{{o}} [[Hydroponics]]: Methode des Pflanzenanbaus in nährstoffreichen Lösungen anstelle von Boden. | |||
{{o}} [[Hydrosphäre]]: Alle irdischen Wasservorkommen. | |||
{{o}} [[Hypoxic Zones]]: Gebiete im Meer oder in Süßwasser, die einen sehr niedrigen Sauerstoffgehalt aufweisen, oft durch übermäßige Nährstoffbelastung verursacht. | |||
{{o}} [[Hysteresekurve]]: Darstellung der Magnetisierung eines Materials in Abhängigkeit von der magnetisierenden Kraft. | |||
{{o}} [[Impedanz]]: Widerstand in einem Wechselstromkreis. | |||
{{o}} [[Induktion]]: Elektromagnetisches Verfahren zur Erzeugung von Strom. | |||
{{o}} [[Induktion]]: Erzeugung von elektrischem Strom oder Spannung durch ein veränderliches Magnetfeld. | |||
{{o}} [[Industrie 4.0]]: Die vierte industrielle Revolution, gekennzeichnet durch die Integration von Cyber-Physischen Systemen in die Fertigung. | |||
{{o}} [[Informatik]]: Die Wissenschaft, die sich mit der theoretischen Grundlage von Informationen und Berechnungen befasst, einschließlich ihrer Anwendung in Computersystemen. | |||
{{o}} [[Informatik]]: Wissenschaft von der systematischen Verarbeitung von Informationen. | |||
{{o}} [[Informations- und Kommunikationstechnologie (IKT) im Bildungswesen]]: Einsatz von IKT zur Unterstützung, Erweiterung und Verbesserung des Lernens und Lehrens. | |||
{{o}} [[Informationstechnologie (IT)]]: Der Einsatz von Computern zur Speicherung, Abruf, Übertragung und Manipulation von Daten. | |||
{{o}} [[Infrarot]]: Teil des Lichtspektrums, das für das menschliche Auge nicht sichtbar ist. | |||
{{o}} [[Ingenieur]]: Fachperson, die wissenschaftliche Erkenntnisse anwendet und umsetzt. | |||
{{o}} [[Injektionsverfahren]]: Technik zur Formgebung von Kunststoffen durch Einspritzen in eine Form. | |||
{{o}} [[Innovation]]: Einführung neuer Ideen und Erfindungen. | |||
{{o}} [[Integrated Pest Management (IPM)]]: Schädlingsbekämpfungsstrategie, die gesundheitliche, ökologische und ökonomische Risiken minimiert. | |||
{{o}} [[Integration]]: Mathematischer Prozess zur Flächen- und Volumenberechnung. | |||
{{o}} [[Intensität]]: Stärke einer physikalischen Größe pro Flächen- oder Raumeinheit. | |||
{{o}} [[Interaktive Whiteboards]]: Digitale Tafeln, die Touch-Eingabe unterstützen und oft im Klassenzimmer zur Förderung interaktiven Lernens verwendet werden. | |||
{{o}} [[Interferenz]]: Überlagerung von Wellen, die zur Verstärkung oder Abschwächung führen kann. | |||
{{o}} [[Internet der Dinge (IoT) in der Bildung]]: Anwendung des IoT zur Schaffung intelligenter Bildungsumgebungen, die Lernen durch vernetzte Geräte verbessern. | |||
{{o}} [[Internet der Dinge (IoT)]]: Das Konzept einer vernetzten Welt, in der alltägliche physische Objekte mit dem Internet verbunden sind und Daten austauschen können. | |||
{{o}} [[Interoperabilität]]: Die Fähigkeit verschiedener Systeme, Geräte und Anwendungen, effektiv zusammenzuarbeiten und Daten auszutauschen. | |||
{{o}} [[Invasive Species]]: Nicht-heimische Arten, die in neue Gebiete eindringen und einheimische Ökosysteme stören können. | |||
{{o}} [[Inverted Classroom]]: Siehe Flipped Classroom. | |||
{{o}} [[Ionenbindung]]: Chemische Bindung, die durch die elektrostatische Anziehung zwischen Ionen entsteht. | |||
{{o}} [[IPCC (Intergovernmental Panel on Climate Change)]]: Organisation der Vereinten Nationen, die den Klimawandel bewertet und darüber berichtet. | |||
{{o}} [[Irrigation Efficiency]]: Maßnahmen zur Maximierung der Wasserwirksamkeit bei der Bewässerung von Kulturpflanzen. | |||
{{o}} [[Isolation]]: Trennung von elektrischen Leitern gegenüber ihrer Umgebung. | |||
{{o}} [[Isoliermaterial]]: Materialien, die zur elektrischen Isolierung verwendet werden. | |||
{{o}} [[Isothermal Expansion]]: Prozess, bei dem ein Gas oder eine Flüssigkeit bei konstanter Temperatur ausdehnt oder komprimiert wird, relevant in der Thermodynamik. | |||
{{o}} [[Iteration]]: Wiederholung eines Prozesses in der Entwicklung und Verbesserung von Produkten. | |||
{{o}} [[Java]]: Eine weit verbreitete, objektorientierte Programmiersprache, die speziell für den Einsatz im Internet entwickelt wurde. | |||
{{o}} [[JavaScript]]: Eine Programmiersprache, die hauptsächlich auf Webseiten verwendet wird, um interaktive Elemente zu erstellen. | |||
{{o}} [[Jet Stream]]: Schnelle, schmale Luftströmungen in der Atmosphäre, die großräumige Wettermuster beeinflussen können. | |||
{{o}} [[Jigsaw (Stichsäge)]]: Werkzeug zum Schneiden von Kurven und komplexen Formen in Materialien. | |||
{{o}} [[Joule (Einheit)]]: Die SI-Einheit der Energie, benannt nach dem englischen Physiker James Prescott Joule. | |||
{{o}} [[Joule]]: Einheit der Energie im internationalen Einheitensystem, benannt nach dem Physiker James Prescott Joule. | |||
{{o}} [[Joule]]: Einheit der Energie im Internationalen Einheitensystem. | |||
{{o}} [[Joule]]: SI-Einheit der Energie. | |||
{{o}} [[Jugendtechnikschulen]]: Bildungseinrichtungen, die sich auf die Vermittlung technischer Fähigkeiten und Wissen an Jugendliche konzentrieren. | |||
{{o}} [[Juglone]]: Ein natürliches Herbizid, das von Walnussbäumen produziert wird und das Wachstum nahegelegener Pflanzen beeinflusst. | |||
{{o}} [[Junction]]: Englisches Wort für eine Verbindung oder einen Knotenpunkt in einem Schaltkreis. | |||
{{o}} [[Just Transition]]: Ein Konzept, das eine faire Anpassung der Arbeitskräfte an die Übergänge in eine nachhaltige Wirtschaft fordert. | |||
{{o}} [[Just-in-time-Teaching]]: Lehrstrategie, die darauf abzielt, Lerninhalte genau dann bereitzustellen, wenn der Lernende bereit ist, sie zu erlernen und anzuwenden. | |||
{{o}} [[Justierung]]: Einstellung oder Ausrichtung eines Geräts oder Instruments für eine genaue Funktion. | |||
{{o}} [[Justierung]]: Prozess der Feineinstellung von Maschinen und Geräten für präzise Operationen. | |||
{{o}} [[Juxtaposition]]: Das Nebeneinanderstellen von zwei Elementen, um einen Vergleich oder Kontrast zu erzeugen. | |||
{{o}} [[Kabelbaum]]: Organisierte Gruppe von elektrischen Kabeln oder Leitungen. | |||
{{o}} [[Kapazität]]: Fähigkeit eines Körpers oder Systems, Energie zu speichern, insbesondere elektrische Ladung. | |||
{{o}} [[Kapillarwirkung]]: Fähigkeit einer Flüssigkeit, in engen Räumen ohne Hilfe und gegen die Schwerkraft zu fließen. | |||
{{o}} [[Katalysator]]: Stoff, der eine chemische Reaktion beschleunigt, ohne selbst verbraucht zu werden. | |||
{{o}} [[Kelp Forests]]: Unterwasserökosysteme, die von großen Algen dominiert werden und eine hohe biologische Vielfalt aufweisen. | |||
{{o}} [[Kerbschlagbiegeversuch]]: Test zur Messung der Zähigkeit eines Materials. | |||
{{o}} [[Kilowatt-hour (kWh)]]: Eine Maßeinheit für Energie, die dem Energieverbrauch von 1000 Watt über eine Stunde entspricht. | |||
{{o}} [[Kinematik]]: Studium der Bewegung von Körpern ohne Berücksichtigung der Kräfte. | |||
{{o}} [[Kinetic Energy Recovery System (KERS)]]: Ein Mechanismus, der in einigen Hybridfahrzeugen verwendet wird, um Energie zurückzugewinnen. | |||
{{o}} [[Kinetische Energie]]: Energie, die ein Objekt aufgrund seiner Bewegung besitzt. | |||
{{o}} [[Klemmleiste]]: Elektrische Komponente zum Verbinden von Kabeln. | |||
{{o}} [[Kodierungsinitiativen in Schulen]]: Programme und Projekte zur Förderung von Programmierkenntnissen bei Schülern aller Altersstufen. | |||
{{o}} [[Kohäsion]]: Kräfte, die gleichartige Moleküle zusammenhalten. | |||
{{o}} [[Kollaborative Lernumgebungen]]: Online- und Offline-Räume, die gemeinschaftliches Lernen und den Austausch von Wissen fördern. | |||
{{o}} [[Kommunikation]]: Austausch von Informationen zwischen Sendern und Empfängern. | |||
{{o}} [[Kondensation]]: Übergang eines Stoffes vom gasförmigen in den flüssigen Zustand. | |||
{{o}} [[Kondensator]]: Elektronisches Bauteil zur Speicherung von elektrischer Ladung. | |||
{{o}} [[Konduktion]]: Wärme- oder Elektrizitätsübertragung durch direkten Kontakt. | |||
{{o}} [[Konvektion]]: Wärmeübertragung durch die Bewegung von Flüssigkeiten oder Gasen. | |||
{{o}} [[Koordinatensystem]]: System zur eindeutigen Bestimmung der Lage eines Punktes im Raum. | |||
{{o}} [[Kryptographie]]: Die Praxis und das Studium von Techniken zum sicheren Kommunizieren in Gegenwart von Dritten. | |||
{{o}} [[Kundenspezifische Softwareentwicklung]]: Der Prozess der Erstellung von Softwareanwendungen, die auf die spezifischen Bedürfnisse eines Kunden oder einer Organisation zugeschnitten sind. | |||
{{o}} [[Künstliche Intelligenz (KI) in der Bildung]]: Nutzung von KI-Algorithmen und -Systemen zur Personalisierung des Lernens und zur Unterstützung von Lehrkräften. | |||
{{o}} [[Künstliche Intelligenz (KI)]]: Die Simulation menschlicher Intelligenzprozesse durch Maschinen, insbesondere Computersysteme. | |||
{{o}} [[Kursmanagement-Systeme]]: Online-Plattformen, die Lehrkräften die Verwaltung von Kursinhalten, Aufgaben und Interaktionen mit Lernenden erleichtern. | |||
{{o}} [[Kybernetik]]: Ein interdisziplinäres Forschungsfeld, das sich mit der Steuerung von lebenden Organismen und Maschinen befasst. | |||
{{o}} [[Kyoto Protocol]]: Internationales Abkommen, das die Reduzierung von Treibhausgasemissionen festlegt. | |||
{{o}} [[Ladung]]: Eigenschaft der Materie, die elektrische Kräfte verursacht. | |||
{{o}} [[Laminieren]]: Verfahren zur Beschichtung oder Kombination von Materialien zur Verbesserung ihrer Eigenschaften. | |||
{{o}} [[LAN (Local Area Network)]]: Ein Computernetzwerk, das einen begrenzten Bereich abdeckt, wie ein Bürogebäude, Schule oder Haus. | |||
{{o}} [[Landfill Gas]]: Ein Gemisch aus verschiedenen Gasen, das durch die Zersetzung organischer Materialien auf Mülldeponien entsteht. | |||
{{o}} [[Laser-Technologie]]: Die Nutzung von Lasern für verschiedene Anwendungen wie Schneiden, Schweißen, Datenübertragung und medizinische Behandlungen. | |||
{{o}} [[Laser]]: Lichtverstärkung durch stimulierte Emission von Strahlung. | |||
{{o}} [[Laserschneiden]]: Präzises Schneideverfahren mit einem Laser. | |||
{{o}} [[Learning Analytics]]: Sammlung, Analyse und Berichterstattung von Daten über Lerner und ihre Kontexte, zum Verständnis und zur Optimierung von Lernprozessen und Umgebungen. | |||
{{o}} [[Lehrroboter]]: Einsatz von Robotern als Lehrmittel oder -assistenten in Bildungsumgebungen zur Förderung des Lernens und der Interaktion. | |||
{{o}} [[Leistung]]: Rate, mit der Arbeit verrichtet wird oder Energie übertragen wird. | |||
{{o}} [[Leiter]]: Material, das elektrischen Strom gut leitet. | |||
{{o}} [[Leiterplatte (PCB)]]: Plattform für die elektrische Verbindung von elektronischen Komponenten. | |||
{{o}} [[Leiterplatten (PCB)]]: Elektronische Schaltungen, auf denen verschiedene Komponenten montiert und elektrisch verbunden werden. | |||
{{o}} [[Lernmanagement-Systeme (LMS)]]: Software-Anwendungen oder Web-basierte Technologie, die zur Planung, Durchführung und Bewertung eines spezifischen Lernprozesses verwendet werden. | |||
{{o}} [[Lernspiele]]: Spiele, die speziell entwickelt wurden, um Lerninhalte auf eine unterhaltsame und interaktive Weise zu vermitteln. | |||
{{o}} [[Licht]]: Elektromagnetische Strahlung, die vom menschlichen Auge wahrgenommen werden kann. | |||
{{o}} [[Life Cycle Assessment (LCA)]]: Verfahren zur Bewertung der Umweltauswirkungen eines Produkts über seinen gesamten Lebenszyklus. | |||
{{o}} [[Logarithmus]]: Umkehrung der Potenzierung in der Mathematik. | |||
{{o}} [[Logikschaltungen]]: Elektronische Schaltungen, die logische Operationen ausführen. Sie sind die Grundbausteine von Digitalcomputern. | |||
{{o}} [[Löslichkeit]]: Maß für die Fähigkeit eines Stoffes, sich in einem Lösungsmittel aufzulösen. | |||
{{o}} [[Löten]]: Verfahren zum Verbinden von Metallteilen durch Schmelzen und Fließen eines Füllmetalls. | |||
{{o}} [[Low-impact Development (LID)]]: Ein Ansatz im Wasserressourcenmanagement, der die Nachahmung natürlicher Hydrologie betont. | |||
{{o}} [[Lumens]]: Die Einheit des Lichtstroms, ein Maß für die wahrgenommene Helligkeit des Lichts. | |||
{{o}} [[Luminiszenz]]: Aussendung von Licht durch einen Stoff, der nicht durch Hitze verursacht wird. | |||
{{o}} [[Luxmeter]]: Messgerät zur Bestimmung der Lichtintensität. | |||
{{o}} [[Lyse]]: Zerstörung von Zellen durch Auflösung der Zellwand oder Membran. | |||
{{o}} [[M-Learning (Mobile Learning)]]: Lernprozesse, die durch die Nutzung mobiler Geräte, wie Smartphones und Tablets, unterstützt oder ermöglicht werden. | |||
{{o}} [[Magnetfeld]]: Raum um einen Magneten, in dem magnetische Kräfte wirken. | |||
{{o}} [[Magnetschalter]]: Elektromechanisches Gerät, das durch magnetische Kräfte betätigt wird. | |||
{{o}} [[Maker Education]]: Bildungsansatz, der DIY-Kultur und Technologie kombiniert, um Schüler durch Projekte und Erfindungen aktiv am Lernprozess zu beteiligen. | |||
{{o}} [[Maschinelles Lernen]]: Ein Bereich der künstlichen Intelligenz, der sich mit der Entwicklung von Algorithmen beschäftigt, die aus Daten lernen und sich verbessern. | |||
{{o}} [[Masse (Physik)]]: Eigenschaft eines Körpers, die seinen Widerstand gegen Beschleunigung bestimmt. | |||
{{o}} [[Masse]]: Maß für die Menge an Materie in einem Objekt. | |||
{{o}} [[Massive Open Online Courses (MOOCs)]]: Online-Kurse, die für eine große Anzahl von Teilnehmern konzipiert sind und meist kostenlos angeboten werden. | |||
{{o}} [[Materialwissenschaft]]: Studium der Eigenschaften und Anwendungen von Materialien. | |||
{{o}} [[Mechanik]]: Wissenschaft von Bewegung und Kräften. | |||
{{o}} [[Membran]]: Dünne Schicht, die zwei Bereiche voneinander trennt. | |||
{{o}} [[Metabolismus]]: Chemische Prozesse, die in lebenden Organismen Energie freisetzen und umwandeln. | |||
{{o}} [[Metallurgie]]: Wissenschaft und Technik der Metallgewinnung und -verarbeitung. | |||
{{o}} [[Meteorologie]]: Wissenschaft von der Atmosphäre und Wetterphänomenen. | |||
{{o}} [[Microgrid]]: Lokales Energienetzwerk, das in der Lage ist, im Inselbetrieb unabhängig vom traditionellen, großräumigen Netz zu operieren. | |||
{{o}} [[Mikrocontroller]]: Ein kompakter integrierter Schaltkreis, der zur Steuerung anderer Teile eines elektronischen Systems verwendet wird. | |||
{{o}} [[Mikrolernen]]: Lernansatz, der sich auf kleine Lerneinheiten und kurze Lernaktivitäten konzentriert. | |||
{{o}} [[Mikrometer (Messschraube)]]: Präzisionsmessgerät zur Messung kleiner Abstände. | |||
{{o}} [[Mikroprozessor]]: Zentrale Verarbeitungseinheit eines Computers in Miniaturform. | |||
{{o}} [[Mobile Computing]]: Die Nutzung von Computertechnologie in Bewegung, z. B. durch Laptops, Smartphones und Wearable Devices. | |||
{{o}} [[Modellierung]]: Prozess der Erstellung von Modellen zur Darstellung von realen oder geplanten Systemen. | |||
{{o}} [[Modulation]]: Der Prozess der Änderung der Eigenschaften einer Welle, um Informationen zu übertragen. | |||
{{o}} [[Modulation]]: Verfahren, bei dem eine Nachricht (das Signal) auf eine Trägerwelle übertragen wird. | |||
{{o}} [[Molekül]]: Kleinste Einheit einer chemischen Verbindung, die aus zwei oder mehr Atomen besteht. | |||
{{o}} [[Monoculture]]: Anbau einer einzigen Pflanzenart auf großen Flächen, oft diskutiert wegen des Einflusses auf die Biodiversität und Bodengesundheit. | |||
{{o}} [[Mulching]]: Bedecken des Bodens mit Materialien wie Stroh oder Kompost zur Verbesserung der Bodenfeuchtigkeit und Verringerung von Unkraut. | |||
{{o}} [[Municipal Solid Waste]]: Abfallprodukte, die aus Haushalten und Unternehmen in einer Gemeinde stammen. | |||
{{o}} [[Nachhaltige Technologiebildung]]: Bildungsansätze, die auf die Vermittlung von Wissen und Fähigkeiten zur Förderung einer nachhaltigen Nutzung von Technologien abzielen. | |||
{{o}} [[Nanotechnologie]]: Die Wissenschaft und Technik der Manipulation von Materie auf atomarer und molekularer Ebene. | |||
{{o}} [[Nanotechnologie]]: Manipulation von Materie auf atomarer oder molekularer Ebene. | |||
{{o}} [[Naturwissenschaftliche Simulationen]]: Computergestützte Simulationen, die naturwissenschaftliche Phänomene modellieren, um sie für Lernzwecke zugänglich und verständlich zu machen. | |||
{{o}} [[Nebenschluss]]: Parallelschaltung, oft verwendet, um einen Teil des Stroms zu leiten. | |||
{{o}} [[Nebenschlussmotor]]: Elektromotor, bei dem der Anker und der Feldkreis parallel geschaltet sind. | |||
{{o}} [[Net Metering]]: Abrechnungssystem für die Energieversorgung, das es Haushalten ermöglicht, den von ihnen erzeugten überschüssigen Strom ins Netz zurückzuspeisen. | |||
{{o}} [[Netzwerkprotokolle]]: Die Regeln und Konventionen, die für die Kommunikation innerhalb und zwischen Netzwerken verwendet werden. | |||
{{o}} [[Netzwerksicherheit in Schulen]]: Maßnahmen und Technologien zum Schutz der Netzwerkinfrastruktur und der darauf zugreifenden Daten in Bildungseinrichtungen. | |||
{{o}} [[Neue Medien im Unterricht]]: Integration von digitalen, interaktiven Medien in den Bildungsprozess zur Förderung von Engagement und Lernerfolg. | |||
{{o}} [[Neuronale Netze]]: Computernetzwerke, die nach dem Vorbild menschlicher Gehirnstrukturen modelliert sind, um komplexe Muster zu erkennen und zu lernen. | |||
{{o}} [[Neutralität]]: Zustand der Ladungsfreiheit oder des elektrischen Gleichgewichts. | |||
{{o}} [[Neutron]]: Teilchen im Atomkern ohne elektrische Ladung. | |||
{{o}} [[Nichtleiter]]: Material, das elektrischen Strom schlecht oder gar nicht leitet. | |||
{{o}} [[Nietverbindung]]: Permanentverbindung zweier Werkstücke mittels Nieten. | |||
{{o}} [[Nitrogen Fixation]]: Der Prozess, bei dem Stickstoff aus der Atmosphäre in eine Form umgewandelt wird, die von Pflanzen aufgenommen werden kann. | |||
{{o}} [[Non-Renewable Resources]]: Ressourcen wie fossile Brennstoffe und Mineralien, die in menschlichen Zeitskalen nicht erneuerbar sind. | |||
{{o}} [[Normung]]: Prozess der Erstellung und Anwendung technischer Standards. | |||
{{o}} [[Nukleare Energie]]: Energie, die durch Kernspaltung oder -fusion freigesetzt wird. | |||
{{o}} [[Numerische Steuerung]]: Die Verwendung numerischer Daten, um Maschinen präzise zu steuern, oft verwendet in der Fertigung. | |||
{{o}} [[Nut (Mechanik)]]: Ausgehöhlte Vertiefung zur Aufnahme eines passenden Gegenstücks. | |||
{{o}} [[Nutrient Cycling]]: Der Umsatz von Nährstoffen durch verschiedene Teile des Ökosystems. | |||
{{o}} [[Nutzenfunktion]]: Mathematische Darstellung von Präferenzen in der Ökonomie. | |||
{{o}} [[Nyquist-Kriterium]]: Richtlinie zur Bestimmung der notwendigen Abtastfrequenz in der digitalen Signalverarbeitung. | |||
{{o}} [[Oberflächenbehandlung]]: Verfahren zur Verbesserung der Eigenschaften von Materialoberflächen. | |||
{{o}} [[Objektorientierte Programmierung (OOP)]]: Ein Programmierparadigma, das auf dem Konzept von "Objekten" basiert, welche Datenfelder und Methoden enthalten. | |||
{{o}} [[Objektorientiertes Programmieren in der Bildung]]: Lehren von Konzepten des objektorientierten Programmierens, ein Standard in der Softwareentwicklung. | |||
{{o}} [[Ocean Acidification]]: Die Verringerung des pH-Wertes der Ozeane aufgrund der Aufnahme von CO2 aus der Atmosphäre. | |||
{{o}} [[Off-Grid]]: Systeme, insbesondere Energieversorgungssysteme, die nicht an das öffentliche Stromnetz angeschlossen sind. | |||
{{o}} [[Ohm]]: Einheit des elektrischen Widerstands. | |||
{{o}} [[Ohmsches Gesetz]]: Grundgesetz des elektrischen Stromkreises, das Spannung, Strom und Widerstand verbindet. | |||
{{o}} [[Ohmsches Gesetz]]: Grundlegendes Gesetz der Elektrotechnik, das den Zusammenhang zwischen Strom, Spannung und Widerstand beschreibt. | |||
{{o}} [[Oktave]]: Intervall zwischen einem musikalischen Ton und einem anderen mit der doppelten Frequenz. | |||
{{o}} [[Online-Assessments]]: Prüfungen oder Bewertungen, die online durchgeführt werden, um das Wissen oder die Fähigkeiten der Lernenden zu messen. | |||
{{o}} [[Online-Kollaborationswerkzeuge]]: Software-Tools, die es Lernenden und Lehrkräften ermöglichen, in Echtzeit zusammenzuarbeiten und zu kommunizieren. | |||
{{o}} [[Online-Lernplattformen]]: Websites oder Softwareanwendungen, die Fernunterricht oder E-Learning-Kurse anbieten. | |||
{{o}} [[Open Educational Resources (OER)]]: Lehr-, Lern- und Forschungsressourcen, die im Besitz der Öffentlichkeit sind oder unter einer offenen Lizenz veröffentlicht wurden. | |||
{{o}} [[Open Source]]: Software, deren Quellcode frei zugänglich ist und von jedermann modifiziert und verteilt werden kann. | |||
{{o}} [[Optik]]: Wissenschaft von Licht und Sehen. | |||
{{o}} [[Optoelektronik]]: Die Wissenschaft und Technologie, die sich mit elektronischen Geräten befasst, die Licht emittieren oder verwenden, wie LEDs und Laserdioden. | |||
{{o}} [[Organic Farming]]: Landwirtschaftsmethode, die auf den Einsatz von Pestiziden und synthetischen Düngemitteln verzichtet. | |||
{{o}} [[Orthogonal]]: Begriff aus der Geometrie und Technik, der rechtwinklige Beziehungen beschreibt. | |||
{{o}} [[Oszillator]]: System, das periodische Schwingungen erzeugt. | |||
{{o}} [[Oszilloskop]]: Gerät zur Sichtbarmachung und Analyse elektrischer Signale. | |||
{{o}} [[Oxidation]]: Chemische Reaktion, bei der ein Stoff Elektronen abgibt. | |||
{{o}} [[Oxidation]]: Chemische Reaktion, bei der ein Stoff Sauerstoff aufnimmt oder Elektronen abgibt. | |||
{{o}} [[Ozon]]: Molekül bestehend aus drei Sauerstoffatomen, wichtig für den Strahlungsschutz der Erde. | |||
{{o}} [[Ozone Layer]]: Region der Erdstratosphäre, die einen hohen Anteil an Ozon enthält und vor der schädlichen UV-Strahlung der Sonne schützt. | |||
{{o}} [[Parallaxe]]: Unterschied in der scheinbaren Position eines Objekts, wenn es aus verschiedenen Blickwinkeln betrachtet wird. | |||
{{o}} [[Parallelkreis]]: Breitenkreis auf der Erdoberfläche, der parallel zum Äquator liegt. | |||
{{o}} [[Partikel]]: Kleines Stück Materie. | |||
{{o}} [[Peer-Learning]]: Lernansatz, bei dem Schüler voneinander lernen, indem sie Wissen und Erfahrungen in einer kooperativen Umgebung austauschen. | |||
{{o}} [[Periode]]: Dauer einer vollen Schwingung oder Wiederholung eines periodischen Vorgangs. | |||
{{o}} [[Permeabilität]]: Maß für die Durchlässigkeit eines Materials für magnetische Feldlinien. | |||
{{o}} [[Personalisierte Lernumgebungen]]: Anpassung der Lernumgebung an die individuellen Bedürfnisse, Fähigkeiten und Lernstile der Schüler. | |||
{{o}} [[pH-Wert]]: Maß für die Säure oder Alkalität einer Lösung. | |||
{{o}} [[Phasenverschiebung]]: Versatz zwischen zwei Wellen gleicher Frequenz. | |||
{{o}} [[Photovoltaic (PV) System]]: Eine Methode zur Umwandlung von Sonnenlicht direkt in elektrische Energie mit Hilfe von Solarzellen. | |||
{{o}} [[Photovoltaik]]: Umwandlung von Licht in elektrischen Strom. | |||
{{o}} [[Piezoelectric Materials]]: Stoffe, die elektrische Ladung ansammeln, wenn sie mechanischem Stress ausgesetzt sind. | |||
{{o}} [[Piezoelektrischer Effekt]]: Elektrische Spannung, die in bestimmten Materialien durch mechanischen Druck erzeugt wird. | |||
{{o}} [[Plastic Pollution]]: Die Anhäufung von Kunststoffobjekten in der Umwelt, die negative Auswirkungen auf Wildtiere, Lebensräume und Menschen hat. | |||
{{o}} [[Pneumatik]]: Technologie, die Druckluft zur Kraftübertragung und Bewegung nutzt. | |||
{{o}} [[Polarisation]]: Ausrichtung von Wellen, z.B. Lichtwellen, auf eine bestimmte Schwingungsebene. | |||
{{o}} [[Polierscheibe]]: Werkzeug zur Glättung und Verbesserung der Oberflächenfinish. | |||
{{o}} [[Pollution Prevention]]: Strategien und Praktiken, die darauf abzielen, die Entstehung von Schadstoffen zu verhindern oder zu minimieren. | |||
{{o}} [[Potentiometer]]: Elektrischer Widerstand mit einstellbarem Wert. | |||
{{o}} [[Programmiersprachen]]: Formale Sprachen, die spezifische Anweisungen enthalten, welche es ermöglichen, Software, Scripts oder andere Sets von Anweisungen für Computer zu erstellen. | |||
{{o}} [[Programmierwerkzeuge für Kinder]]: Software, die darauf ausgerichtet ist, Kindern die Grundlagen des Programmierens auf spielerische Weise beizubringen. | |||
{{o}} [[Projektbasiertes Lernen (PBL)]]: Unterrichtsmethode, bei der Schüler durch die aktive Erforschung von komplexen Fragen, Problemen oder Herausforderungen lernen. | |||
{{o}} [[Projektmanagement]]: Die Anwendung von Wissen, Fähigkeiten, Tools und Techniken auf Projektaktivitäten, um die Projektanforderungen zu erfüllen. | |||
{{o}} [[Prototyping]]: Der Prozess der Erstellung eines Arbeitsmodells eines Produkts oder Systems zur Demonstration, Testung oder Validierung des Designs. | |||
{{o}} [[Prüfstand]]: Einrichtung zur Durchführung von Tests und Messungen an Geräten oder Materialien. | |||
{{o}} [[Pulverbeschichtung]]: Trockenes Beschichtungsverfahren, bei dem Pulverlack aufgetragen und dann eingebrannt wird. | |||
{{o}} [[Python]]: Eine hochrangige, interpretierte und allgemein verwendete Programmiersprache, bekannt für ihre Lesbarkeit und Effizienz. | |||
{{o}} [[Quadrant]]: Eines der vier Teile, in die eine Ebene durch zwei senkrechte Achsen geteilt wird. | |||
{{o}} [[Qualitätsmanagement in der Bildungstechnologie]]: Prozesse und Maßnahmen zur Sicherung und Verbesserung der Qualität von Bildungstechnologien und -methoden. | |||
{{o}} [[Qualitätssicherung]]: Ein Weg, um sicherzustellen, dass Produkte oder Dienstleistungen den festgelegten Standards oder Anforderungen entsprechen. | |||
{{o}} [[Qualitätssicherung]]: Maßnahmen zur Gewährleistung der Qualität von Produkten und Prozessen. | |||
{{o}} [[Quantencomputing in der Bildung]]: Einführung von Grundkonzepten des Quantencomputings als Teil der Informatikausbildung. | |||
{{o}} [[Quantencomputing]]: Ein Bereich der Informatik, der sich mit der Entwicklung von Computertechnologie befasst, die auf den Prinzipien der Quantenmechanik basiert. | |||
{{o}} [[Quantum Dot Solar Cell]]: Photovoltaik-Technologie, die Quantenpunkte nutzt, um die Effizienz von Solarzellen zu verbessern. | |||
{{o}} [[Quarz]]: Mineral, das in der Elektronik wegen seines piezoelektrischen Effekts verwendet wird. | |||
{{o}} [[Quarzkristall]]: In der Elektronik verwendeter Kristall zur Erzeugung präziser Frequenzen. | |||
{{o}} [[Quasar]]: Sehr leuchtendes Zentrum einer fernen Galaxie, angetrieben von einem supermassiven schwarzen Loch. | |||
{{o}} [[Querkraft]]: Kraft, die quer zur Längsachse eines Bauteils wirkt. | |||
{{o}} [[Querkraft]]: Kraft, die senkrecht zur Längsachse eines Bauteils wirkt. | |||
{{o}} [[Querschnittsfläche]]: Fläche, die durch einen Schnitt senkrecht zur Längsrichtung eines Objekts entsteht. | |||
{{o}} [[Query-Sprachen]]: Spezialisierte Programmiersprachen, die verwendet werden, | |||
{{o}} [[Quetschverbindung]]: Verbindungsart, bei der Teile durch Deformation dauerhaft verbunden werden. | |||
{{o}} [[Quintessenz]]: Hypothetische Form dunkler Energie, die zur Beschleunigung der Expansion des Universums beiträgt. | |||
{{o}} [[Quota System]]: Eine Methode zur Umweltregulierung, bei der Obergrenzen für die Nutzung oder Emission von Ressourcen festgelegt werden. | |||
{{o}} [[Radioaktivität]]: Spontane Emission von Strahlung durch den Zerfall von Atomkernen. | |||
{{o}} [[Raspberry Pi]]: Ein kleiner, erschwinglicher Einplatinencomputer, der in verschiedenen elektronischen Projekten verwendet wird. | |||
{{o}} [[Reaktanz]]: Widerstand in einem Wechselstromkreis, der durch Induktivität oder Kapazität verursacht wird. | |||
{{o}} [[Reaktive Programmierung]]: Ein Programmierparadigma, das sich auf Datenströme und die Verbreitung von Änderungen konzentriert. | |||
{{o}} [[Realitätsnahe Simulationen]]: Einsatz von Virtual Reality (VR) und anderen Technologien zur Erstellung von Simulationen, die reale Szenarien für Bildungszwecke nachbilden. | |||
{{o}} [[Recycling]]: Der Prozess des Sammelns und Verarbeitens von Materialien, die sonst Abfall wären, in neue Produkte. | |||
{{o}} [[Reflexion]]: Zurückwerfen von Wellen, z.B. Lichtwellen, beim Aufeinandertreffen mit einer Oberfläche. | |||
{{o}} [[Reforestation]]: Das Wiederaufforsten von Gebieten, die zuvor Wald waren, oft zur Verbesserung der Umweltqualität und zur Wiederherstellung der Biodiversität. | |||
{{o}} [[Reibung]]: Widerstandskraft, die der Bewegung zweier sich berührender Oberflächen entgegenwirkt. | |||
{{o}} [[Relais]]: Elektrisch betätigter Schalter, der einen Stromkreis steuern kann, ohne direkt von der Steuerquelle belastet zu sein. | |||
{{o}} [[Relais]]: Elektrisch betätigter Schalter. | |||
{{o}} [[Relativitätstheorie]]: Physikalische Theorie von Raum, Zeit und Gravitation, entwickelt von Albert Einstein. | |||
{{o}} [[Remote Labs]]: Online zugängliche Labore, die es Schülern und Studenten ermöglichen, Experimente ferngesteuert durchzuführen. | |||
{{o}} [[Renewable Energy]]: Energie aus Quellen, die auf menschlichen Zeitskalen erneuerbar sind, wie Sonne, Wind, Regen, Gezeiten, Wellen und geothermische Wärme. | |||
{{o}} [[Resonanz]]: Physikalisches Phänomen, bei dem ein System bei bestimmten Frequenzen mit maximaler Amplitude schwingt. | |||
{{o}} [[Resonanz]]: Verstärkung einer Schwingung durch Übereinstimmung mit der Eigenfrequenz des Systems. | |||
{{o}} [[Resource Conservation]]: Der Schutz, die Bewahrung, das Management und die Wiederherstellung natürlicher Ressourcen. | |||
{{o}} [[Ressourcengesteuertes Lernen]]: Lernansatz, bei dem Schüler eigenständig Ressourcen nutzen, um Wissen und Fähigkeiten zu erwerben. | |||
{{o}} [[Reynolds-Zahl]]: Kennzahl zur Beschreibung der Strömungsverhältnisse in Fluiden. | |||
{{o}} [[RFID (Radio-Frequency Identification)]]: Die Nutzung von Funkwellen zur Identifizierung und Verfolgung von Objekten. | |||
{{o}} [[Rheostat]]: Verstellbarer Widerstand zur Regelung der Stromstärke. | |||
{{o}} [[Rheostat]]: Verstellbarer Widerstand, der zur Regulierung der Stromstärke verwendet wird. | |||
{{o}} [[Ritzel]]: Kleines Zahnrad, das mit einem größeren Zahnrad oder einer Zahnstange kämmt. | |||
{{o}} [[Robotik in der Bildung]]: Einsatz von Robotern als interaktive Lehrmittel, die das Interesse an Technik und Ingenieurwissenschaften wecken und fördern sollen. | |||
{{o}} [[Robotik]]: Der Entwurf, Bau, Betrieb und Einsatz von Robotern. | |||
{{o}} [[Rotor]]: Sich drehender Teil einer Maschine, besonders in einem Elektromotor oder Generator. | |||
{{o}} [[Ruhemasse]]: Masse eines Körpers, der sich nicht relativ zum Beobachter bewegt. | |||
{{o}} [[Sägeblatt]]: Schneidwerkzeug für Sägen, unterschiedlich gestaltet je nach Material und Schnittart. | |||
{{o}} [[Satellit]]: Künstlicher oder natürlicher Körper, der um einen Planeten kreist. | |||
{{o}} [[Schallgeschwindigkeit]]: Geschwindigkeit, mit der sich Schallwellen ausbreiten. | |||
{{o}} [[Schaltplan]]: Grafische Darstellung der elektrischen Verbindungen und Komponenten eines Schaltkreises. | |||
{{o}} [[Scherkraft]]: Kraft, die in entgegengesetzte Richtungen wirkt und zu einer Verformung führt. | |||
{{o}} [[Schleifmaschine]]: Werkzeug zur Bearbeitung von Oberflächen durch Schleifen. | |||
{{o}} [[Schmelzpunkt]]: Temperatur, bei der ein fester Stoff flüssig wird. | |||
{{o}} [[Schmelzpunkt]]: Temperatur, bei der ein fester Stoff in den flüssigen Zustand übergeht. | |||
{{o}} [[Schweißtechnik]]: Verfahren zum dauerhaften Verbinden von Materialien durch Wärme oder Druck. | |||
{{o}} [[Schwingkreis]]: Elektrischer Kreislauf, der in der Lage ist, bei einer bestimmten Frequenz zu schwingen. | |||
{{o}} [[Sekunde]]: SI-Basiseinheit der Zeit. | |||
{{o}} [[Sensor]]: Gerät, das eine physikalische Größe erfasst und in ein Signal umwandelt. | |||
{{o}} [[Sensortechnik]]: Die Verwendung von Geräten zur Erfassung von Daten über physikalische oder chemische Zustände und zur Umwandlung in elektronische Signale. | |||
{{o}} [[Sicherheit im Internet für Schüler]]: Bildungsprogramme und Richtlinien, die darauf abzielen, Schülern sicheres Verhalten im Internet beizubringen. | |||
{{o}} [[Siedepunkt]]: Temperatur, bei der ein Stoff vom flüssigen in den gasförmigen Zustand übergeht. | |||
{{o}} [[Smart Classrooms]]: Klassenzimmer, die mit fortschrittlicher Technologie ausgestattet sind, um interaktives und engagiertes Lernen zu fördern. | |||
{{o}} [[Smart Grid]]: Ein elektrisches Verteilungsnetz, das durch computergesteuerte Analyse und Steuerung eine effiziente Energieverteilung ermöglicht. | |||
{{o}} [[Smart Home]]: Ein Zuhause ausgestattet mit Beleuchtung, Heizung und elektronischen Geräten, die ferngesteuert werden können. | |||
{{o}} [[Softwareentwicklung im Bildungswesen]]: Lehrpläne und Kurse, die auf die Vermittlung von Fähigkeiten und Kenntnissen in der Softwareentwicklung abzielen. | |||
{{o}} [[Softwareentwicklung]]: Der Prozess des Entwerfens, Programmierens, Testens und Fehlerbehebens von Software. | |||
{{o}} [[Solar Thermal Energy]]: Eine Technologie, die Wärme von der Sonne sammelt, um Wasser zu erhitzen oder Dampf für die Stromerzeugung zu erzeugen. | |||
{{o}} [[Soziale Netzwerke]]: Online-Plattformen, die es Benutzern ermöglichen, Inhalte zu erstellen und zu teilen oder an sozialen Netzwerken teilzunehmen. | |||
{{o}} [[Species Diversity]]: Die Vielfalt an Arten innerhalb eines Ökosystems, ein wichtiger Indikator für dessen Gesundheit. | |||
{{o}} [[Spektrum]]: Band von Farben oder Wellenlängen. | |||
{{o}} [[STEM-Bildung]]: Bildungsansätze, die auf eine integrierte Vermittlung in den Bereichen Wissenschaft, Technologie, Ingenieurwesen und Mathematik fokussieren. | |||
{{o}} [[Strahlung]]: Energieübertragung durch Wellen oder Teilchen. | |||
{{o}} [[Sustainable Agriculture]]: Landwirtschaftspraktiken, die auf Langzeitbewirtschaftung ausgerichtet sind und minimale Umweltauswirkungen haben. | |||
{{o}} [[Tablet-basiertes Lernen]]: Einsatz von Tablets als Lernwerkzeuge im Klassenzimmer, um Zugang zu digitalen Ressourcen und interaktiven Lernanwendungen zu bieten. | |||
{{o}} [[Takelage]]: Zusammenstellung aller Seile und Masten auf Schiffen, übertragbar auf ähnliche Konstruktionen in der Technik. | |||
{{o}} [[Tangentialgeschwindigkeit]]: Geschwindigkeit eines Punktes auf einem sich drehenden Objekt entlang einer tangentialen Linie. | |||
{{o}} [[Taster]]: Elektrischer Schalter, der nur bei Betätigung einen Stromkreis schließt oder öffnet. | |||
{{o}} [[TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol)]]: Eine Reihe von Netzwerkprotokollen, die für die Kommunikation über das Internet verwendet werden. | |||
{{o}} [[Technische Zeichnung]]: Standardisierte Darstellung von Objekten für technische Zwecke. | |||
{{o}} [[Technologie-Ethik]]: Der Bereich der Ethik, der sich mit den moralischen Fragen rund um die Entwicklung und Anwendung von Technologien beschäftigt. | |||
{{o}} [[Technologieintegriertes Lernen]]: Integration von Technologie in den Lehr- und Lernprozess, um Lernergebnisse zu verbessern. | |||
{{o}} [[Teilautonome Lernroboter]]: Roboter, die in Bildungsumgebungen eingesetzt werden, um das Lernen durch Interaktion zu unterstützen, aber nicht vollständig autonom agieren. | |||
{{o}} [[Telekommunikation im Bildungswesen]]: Nutzung von Telekommunikationstechnologien zur Unterstützung von Fernunterricht und virtueller Zusammenarbeit. | |||
{{o}} [[Telekommunikation]]: Die Übertragung von Informationen über große Entfernungen mittels elektronischer Signale. | |||
{{o}} [[Temperaturfühler]]: Sensor zur Messung der Temperatur. | |||
{{o}} [[Thermodynamik]]: Wissenschaft von der Wärme und ihrer Umwandlung in andere Energieformen. | |||
{{o}} [[Tidal Power]]: Energiegewinnung durch Nutzung der Bewegungen von Gezeiten. | |||
{{o}} [[Tiefziehen]]: Verfahren der Umformtechnik, bei dem Bleche in Form gebracht werden. | |||
{{o}} [[Topsoil Conservation]]: Maßnahmen zur Bewahrung der obersten Bodenschicht, die für das Pflanzenwachstum essentiell ist. | |||
{{o}} [[Torsion]]: Verdrehung oder Verwindung eines Objekts durch ein Moment. | |||
{{o}} [[Toxic Waste]]: Abfall, der schädliche oder gefährliche Substanzen enthält. | |||
{{o}} [[Trägheitsmoment]]: Maß für den Widerstand eines Objekts gegen eine Änderung seiner Rotation. | |||
{{o}} [[Transistor]]: Halbleitergerät, das zum Verstärken oder Schalten elektrischer Signale verwendet wird. | |||
{{o}} [[Transistoren]]: Halbleitergeräte, die zum Verstärken oder Schalten elektronischer Signale verwendet werden. | |||
{{o}} [[Transmission]]: Übertragung von Wellen oder Teilchen durch ein Medium oder den leeren Raum. | |||
{{o}} [[Transpiration]]: Der Prozess, durch den Wasser aus den Pflanzen in die Atmosphäre verdampft. | |||
{{o}} [[Treibhauseffekt]]: Erwärmung der Erdatmosphäre durch bestimmte Gase, die Wärme zurückhalten. | |||
{{o}} [[Turbulenz]]: Unregelmäßige, chaotische Bewegung in einem Fluid. | |||
{{o}} [[Tyndall-Effekt]]: Streuung von Licht durch Teilchen in einer Dispersion. | |||
{{o}} [[Ubiquitous Computing in der Bildung]]: Konzept, bei dem Computer überall und jederzeit im Bildungsprozess integriert sind, um nahtloses Lernen zu ermöglichen. | |||
{{o}} [[Ubiquitous Computing]]: Die Integration der Informationsverarbeitung in den Alltag der Menschen, wobei die Computer unsichtbar im Hintergrund bleiben. | |||
{{o}} [[UI (User Interface)]]: Die Schnittstelle, über die ein Benutzer mit einem Computer oder einer Maschine interagiert. | |||
{{o}} [[Ultraschallprüfung]]: Verfahren zur Materialprüfung, das Ultraschallwellen nutzt. | |||
{{o}} [[Ultraviolet Radiation]]: Eine Art elektromagnetische Strahlung, die natürlicherweise von der Sonne kommt, aber auch von künstlichen Lichtquellen erzeugt werden kann. | |||
{{o}} [[Ultraviolett]]: Teil des Lichtspektrums, der kürzere Wellenlängen als das sichtbare Licht hat. | |||
{{o}} [[Umformtechnik]]: Fertigungsverfahren, bei denen die Form eines Werkstücks plastisch verändert wird. | |||
{{o}} [[Umkehrpunkt]]: Punkt, an dem die Bewegungsrichtung eines Objekts sich umkehrt. | |||
{{o}} [[UML (Unified Modeling Language)]]: Eine standardisierte Modellierungssprache in der Softwareentwicklung zur Spezifikation, Visualisierung, Konstruktion und Dokumentation von Software-Teilen. | |||
{{o}} [[Umwandlungsrate]]: Geschwindigkeit, mit der eine Ressource in ein Produkt umgewandelt wird. | |||
{{o}} [[UNFCCC (United Nations Framework Convention on Climate Change)]]: Ein internationales Umweltabkommen, das auf die Stabilisierung der Treibhausgaskonzentrationen in der Atmosphäre abzielt. | |||
{{o}} [[Unipolar]]: Beschreibt ein Gerät oder ein Phänomen mit nur einem Pol oder einer Richtung. | |||
{{o}} [[Unterlegscheibe]]: Flaches Ringstück, das zwischen Schraubenkopf bzw. -mutter und Werkstück gelegt wird, um die Auflagefläche zu vergrößern. | |||
{{o}} [[Unternehmergeist im Bildungswesen]]: Programme und Kurse, die darauf abzielen, unternehmerische Fähigkeiten und Denkweisen bei Schülern und Studenten zu fördern. | |||
{{o}} [[Upcycling]]: Ein Prozess, bei dem Abfallprodukte in etwas von höherem Wert verwandelt werden. | |||
{{o}} [[Urban Farming]]: Der Anbau von Pflanzen und die Zucht von Tieren innerhalb und um Städte herum. | |||
{{o}} [[Urformen]]: Fertigungsverfahren, bei denen aus formlosem Stoff ein fester Körper mit geometrisch definierter Form entsteht. | |||
{{o}} [[Urknall]]: Theoretischer Anfangspunkt des Universums, charakterisiert durch eine enorme Expansion aus einem heißen, dichten Zustand. | |||
{{o}} [[Usability Testing im Bildungsbereich]]: Evaluation der Benutzerfreundlichkeit von Bildungstechnologien durch Tests mit Endbenutzern. | |||
{{o}} [[Usability]]: Die Benutzerfreundlichkeit und Zugänglichkeit eines Produkts oder Systems. | |||
{{o}} [[User Experience Design in der Bildung]]: Gestaltung von Bildungstechnologien und -materialien, die eine positive Benutzererfahrung fördern. | |||
{{o}} [[UV-Härtung]]: Prozess, bei dem Materialien durch Bestrahlung mit ultraviolettem Licht ausgehärtet werden. | |||
{{o}} [[UV-Strahlung]]: Ultraviolette Strahlung, die für ihre Fähigkeit bekannt ist, die Haut zu bräunen und Vitamin D zu produzieren. | |||
{{o}} [[Vakuumformen]]: Verfahren zur Herstellung von Kunststoffteilen, bei dem ein Kunststoffblatt erwärmt und in eine Form gesaugt wird. | |||
{{o}} [[Variable Frequenzantriebe]]: Geräte, die die Geschwindigkeit von Elektromotoren steuern, indem sie die Frequenz und Spannung des ihnen zugeführten Stroms variieren. | |||
{{o}} [[Ventil]]: Vorrichtung zur Steuerung der Flussrichtung von Flüssigkeiten oder Gasen. | |||
{{o}} [[Verbrennungsmotor]]: Maschine, die chemische Energie in mechanische Energie umwandelt. | |||
{{o}} [[Verbundnetz]]: Netzwerk, das verschiedene Stromnetze verbindet. | |||
{{o}} [[Verdichter]]: Maschine zur Erhöhung des Drucks eines Gases. | |||
{{o}} [[Verkehrslasten]]: Lasten, die durch den Verkehr auf einer Konstruktion entstehen. | |||
{{o}} [[Vermiculture]]: Kompostierungsmethode, die Würmer verwendet, um organische Abfälle in Dünger umzuwandeln. | |||
{{o}} [[Vernierkaliber (Schieblehre)]]: Präzisionsmessgerät zur Bestimmung äußerer und innerer Maße sowie Tiefen. | |||
{{o}} [[Verteilungsnetz]]: Elektrisches Netz für die lokale Stromverteilung. | |||
{{o}} [[Verwertung]]: Wiederverwendung oder Recycling von Materialien. | |||
{{o}} [[Videokonferenzen im Bildungswesen]]: Nutzung von Videokonferenztechnologie zur Durchführung von virtuellen Klassen, Meetings und Kollaborationen. | |||
{{o}} [[Virtual Power Plant]]: Ein Netzwerk dezentralisierter, mittlerer oder kleinerer Stromerzeugungsanlagen, die als ein einziges Kraftwerk fungieren. | |||
{{o}} [[Virtual Reality (VR)]]: Eine simulierte Erfahrung, die entweder die reale Welt nachahmt oder eine komplett fiktive Umgebung schafft. | |||
{{o}} [[Virtuelle Realität (VR) in der Bildung]]: Einsatz von VR-Technologien zur Schaffung immersiver Lernerfahrungen, die reale oder imaginierte Umgebungen simulieren. | |||
{{o}} [[Visualisierungstechniken im Unterricht]]: Anwendung von Grafiken, Diagrammen und interaktiven Tools zur Verbesserung des Verständnisses komplexer Konzepte. | |||
{{o}} [[VLSI (Very Large Scale Integration)]]: Die Technologie, die es ermöglicht, Tausende oder Millionen von Transistoren auf einem einzigen Chip zu integrieren. | |||
{{o}} [[Vokabellern-Apps]]: Mobile Anwendungen, die speziell für den Erwerb und die Übung von Vokabeln in verschiedenen Sprachen entwickelt wurden. | |||
{{o}} [[Volatile Organic Compounds (VOCs)]]: Organische Chemikalien, die leicht bei Raumtemperatur verdampfen und zur Luftverschmutzung beitragen können. | |||
{{o}} [[Voltmeter]]: Messgerät zur Bestimmung der elektrischen Spannung. | |||
{{o}} [[Voluntary Emission Reduction]]: Eine Maßnahme, bei der Unternehmen oder Einzelpersonen ihre Emissionen auf freiwilliger Basis reduzieren. | |||
{{o}} [[Vorsteher]]: Leitende Person in einer Organisation oder einem Gremium. | |||
{{o}} [[Vorwiderstand]]: Widerstand, der in Reihe zu einem elektrischen Bauteil geschaltet wird. | |||
{{o}} [[VPN (Virtual Private Network)]]: Eine Technologie, die eine sichere Verbindung über ein unsicheres Netzwerk wie das Internet ermöglicht. | |||
{{o}} [[Wahrheitsfetisch]]: Überbewertung der Wahrheit in der Wahrheitstheorie oder Epistemologie. | |||
{{o}} [[Wälzlager]]: Maschinenelement, das als Lagerung dient und die Reibung zwischen beweglichen Teilen minimiert. | |||
{{o}} [[Wärmebehandlung]]: Verfahren zur Veränderung der Eigenschaften von Materialien durch kontrollierte Erwärmung und Abkühlung. | |||
{{o}} [[Wärmedämmung]]: Materialien oder Maßnahmen zur Reduzierung des Wärmeverlusts. | |||
{{o}} [[Wärmekraftwerke]]: Anlagen, die thermische Energie in elektrische Energie umwandeln. | |||
{{o}} [[Wärmepumpe]]: Gerät, das Wärme von einem Ort niedrigerer Temperatur zu einem Ort höherer Temperatur bewegt. | |||
{{o}} [[Warmwasserversorgung]]: System zur Bereitstellung von warmem Wasser in Gebäuden. | |||
{{o}} [[Wasserkraftwerke]]: Anlagen, die die Energie fließenden oder fallenden Wassers in elektrische Energie umwandeln. | |||
{{o}} [[Waste-to-Energy (WtE)]]: Prozess, bei dem Abfallmaterial zur Erzeugung von Energie, meist in Form von Elektrizität oder Wärme, verbrannt wird. | |||
{{o}} [[Water Footprint]]: Indikator, der den Gesamtverbrauch von Süßwasser durch einen Verbraucher oder Produzenten angibt. | |||
{{o}} [[Wearable Technologie]]: Elektronische Technologien oder Geräte, die am Körper getragen werden, um bestimmte Funktionen wie das Tracking von Fitnessdaten zu unterstützen. | |||
{{o}} [[Wearable Technology im Bildungswesen]]: Einsatz von tragbaren Technologien wie Smartwatches und Fitness-Trackern als Unterstützung für das Lernen und Lehren. | |||
{{o}} [[Web-Entwicklung]]: Der Prozess der Erstellung von Websites und Webanwendungen. | |||
{{o}} [[Webbasiertes Lernen]]: Lernform, bei der das Internet als Hauptquelle für Lernmaterialien und -interaktionen genutzt wird. | |||
{{o}} [[Wechselgerüchte]]: Spekulationen über Veränderungen, z.B. bei Sportlern zwischen Vereinen. | |||
{{o}} [[Wechselrichter]]: Gerät, das Gleichstrom in Wechselstrom umwandelt. | |||
{{o}} [[Werkstoffkunde]]: Wissenschaft von der Zusammensetzung, Struktur und Eigenschaften von Materialien. | |||
{{o}} [[Widerstand (Elektrizität)]]: Elektrische Komponente, die den Fluss des elektrischen Stroms hemmt. | |||
{{o}} [[Wildlife Corridor]]: Bereiche, die natürliche Lebensräume verbinden und Tieren Wanderungen und Genaustausch ermöglichen. | |||
{{o}} [[Wind Turbine]]: Ein Gerät, das kinetische Energie aus Wind in elektrische Energie umwandelt. | |||
{{o}} [[Windkraft]]: Nutzung der Windenergie zur Erzeugung elektrischer Energie. | |||
{{o}} [[Wissensmanagement-Systeme]]: Technologien zur Sammlung, Organisation, Speicherung und Weitergabe von Wissen innerhalb einer Organisation oder Gemeinschaft. | |||
{{o}} [[WLAN (Wireless Local Area Network)]]: Ein lokales Netzwerk, das die drahtlose Kommunikation zwischen Geräten ermöglicht. | |||
{{o}} [[Workflow-Automatisierung]]: Die Technologie, die den Prozessfluss von Aufgaben in einem Geschäftsprozess automatisiert. | |||
{{o}} [[Workflow-Lernen]]: Lernmodell, das darauf abzielt, Lernaktivitäten in den Arbeitsfluss zu integrieren, um praktisches und effizientes Lernen zu fördern. | |||
{{o}} [[X-Achse]]: Bezeichnung für die horizontale Achse in einem Koordinatensystem. | |||
{{o}} [[X-ray Technologie]]: Der Einsatz von Röntgenstrahlen in verschiedenen Anwendungen, einschließlich der medizinischen Bildgebung und Materialprüfung. | |||
{{o}} [[X-Reality (XR) im Bildungswesen]]: Überbegriff für Technologien, die reale und virtuelle Umgebungen kombinieren, einschließlich VR, AR und Mixed Reality (MR), zur Schaffung neuer Lernumgebungen. | |||
{{o}} [[Xenobiotics]]: Chemische Substanzen, die in einem Organismus oder Ökosystem fremd sind und potenzielle Schadstoffe darstellen können. | |||
{{o}} [[Xenonlampe]]: Lichtquelle, die Xenongas verwendet, um ein helles, weißes Licht zu erzeugen. | |||
{{o}} [[Xeriscaping]]: Landschaftsgestaltungsmethode, die für trockene Umgebungen entwickelt wurde, um den Wasserbedarf zu minimieren. | |||
{{o}} [[Xerografie]]: Trockenes Kopierverfahren, auch bekannt als Elektrofotografie. | |||
{{o}} [[XML (Extensible Markup Language)]]: Eine Markup-Sprache, die zum Speichern und Transportieren von Daten verwendet wird. | |||
{{o}} [[Xylol]]: Lösungsmittel, das in der Industrie für Reinigungszwecke und als Bestandteil von Farben und Lacken verwendet wird. | |||
{{o}} [[Y-Achse]]: Bezeichnung für die vertikale Achse in einem Koordinatensystem. | |||
{{o}} [[Yield Management]]: Eine Strategie in verschiedenen Branchen, um den Gewinn zu maximieren, indem Preise basierend auf der Nachfragevorhersage angepasst werden. | |||
{{o}} [[Yield]]: Die Produktionsmenge pro Flächeneinheit, ein wichtiger Begriff in der Landwirtschaft und im Ackerbau. | |||
{{o}} [[YouTube im Bildungskontext]]: Nutzung der Videoplattform YouTube als Ressource für Lehr- und Lernmaterialien in verschiedenen Fachgebieten. | |||
{{o}} [[Yttrium]]: Chemisches Element, das in der Materialwissenschaft für spezielle Legierungen und in der Elektronik verwendet wird. | |||
{{o}} [[Yttrium]]: Ein chemisches Element, das in bestimmten Hochtechnologieanwendungen, einschließlich einiger erneuerbarer Energietechnologien, verwendet wird. | |||
{{o}} [[Z-Wave]]: Ein drahtloses Kommunikationsprotokoll, das hauptsächlich in der Automatisierung von Heim- und Geschäftsumgebungen verwendet wird. | |||
{{o}} [[Zahnrad]]: Rad mit Zähnen, die in die Zähne eines anderen Zahnrades eingreifen, um Bewegung und Kraft zu übertragen. | |||
{{o}} [[Zahnstangengetriebe]]: Mechanismus zur Umwandlung von rotierender in lineare Bewegung. | |||
{{o}} [[Zangen]]: Werkzeuge zum Greifen und Halten. | |||
{{o}} [[Zeichenblatt]]: Blatt für Zeichnungen in technischen und künstlerischen Berufen. | |||
{{o}} [[Zeichengeräte]]: Werkzeuge und Instrumente für technisches Zeichnen. | |||
{{o}} [[Zeitgesteuerte Programmierung]]: Eine Programmiermethode, bei der die Ausführung von Funktionen oder Routinen zu vordefinierten Zeiten erfolgt. | |||
{{o}} [[Zeitmanagement-Tools für Schüler]]: Software und Apps, die Schülern helfen, ihre Lernzeit effektiver zu planen und zu verwalten. | |||
{{o}} [[Zentrierbohrung]]: Vorbereitende Bohrung zum Zentrieren eines Werkstücks oder Werkzeugs. | |||
{{o}} [[Zentrifugen]]: Geräte, die mithilfe der Zentrifugalkraft Komponenten eines Gemisches trennen. | |||
{{o}} [[Zeolite]]: Mineralien, die in der Wasseraufbereitung und als Katalysatoren in der petrochemischen Industrie verwendet werden. | |||
{{o}} [[Zero Waste]]: Philosophie und Designprinzip, das auf die vollständige Verwertung von Produkten und die Vermeidung von Abfall abzielt. | |||
{{o}} [[Zero-Emission Vehicle (ZEV)]]: Fahrzeuge, die während der Fahrt keine schädlichen Abgase ausstoßen. | |||
{{o}} [[Zerspanung]]: Fertigungsverfahren, bei dem Material in Form von Spänen entfernt wird, um ein Werkstück zu formen. | |||
{{o}} [[Ziehlinge]]: Formwerkzeuge für die Metallverarbeitung durch Ziehen. | |||
{{o}} [[Zoning]]: Verwaltungsmethode, die festlegt, welche Arten von Gebäuden und Nutzung in bestimmten Gebieten zulässig sind, oft mit dem Ziel, Ökosysteme zu schützen. | |||
{{o}} [[Zuckerart]]: Verschiedene Arten von Zucker, verwendet als Süßungsmittel. | |||
{{o}} [[Zug]]: Schienenfahrzeug oder Verbund solcher Fahrzeuge. | |||
{{o}} [[Zugfestigkeit]]: Maß für die Fähigkeit eines Materials, Zugbelastungen zu widerstehen, bevor es bricht. | |||
{{o}} [[Zugmittelantrieb]]: System, das ein Zugmittel wie einen Riemen oder eine Kette verwendet. | |||
{{o}} [[Zugriffskontrolle]]: Sicherheitsmaßnahmen, die darauf abzielen, den Zugang zu Ressourcen in einem Informationssystem zu beschränken. | |||
{{o}} [[Zukunftsorientierte Bildungstechnologien]]: Technologien und Ansätze, die darauf abzielen, Bildungsinhalte und -methoden an die Anforderungen und Möglichkeiten der Zukunft anzupassen. | |||
{{o}} [[Zuverlässigkeitstechnik]]: Das Studium der Zuverlässigkeit von Systemen und Komponenten, mit dem Ziel, ihre Leistung und Lebensdauer zu verbessern. | |||
{{o}} [[Zyklotron]]: Typ eines Teilchenbeschleunigers, der zur Beschleunigung geladener Teilchen auf kreisförmigen Bahnen verwendet wird. | |||
= ALTE VERSION = | |||
=== A === | |||
{| align=center | |||
{{:D-Tab}} | |||
{{o}} [[Adaptive Lernsysteme]]: Individuell anpassbare digitale Plattformen zur Optimierung des Lernprozesses. | |||
{{o}} [[Akkuschrauber]]: Elektrisches Werkzeug zum Schrauben und Bohren. | |||
{{o}} [[Aktuator]]: Gerät, das elektrische Signale in physische Bewegungen umsetzt. | |||
{{o}} [[Algorithmus]]: Eine Schritt-für-Schritt-Anleitung zur Lösung eines Problems. | |||
{{o}} [[Amperemeter]]: Messgerät zur Bestimmung der Stromstärke. | |||
{{o}} [[Analogtechnik]]: Technologie, die kontinuierliche Signale für die Informationsverarbeitung nutzt. | |||
{{o}} [[Anreißwerkzeug]]: Werkzeug zum Markieren von Schnitt- und Bearbeitungslinien. | |||
{{o}} [[App-Entwicklung]]: Der Prozess der Erstellung von Anwendungssoftware für mobile Geräte. | |||
{{o}} [[Arbeitssicherheit]]: Regeln und Maßnahmen für Sicherheit und Gesundheitsschutz bei der Arbeit. | |||
{{o}} [[Arduino]]: Eine Open-Source-Elektronikplattform basierend auf leicht bedienbarer Hardware und Software. | |||
{{o}} [[Augmented Reality (AR) im Bildungswesen]]: Einsatz von AR-Technologien zur Erweiterung der realen Welt mit digitalen Informationen in Lernumgebungen. | |||
{{o}} [[Ausbildungssoftware]]: Spezialisierte Software zur Unterstützung der Ausbildung in verschiedenen Fachbereichen. | |||
{{o}} [[Automatisierung]]: Die Verwendung von Steuerungssystemen für den Betrieb von Maschinen ohne menschliche Eingriffe. | |||
{{o}} [[Automatisierungstechnik]]: Einsatz von Systemen zur selbstständigen Steuerung von Produktionsprozessen. | |||
{{o}} [[Automatisierungstechnik]]: Studium und Anwendung von Technologien zur Automatisierung von Prozessen in Industrie und Bildung. | |||
|} | |||
=== B === | |||
{| align=center | |||
{{:D-Tab}} | |||
{{o}} [[Bandsäge]]: Säge für präzise Schnitte in Holz, Metall oder Kunststoff. | |||
{{o}} [[Betriebssystem]]: Software, die die Hardware eines Computers verwaltet und grundlegende Funktionen für Anwendungssoftware bereitstellt. | |||
{{o}} [[Bildungstechnologie]]: Anwendung von technologischen Tools und Methoden zur Verbesserung des Lernprozesses. | |||
{{o}} [[Binärcode]]: Das grundlegendste System zur Darstellung von Daten und Anweisungen in einem Computer, bestehend aus 0en und 1en. | |||
{{o}} [[Blechbearbeitung]]: Verfahren zur Formgebung von Blechen. | |||
{{o}} [[Blended Learning]]: Kombination aus Präsenzunterricht und Online-Lernangeboten. | |||
{{o}} [[Blockchain in der Bildung]]: Nutzung der Blockchain-Technologie zur Sicherung und Verwaltung von Bildungsnachweisen und -zertifikaten. | |||
{{o}} [[Blockchain]]: Eine dezentralisierte Technologie oder ein verteiltes Ledger, das Transaktionen sicher und unveränderlich aufzeichnet. | |||
{{o}} [[Bohrmaschine]]: Elektrisches Werkzeug zum Bohren von Löchern. | |||
{{o}} [[Breitbandtechnologie]]: Hochgeschwindigkeits-Internetzugang, der in verschiedenen Formen wie DSL, Kabel und mehr verfügbar ist. | |||
{{o}} [[Brennofen]]: Ofen für das Brennen von Keramik oder Metall. | |||
{{o}} [[Brückenschaltung]]: Elektrische Schaltung zur Messung von Widerständen. | |||
{{o}} [[Büroautomatisierung]]: Einsatz von Computern und Software zur Automatisierung von Büroaufgaben. | |||
{{o}} [[BYOD (Bring Your Own Device)]]: Konzept, das Schülern und Studenten erlaubt, persönliche Geräte für Bildungszwecke zu nutzen. | |||
|} | |||
=== C === | |||
{| align=center | |||
{{:D-Tab}} | |||
{{o}} [[CAD (Computer-Aided Design)]]: Computergestützte Konstruktion und Design. | |||
{{o}} [[CAD (Computer-Aided Design)]]: Die Verwendung von Computern zur Erstellung, Änderung, Analyse oder Optimierung eines Designs. | |||
{{o}} [[Cloud Computing im Bildungswesen]]: Nutzung von Cloud-Technologien zur Speicherung und Bereitstellung von Lehrmaterialien und Lernressourcen. | |||
{{o}} [[Cloud-Computing]]: Die Bereitstellung von Computing-Diensten wie Servern, Speicher, Datenbanken, Netzwerken, Software über das Internet. | |||
{{o}} [[CNC (Computer Numerical Control)]]: Automatisierte Steuerung von Werkzeugmaschinen durch einen Computer. | |||
{{o}} [[CNC-Fräsmaschine]]: Computerisiert gesteuerte Fräsmaschine für präzise Bearbeitungen. | |||
{{o}} [[Composite-Materialien]]: Verbundmaterialien aus zwei oder mehr unterschiedlichen Materialien. | |||
{{o}} [[Computational Thinking]]: Fähigkeit, Probleme so zu formulieren und zu lösen, dass Computer sie effizient ausführen können. | |||
{{o}} [[Computerbasiertes Lernen]]: Lernform, bei der Computer und digitale Medien als primäre Informationsquelle und Lernmittel verwendet werden. | |||
{{o}} [[Computernetzwerke]]: Eine Gruppe von Computern, die miteinander verbunden sind, um Ressourcen zu teilen und Informationen auszutauschen. | |||
{{o}} [[Coulomb]]: SI-Einheit der elektrischen Ladung. | |||
{{o}} [[Crimpzange]]: Werkzeug zum Verbinden von Kabeln und Steckern. | |||
{{o}} [[Cybersicherheit]]: Der Schutz von Computersystemen, Netzwerken und Daten vor Diebstahl, Beschädigung oder unerlaubtem Zugriff. | |||
{{o}} [[Cybersicherheitserziehung]]: Unterrichtung von Schülern und Lehrkräften in Praktiken und Prinzipien zur Sicherung digitaler Informationen und Systeme. | |||
|} | |||
=== D === | |||
{| align=center | |||
{{:D-Tab}} | |||
{{o}} [[Datenanalyse in der Bildung]]: Anwendung von Datenanalysemethoden zur Bewertung und Verbesserung von Lehrmethoden und Lernerfolgen. | |||
{{o}} [[Datenanalyse]]: Der Prozess des Sammelns, Reinigens, Analysierens und Interpretierens von Daten, um Entscheidungen zu treffen. | |||
{{o}} [[Datenbankmanagement]]: Der Prozess der Verwaltung von Datenbanken, einschließlich der Speicherung, Abrufung und Sicherung von Daten. | |||
{{o}} [[Design Thinking in der Bildung]]: Anwendung der Prinzipien des Design Thinkings zur Förderung kreativer Problemlösungsansätze im Bildungswesen. | |||
{{o}} [[Digitale Klassenzimmer]]: Lehr- und Lernumgebungen, die mit modernster Technologie ausgestattet sind, um digital unterstütztes Lernen zu fördern. | |||
{{o}} [[Digitalisierung]]: Der Prozess der Umwandlung von Informationen in ein digitales Format, das von Computern verarbeitet werden kann. | |||
{{o}} [[Distanzlernen]]: Lernform, bei der Lehrer und Schüler räumlich voneinander getrennt sind und Kommunikation und Lernen digital stattfinden. | |||
{{o}} [[Drehbank]]: Maschine zur Bearbeitung von Metall, Holz oder Kunststoff durch Drehen. | |||
{{o}} [[Dreiphasenstrom]]: Form des Wechselstroms, typisch für industrielle Anwendungen. | |||
{{o}} [[Drohnentechnologie]]: Die Nutzung von ferngesteuerten, fliegenden Robotern für verschiedene Zwecke wie Überwachung, Fotografie, Landwirtschaft. | |||
{{o}} [[Drucktechnologie]]: Die Techniken und Methoden, die verwendet werden, um Text und Bilder massenhaft zu reproduzieren. | |||
{{o}} [[Dübel]]: Befestigungselement für die Montage an Wänden. | |||
{{o}} [[Durchgangsprüfer]]: Gerät zur Überprüfung elektrischer Leitungen auf Durchgang. | |||
{{o}} [[Dynamometer]]: Gerät zur Messung von Kräften. | |||
|} | |||
=== E === | |||
{| align=center | |||
{{:D-Tab}} | |||
{{o}} [[E-Learning-Plattformen]]: Online-Plattformen, die digitale Lerninhalte, Kurse und Bildungsressourcen bereitstellen. | |||
{{o}} [[E-Learning]]: Lernen unter Verwendung von elektronischen Medien, typischerweise über das Internet. | |||
{{o}} [[Educational Data Mining]]: Prozess des Entdeckens von Mustern in großen Bildungsdatensätzen zur Verbesserung des Lernens und der Lehre. | |||
{{o}} [[Elektroinstallation]]: Einrichtung elektrischer Anlagen und Systeme. | |||
{{o}} [[Elektromotor]]: Motor, der elektrische Energie in mechanische Bewegung umwandelt. | |||
{{o}} [[Elektronische Prüfungen]]: Durchführung von Prüfungen mittels elektronischer Geräte, um Effizienz und Zugänglichkeit zu verbessern. | |||
{{o}} [[Elektrotechnik]]: Das Studium und die Anwendung von Elektrizität, Elektronik und Elektromagnetismus. | |||
{{o}} [[Eloxieren]]: Elektrochemischer Prozess zur Oberflächenbehandlung von Aluminium. | |||
{{o}} [[Embedded Systems]]: Computersysteme, die in größere Systeme integriert sind; sie führen spezifische Aufgaben wie Steuerung oder Überwachung aus. | |||
{{o}} [[Energieeffizienz]]: Die Reduzierung des Energieverbrauchs durch effizientere Technologien und Prozesse. | |||
{{o}} [[Energieerzeugung]]: Prozesse und Technologien zur Erzeugung von Energie. | |||
{{o}} [[Entgratungstechniken]]: Verfahren zur Entfernung von Graten nach der Metallbearbeitung. | |||
{{o}} [[Entwicklung digitaler Kompetenzen]]: Prozess der Förderung von Fähigkeiten und Wissen, die zur effektiven Nutzung digitaler Technologien benötigt werden. | |||
{{o}} [[Entwicklungsumgebungen]]: Softwarepakete, die Tools und Dienste für die Softwareentwicklung bereitstellen. | |||
|} | |||
=== F === | |||
{| align=center | |||
{{:D-Tab}} | |||
{{o}} [[FabLab in der Bildung]]: Bildungszentren, die auf digitale Fabrikationstechnologien spezialisiert sind und praktische Lernerfahrungen bieten. | |||
{{o}} [[Feilen]]: Werkzeug zur manuellen Bearbeitung von Materialien durch Abtragen. | |||
{{o}} [[Fernsteuerungstechnik]]: Technologien und Geräte zur Fernsteuerung von Maschinen und Systemen. | |||
{{o}} [[Fernunterrichtstechnologien]]: Technologien, die speziell für das Lernen auf Distanz entwickelt wurden, wie Videokonferenzsysteme und Online-Lernplattformen. | |||
{{o}} [[Fertigungsautomatisierung]]: Die Anwendung von Technologien zur Automatisierung der Produktionsprozesse. | |||
{{o}} [[Festigkeitslehre]]: Studium der Kräfte, die auf Materialien wirken. | |||
{{o}} [[Firmware]]: In Hardware eingebettete Software, die Steuerungsaufgaben ausführt. | |||
{{o}} [[Flipped Classroom]]: Ein Unterrichtsmodell, bei dem die traditionelle Rollenverteilung von Hausaufgaben und Unterricht umgekehrt wird. | |||
{{o}} [[Förderung der MINT-Fächer]]: Initiativen und Programme zur Steigerung des Interesses und der Kompetenzen in Mathematik, Informatik, Naturwissenschaften und Technik. | |||
{{o}} [[Fräsmaschine]]: Werkzeugmaschine zur Bearbeitung von Werkstücken mit einem rotierenden Werkzeug. | |||
{{o}} [[Fügeverfahren]]: Techniken zum Verbinden von Materialien, z.B. Schweißen, Löten. | |||
{{o}} [[Funktechnik]]: Die Technologie, die die Übertragung von Daten über Distanzen ohne physische Verbindung ermöglicht, z.B. Radio, Fernsehen. | |||
{{o}} [[Funktionsgenerator]]: Gerät zur Erzeugung elektrischer Signale verschiedener Formen. | |||
{{o}} [[Fuzzy-Logik]]: Eine Form der Logik, die Unschärfe im Entscheidungsfindungsprozess berücksichtigt, oft in Steuerungs- und Regelungssystemen verwendet. | |||
|} | |||
=== G === | |||
{| align=center | |||
{{:D-Tab}} | |||
{{o}} [[Gamification im Bildungswesen]]: Anwendung von Spielelementen in nicht-spielerischen Kontexten zur Steigerung der Motivation und des Engagements der Lernenden. | |||
{{o}} [[Gatter]]: Grundbaustein digitaler Schaltungen. | |||
{{o}} [[Gebäudeautomatisierung]]: Systeme zur automatischen Steuerung von Gebäudefunktionen wie Heizung, Lüftung, Beleuchtung und Sicherheit. | |||
{{o}} [[Gestenbasiertes Lernen]]: Einsatz von Technologien, die natürliche Benutzerinteraktionen durch Bewegung und Gesten ermöglichen. | |||
{{o}} [[Gewindeschneiden]]: Prozess zur Herstellung von Gewinden in Materialien. | |||
{{o}} [[Gießverfahren]]: Techniken zur Formgebung durch das Gießen von Materialien in Formen. | |||
{{o}} [[Gleichrichter]]: Gerät zur Umwandlung von Wechselstrom in Gleichstrom. | |||
{{o}} [[Globale Bildungsnetzwerke]]: Online-Plattformen und Gemeinschaften, die grenzüberschreitende Bildungsressourcen und Kollaborationen anbieten. | |||
{{o}} [[Grafikdesign]]: Die Kunst und Praxis der Planung und Projektierung von Ideen und Erfahrungen mit visuellen und textlichen Inhalten. | |||
{{o}} [[Grundschaltungen]]: Basis-Elektroschaltungen, die in vielen elektronischen Geräten verwendet werden. | |||
{{o}} [[Gruppenarbeitstechnologie]]: Tools und Plattformen, die kollaboratives Arbeiten und Lernen in Gruppen unterstützen. | |||
{{o}} [[GUI (Graphical User Interface)]]: Eine Benutzeroberfläche, die es Benutzern ermöglicht, mit elektronischen Geräten über grafische Symbole und visuelle Indikatoren zu interagieren. | |||
{{o}} [[Gyroskop]]: Ein Gerät, das zur Messung oder Aufrechterhaltung der Orientierung verwendet wird, basierend auf den Prinzipien der Drehimpulserhaltung. | |||
|} | |||
=== H === | |||
{| align=center | |||
{{:D-Tab}} | |||
{{o}} [[Hardware]]: Die physischen Teile eines Computersystems. | |||
{{o}} [[Härteprüfung]]: Verfahren zur Bestimmung der Härte von Materialien. | |||
{{o}} [[Hebelgesetz]]: Physikalisches Prinzip, das die Wirkung von Kräften auf einen Hebel beschreibt. | |||
{{o}} [[Heißklebepistole]]: Werkzeug zum Verbinden von Materialien mit schmelzbarem Klebstoff. | |||
{{o}} [[Hochfrequenztechnik]]: Die Technologie, die sich mit der Erzeugung, Übertragung und Empfang von Radiowellen beschäftigt. | |||
{{o}} [[Hochschul-Informationssysteme]]: Softwaresysteme zur Verwaltung von studentischen Daten, Kursen und anderen administrativen Prozessen in Hochschulen. | |||
{{o}} [[Holographische Technologien im Bildungswesen]]: Einsatz von Hologrammen als Lehrmittel, um komplexe Konzepte und Objekte visualisieren zu können. | |||
{{o}} [[Home Automation]]: Die Automatisierung von Haustechnik zur Steuerung von Heizung, Beleuchtung, Sicherheitssystemen usw. | |||
{{o}} [[HTML (Hypertext Markup Language)]]: Die Standardsprache für die Erstellung von Webseiten und Webanwendungen. | |||
{{o}} [[HTML5 in der Bildung]]: Verwendung von HTML5-Technologien zur Entwicklung interaktiver und multimediale Lerninhalte. | |||
{{o}} [[Hybrides Lernen]]: Ein Lernmodell, das sowohl Online- als auch Präsenzunterricht kombiniert, um Flexibilität und Effizienz zu maximieren. | |||
{{o}} [[Hydraulik]]: Technologie, die Flüssigkeiten zur Kraftübertragung nutzt. | |||
{{o}} [[Hydrometer]]: Messgerät zur Bestimmung der Dichte oder des spezifischen Gewichts von Flüssigkeiten. | |||
|} | |||
=== I === | |||
{| align=center | |||
{{:D-Tab}} | |||
{{o}} [[Induktion]]: Elektromagnetisches Verfahren zur Erzeugung von Strom. | |||
{{o}} [[Industrie 4.0]]: Die vierte industrielle Revolution, gekennzeichnet durch die Integration von Cyber-Physischen Systemen in die Fertigung. | |||
{{o}} [[Informatik]]: Die Wissenschaft, die sich mit der theoretischen Grundlage von Informationen und Berechnungen befasst, einschließlich ihrer Anwendung in Computersystemen. | |||
{{o}} [[Informations- und Kommunikationstechnologie (IKT) im Bildungswesen]]: Einsatz von IKT zur Unterstützung, Erweiterung und Verbesserung des Lernens und Lehrens. | |||
{{o}} [[Informationstechnologie (IT)]]: Der Einsatz von Computern zur Speicherung, Abruf, Übertragung und Manipulation von Daten. | |||
{{o}} [[Injektionsverfahren]]: Technik zur Formgebung von Kunststoffen durch Einspritzen in eine Form. | |||
{{o}} [[Interaktive Whiteboards]]: Digitale Tafeln, die Touch-Eingabe unterstützen und oft im Klassenzimmer zur Förderung interaktiven Lernens verwendet werden. | |||
{{o}} [[Internet der Dinge (IoT) in der Bildung]]: Anwendung des IoT zur Schaffung intelligenter Bildungsumgebungen, die Lernen durch vernetzte Geräte verbessern. | |||
{{o}} [[Internet der Dinge (IoT)]]: Das Konzept einer vernetzten Welt, in der alltägliche physische Objekte mit dem Internet verbunden sind und Daten austauschen können. | |||
{{o}} [[Interoperabilität]]: Die Fähigkeit verschiedener Systeme, Geräte und Anwendungen, effektiv zusammenzuarbeiten und Daten auszutauschen. | |||
{{o}} [[Inverted Classroom]]: Siehe Flipped Classroom. | |||
{{o}} [[Ionenbindung]]: Chemische Bindung, die durch die elektrostatische Anziehung zwischen Ionen entsteht. | |||
{{o}} [[Isoliermaterial]]: Materialien, die zur elektrischen Isolierung verwendet werden. | |||
{{o}} [[Iteration]]: Wiederholung eines Prozesses in der Entwicklung und Verbesserung von Produkten. | |||
|} | |||
=== J === | |||
{| align=center | |||
{{:D-Tab}} | |||
{{o}} [[Java]]: Eine weit verbreitete, objektorientierte Programmiersprache, die speziell für den Einsatz im Internet entwickelt wurde. | |||
{{o}} [[JavaScript]]: Eine Programmiersprache, die hauptsächlich auf Webseiten verwendet wird, um interaktive Elemente zu erstellen. | |||
{{o}} [[Jigsaw (Stichsäge)]]: Werkzeug zum Schneiden von Kurven und komplexen Formen in Materialien. | |||
{{o}} [[Joule (Einheit)]]: Die SI-Einheit der Energie, benannt nach dem englischen Physiker James Prescott Joule. | |||
{{o}} [[Joule]]: SI-Einheit der Energie. | |||
{{o}} [[Jugendtechnikschulen]]: Bildungseinrichtungen, die sich auf die Vermittlung technischer Fähigkeiten und Wissen an Jugendliche konzentrieren. | |||
{{o}} [[Just-in-time-Teaching]]: Lehrstrategie, die darauf abzielt, Lerninhalte genau dann bereitzustellen, wenn der Lernende bereit ist, sie zu erlernen und anzuwenden. | |||
{{o}} [[Justierung]]: Prozess der Feineinstellung von Maschinen und Geräten für präzise Operationen. | |||
|} | |||
=== K === | |||
{| align=center | |||
{{:D-Tab}} | |||
{{o}} [[Kabelbaum]]: Organisierte Gruppe von elektrischen Kabeln oder Leitungen. | |||
{{o}} [[Kapillarwirkung]]: Fähigkeit einer Flüssigkeit, in engen Räumen ohne Hilfe und gegen die Schwerkraft zu fließen. | |||
{{o}} [[Kerbschlagbiegeversuch]]: Test zur Messung der Zähigkeit eines Materials. | |||
{{o}} [[Klemmleiste]]: Elektrische Komponente zum Verbinden von Kabeln. | |||
{{o}} [[Kodierungsinitiativen in Schulen]]: Programme und Projekte zur Förderung von Programmierkenntnissen bei Schülern aller Altersstufen. | |||
{{o}} [[Kollaborative Lernumgebungen]]: Online- und Offline-Räume, die gemeinschaftliches Lernen und den Austausch von Wissen fördern. | |||
{{o}} [[Kondensator]]: Elektronisches Bauteil zur Speicherung von elektrischer Ladung. | |||
{{o}} [[Kryptographie]]: Die Praxis und das Studium von Techniken zum sicheren Kommunizieren in Gegenwart von Dritten. | |||
{{o}} [[Kundenspezifische Softwareentwicklung]]: Der Prozess der Erstellung von Softwareanwendungen, die auf die spezifischen Bedürfnisse eines Kunden oder einer Organisation zugeschnitten sind. | |||
{{o}} [[Künstliche Intelligenz (KI) in der Bildung]]: Nutzung von KI-Algorithmen und -Systemen zur Personalisierung des Lernens und zur Unterstützung von Lehrkräften. | |||
{{o}} [[Künstliche Intelligenz (KI)]]: Die Simulation menschlicher Intelligenzprozesse durch Maschinen, insbesondere Computersysteme. | |||
{{o}} [[Kursmanagement-Systeme]]: Online-Plattformen, die Lehrkräften die Verwaltung von Kursinhalten, Aufgaben und Interaktionen mit Lernenden erleichtern. | |||
{{o}} [[Kybernetik]]: Ein interdisziplinäres Forschungsfeld, das sich mit der Steuerung von lebenden Organismen und Maschinen befasst. | |||
|} | |||
=== L === | |||
{| align=center | |||
{{:D-Tab}} | |||
{{o}} [[Laminieren]]: Verfahren zur Beschichtung oder Kombination von Materialien zur Verbesserung ihrer Eigenschaften. | |||
{{o}} [[LAN (Local Area Network)]]: Ein Computernetzwerk, das einen begrenzten Bereich abdeckt, wie ein Bürogebäude, Schule oder Haus. | |||
{{o}} [[Laser-Technologie]]: Die Nutzung von Lasern für verschiedene Anwendungen wie Schneiden, Schweißen, Datenübertragung und medizinische Behandlungen. | |||
{{o}} [[Laserschneiden]]: Präzises Schneideverfahren mit einem Laser. | |||
{{o}} [[Learning Analytics]]: Sammlung, Analyse und Berichterstattung von Daten über Lerner und ihre Kontexte, zum Verständnis und zur Optimierung von Lernprozessen und Umgebungen. | |||
{{o}} [[Lehrroboter]]: Einsatz von Robotern als Lehrmittel oder -assistenten in Bildungsumgebungen zur Förderung des Lernens und der Interaktion. | |||
{{o}} [[Leiterplatte (PCB)]]: Plattform für die elektrische Verbindung von elektronischen Komponenten. | |||
{{o}} [[Leiterplatten (PCB)]]: Elektronische Schaltungen, auf denen verschiedene Komponenten montiert und elektrisch verbunden werden. | |||
{{o}} [[Lernmanagement-Systeme (LMS)]]: Software-Anwendungen oder Web-basierte Technologie, die zur Planung, Durchführung und Bewertung eines spezifischen Lernprozesses verwendet werden. | |||
{{o}} [[Lernspiele]]: Spiele, die speziell entwickelt wurden, um Lerninhalte auf eine unterhaltsame und interaktive Weise zu vermitteln. | |||
{{o}} [[Logikschaltungen]]: Elektronische Schaltungen, die logische Operationen ausführen. Sie sind die Grundbausteine von Digitalcomputern. | |||
{{o}} [[Löten]]: Verfahren zum Verbinden von Metallteilen durch Schmelzen und Fließen eines Füllmetalls. | |||
{{o}} [[Luxmeter]]: Messgerät zur Bestimmung der Lichtintensität. | |||
|} | |||
=== M === | |||
{| align=center | |||
{{:D-Tab}} | |||
{{o}} [[M-Learning (Mobile Learning)]]: Lernprozesse, die durch die Nutzung mobiler Geräte, wie Smartphones und Tablets, unterstützt oder ermöglicht werden. | |||
{{o}} [[Magnetschalter]]: Elektromechanisches Gerät, das durch magnetische Kräfte betätigt wird. | |||
{{o}} [[Maker Education]]: Bildungsansatz, der DIY-Kultur und Technologie kombiniert, um Schüler durch Projekte und Erfindungen aktiv am Lernprozess zu beteiligen. | |||
{{o}} [[Maschinelles Lernen]]: Ein Bereich der künstlichen Intelligenz, der sich mit der Entwicklung von Algorithmen beschäftigt, die aus Daten lernen und sich verbessern. | |||
{{o}} [[Masse (Physik)]]: Eigenschaft eines Körpers, die seinen Widerstand gegen Beschleunigung bestimmt. | |||
{{o}} [[Massive Open Online Courses (MOOCs)]]: Online-Kurse, die für eine große Anzahl von Teilnehmern konzipiert sind und meist kostenlos angeboten werden. | |||
{{o}} [[Metallurgie]]: Wissenschaft und Technik der Metallgewinnung und -verarbeitung. | |||
{{o}} [[Mikrocontroller]]: Ein kompakter integrierter Schaltkreis, der zur Steuerung anderer Teile eines elektronischen Systems verwendet wird. | |||
{{o}} [[Mikrolernen]]: Lernansatz, der sich auf kleine Lerneinheiten und kurze Lernaktivitäten konzentriert. | |||
{{o}} [[Mikrometer (Messschraube)]]: Präzisionsmessgerät zur Messung kleiner Abstände. | |||
{{o}} [[Mobile Computing]]: Die Nutzung von Computertechnologie in Bewegung, z. B. durch Laptops, Smartphones und Wearable Devices. | |||
{{o}} [[Modellierung]]: Prozess der Erstellung von Modellen zur Darstellung von realen oder geplanten Systemen. | |||
{{o}} [[Modulation]]: Der Prozess der Änderung der Eigenschaften einer Welle, um Informationen zu übertragen. | |||
|} | |||
=== N === | |||
{| align=center | |||
{{:D-Tab}} | |||
{{o}} [[Nachhaltige Technologiebildung]]: Bildungsansätze, die auf die Vermittlung von Wissen und Fähigkeiten zur Förderung einer nachhaltigen Nutzung von Technologien abzielen. | |||
{{o}} [[Nanotechnologie]]: Die Wissenschaft und Technik der Manipulation von Materie auf atomarer und molekularer Ebene. | |||
{{o}} [[Naturwissenschaftliche Simulationen]]: Computergestützte Simulationen, die naturwissenschaftliche Phänomene modellieren, um sie für Lernzwecke zugänglich und verständlich zu machen. | |||
{{o}} [[Nebenschlussmotor]]: Elektromotor, bei dem der Anker und der Feldkreis parallel geschaltet sind. | |||
{{o}} [[Netzwerkprotokolle]]: Die Regeln und Konventionen, die für die Kommunikation innerhalb und zwischen Netzwerken verwendet werden. | |||
{{o}} [[Netzwerksicherheit in Schulen]]: Maßnahmen und Technologien zum Schutz der Netzwerkinfrastruktur und der darauf zugreifenden Daten in Bildungseinrichtungen. | |||
{{o}} [[Neue Medien im Unterricht]]: Integration von digitalen, interaktiven Medien in den Bildungsprozess zur Förderung von Engagement und Lernerfolg. | |||
{{o}} [[Neuronale Netze]]: Computernetzwerke, die nach dem Vorbild menschlicher Gehirnstrukturen modelliert sind, um komplexe Muster zu erkennen und zu lernen. | |||
{{o}} [[Nietverbindung]]: Permanentverbindung zweier Werkstücke mittels Nieten. | |||
{{o}} [[Normung]]: Prozess der Erstellung und Anwendung technischer Standards. | |||
{{o}} [[Numerische Steuerung]]: Die Verwendung numerischer Daten, um Maschinen präzise zu steuern, oft verwendet in der Fertigung. | |||
{{o}} [[Nut (Mechanik)]]: Ausgehöhlte Vertiefung zur Aufnahme eines passenden Gegenstücks. | |||
{{o}} [[Nyquist-Kriterium]]: Richtlinie zur Bestimmung der notwendigen Abtastfrequenz in der digitalen Signalverarbeitung. | |||
|} | |||
=== O === | |||
{| align=center | |||
{{:D-Tab}} | |||
{{o}} [[Oberflächenbehandlung]]: Verfahren zur Verbesserung der Eigenschaften von Materialoberflächen. | |||
{{o}} [[Objektorientierte Programmierung (OOP)]]: Ein Programmierparadigma, das auf dem Konzept von "Objekten" basiert, welche Datenfelder und Methoden enthalten. | |||
{{o}} [[Objektorientiertes Programmieren in der Bildung]]: Lehren von Konzepten des objektorientierten Programmierens, ein Standard in der Softwareentwicklung. | |||
{{o}} [[Ohmsches Gesetz]]: Grundlegendes Gesetz der Elektrotechnik, das den Zusammenhang zwischen Strom, Spannung und Widerstand beschreibt. | |||
{{o}} [[Online-Assessments]]: Prüfungen oder Bewertungen, die online durchgeführt werden, um das Wissen oder die Fähigkeiten der Lernenden zu messen. | |||
{{o}} [[Online-Kollaborationswerkzeuge]]: Software-Tools, die es Lernenden und Lehrkräften ermöglichen, in Echtzeit zusammenzuarbeiten und zu kommunizieren. | |||
{{o}} [[Online-Lernplattformen]]: Websites oder Softwareanwendungen, die Fernunterricht oder E-Learning-Kurse anbieten. | |||
{{o}} [[Open Educational Resources (OER)]]: Lehr-, Lern- und Forschungsressourcen, die im Besitz der Öffentlichkeit sind oder unter einer offenen Lizenz veröffentlicht wurden. | |||
{{o}} [[Open Source]]: Software, deren Quellcode frei zugänglich ist und von jedermann modifiziert und verteilt werden kann. | |||
{{o}} [[Optoelektronik]]: Die Wissenschaft und Technologie, die sich mit elektronischen Geräten befasst, die Licht emittieren oder verwenden, wie LEDs und Laserdioden. | |||
{{o}} [[Orthogonal]]: Begriff aus der Geometrie und Technik, der rechtwinklige Beziehungen beschreibt. | |||
{{o}} [[Oszilloskop]]: Gerät zur Sichtbarmachung und Analyse elektrischer Signale. | |||
{{o}} [[Oxidation]]: Chemische Reaktion, bei der ein Stoff Elektronen abgibt. | |||
|} | |||
=== P === | |||
{| align=center | |||
{{:D-Tab}} | |||
{{o}} [[Peer-Learning]]: Lernansatz, bei dem Schüler voneinander lernen, indem sie Wissen und Erfahrungen in einer kooperativen Umgebung austauschen. | |||
{{o}} [[Personalisierte Lernumgebungen]]: Anpassung der Lernumgebung an die individuellen Bedürfnisse, Fähigkeiten und Lernstile der Schüler. | |||
{{o}} [[Pneumatik]]: Technologie, die Druckluft zur Kraftübertragung und Bewegung nutzt. | |||
{{o}} [[Polierscheibe]]: Werkzeug zur Glättung und Verbesserung der Oberflächenfinish. | |||
{{o}} [[Potentiometer]]: Elektrischer Widerstand mit einstellbarem Wert. | |||
{{o}} [[Programmiersprachen]]: Formale Sprachen, die spezifische Anweisungen enthalten, welche es ermöglichen, Software, Scripts oder andere Sets von Anweisungen für Computer zu erstellen. | |||
{{o}} [[Programmierwerkzeuge für Kinder]]: Software, die darauf ausgerichtet ist, Kindern die Grundlagen des Programmierens auf spielerische Weise beizubringen. | |||
{{o}} [[Projektbasiertes Lernen (PBL)]]: Unterrichtsmethode, bei der Schüler durch die aktive Erforschung von komplexen Fragen, Problemen oder Herausforderungen lernen. | |||
{{o}} [[Projektmanagement]]: Die Anwendung von Wissen, Fähigkeiten, Tools und Techniken auf Projektaktivitäten, um die Projektanforderungen zu erfüllen. | |||
{{o}} [[Prototyping]]: Der Prozess der Erstellung eines Arbeitsmodells eines Produkts oder Systems zur Demonstration, Testung oder Validierung des Designs. | |||
{{o}} [[Prüfstand]]: Einrichtung zur Durchführung von Tests und Messungen an Geräten oder Materialien. | |||
{{o}} [[Pulverbeschichtung]]: Trockenes Beschichtungsverfahren, bei dem Pulverlack aufgetragen und dann eingebrannt wird. | |||
{{o}} [[Python]]: Eine hochrangige, interpretierte und allgemein verwendete Programmiersprache, bekannt für ihre Lesbarkeit und Effizienz. | |||
|} | |||
=== Q === | |||
{| align=center | |||
{{:D-Tab}} | |||
{{o}} [[Qualitätsmanagement in der Bildungstechnologie]]: Prozesse und Maßnahmen zur Sicherung und Verbesserung der Qualität von Bildungstechnologien und -methoden. | |||
{{o}} [[Qualitätssicherung]]: Ein Weg, um sicherzustellen, dass Produkte oder Dienstleistungen den festgelegten Standards oder Anforderungen entsprechen. | |||
{{o}} [[Qualitätssicherung]]: Maßnahmen zur Gewährleistung der Qualität von Produkten und Prozessen. | |||
{{o}} [[Quantencomputing in der Bildung]]: Einführung von Grundkonzepten des Quantencomputings als Teil der Informatikausbildung. | |||
{{o}} [[Quantencomputing]]: Ein Bereich der Informatik, der sich mit der Entwicklung von Computertechnologie befasst, die auf den Prinzipien der Quantenmechanik basiert. | |||
{{o}} [[Quarzkristall]]: In der Elektronik verwendeter Kristall zur Erzeugung präziser Frequenzen. | |||
{{o}} [[Querkraft]]: Kraft, die quer zur Längsachse eines Bauteils wirkt. | |||
{{o}} [[Querschnittsfläche]]: Fläche, die durch einen Schnitt senkrecht zur Längsrichtung eines Objekts entsteht. | |||
{{o}} [[Query-Sprachen]]: Spezialisierte Programmiersprachen, die verwendet werden, | |||
{{o}} [[Quetschverbindung]]: Verbindungsart, bei der Teile durch Deformation dauerhaft verbunden werden. | |||
|} | |||
=== R === | |||
{| align=center | |||
{{:D-Tab}} | |||
{{o}} [[Raspberry Pi]]: Ein kleiner, erschwinglicher Einplatinencomputer, der in verschiedenen elektronischen Projekten verwendet wird. | |||
{{o}} [[Reaktive Programmierung]]: Ein Programmierparadigma, das sich auf Datenströme und die Verbreitung von Änderungen konzentriert. | |||
{{o}} [[Realitätsnahe Simulationen]]: Einsatz von Virtual Reality (VR) und anderen Technologien zur Erstellung von Simulationen, die reale Szenarien für Bildungszwecke nachbilden. | |||
{{o}} [[Reibung]]: Widerstandskraft, die der Bewegung zweier sich berührender Oberflächen entgegenwirkt. | |||
{{o}} [[Relais]]: Elektrisch betätigter Schalter, der einen Stromkreis steuern kann, ohne direkt von der Steuerquelle belastet zu sein. | |||
{{o}} [[Remote Labs]]: Online zugängliche Labore, die es Schülern und Studenten ermöglichen, Experimente ferngesteuert durchzuführen. | |||
{{o}} [[Resonanz]]: Physikalisches Phänomen, bei dem ein System bei bestimmten Frequenzen mit maximaler Amplitude schwingt. | |||
{{o}} [[Ressourcengesteuertes Lernen]]: Lernansatz, bei dem Schüler eigenständig Ressourcen nutzen, um Wissen und Fähigkeiten zu erwerben. | |||
{{o}} [[RFID (Radio-Frequency Identification)]]: Die Nutzung von Funkwellen zur Identifizierung und Verfolgung von Objekten. | |||
{{o}} [[Rheostat]]: Verstellbarer Widerstand, der zur Regulierung der Stromstärke verwendet wird. | |||
{{o}} [[Ritzel]]: Kleines Zahnrad, das mit einem größeren Zahnrad oder einer Zahnstange kämmt. | |||
{{o}} [[Robotik in der Bildung]]: Einsatz von Robotern als interaktive Lehrmittel, die das Interesse an Technik und Ingenieurwissenschaften wecken und fördern sollen. | |||
{{o}} [[Robotik]]: Der Entwurf, Bau, Betrieb und Einsatz von Robotern. | |||
|} | |||
=== S === | |||
{| align=center | |||
{{:D-Tab}} | |||
{{o}} [[Sägeblatt]]: Schneidwerkzeug für Sägen, unterschiedlich gestaltet je nach Material und Schnittart. | |||
{{o}} [[Schaltplan]]: Grafische Darstellung der elektrischen Verbindungen und Komponenten eines Schaltkreises. | |||
{{o}} [[Schleifmaschine]]: Werkzeug zur Bearbeitung von Oberflächen durch Schleifen. | |||
{{o}} [[Schmelzpunkt]]: Temperatur, bei der ein fester Stoff in den flüssigen Zustand übergeht. | |||
{{o}} [[Schweißtechnik]]: Verfahren zum dauerhaften Verbinden von Materialien durch Wärme oder Druck. | |||
{{o}} [[Sensortechnik]]: Die Verwendung von Geräten zur Erfassung von Daten über physikalische oder chemische Zustände und zur Umwandlung in elektronische Signale. | |||
{{o}} [[Sicherheit im Internet für Schüler]]: Bildungsprogramme und Richtlinien, die darauf abzielen, Schülern sicheres Verhalten im Internet beizubringen. | |||
{{o}} [[Smart Classrooms]]: Klassenzimmer, die mit fortschrittlicher Technologie ausgestattet sind, um interaktives und engagiertes Lernen zu fördern. | |||
{{o}} [[Smart Home]]: Ein Zuhause ausgestattet mit Beleuchtung, Heizung und elektronischen Geräten, die ferngesteuert werden können. | |||
{{o}} [[Softwareentwicklung im Bildungswesen]]: Lehrpläne und Kurse, die auf die Vermittlung von Fähigkeiten und Kenntnissen in der Softwareentwicklung abzielen. | |||
{{o}} [[Softwareentwicklung]]: Der Prozess des Entwerfens, Programmierens, Testens und Fehlerbehebens von Software. | |||
{{o}} [[Soziale Netzwerke]]: Online-Plattformen, die es Benutzern ermöglichen, Inhalte zu erstellen und zu teilen oder an sozialen Netzwerken teilzunehmen. | |||
{{o}} [[STEM-Bildung]]: Bildungsansätze, die auf eine integrierte Vermittlung in den Bereichen Wissenschaft, Technologie, Ingenieurwesen und Mathematik fokussieren. | |||
|} | |||
=== T === | |||
{| align=center | |||
{{:D-Tab}} | |||
{{o}} [[Tablet-basiertes Lernen]]: Einsatz von Tablets als Lernwerkzeuge im Klassenzimmer, um Zugang zu digitalen Ressourcen und interaktiven Lernanwendungen zu bieten. | |||
{{o}} [[Takelage]]: Zusammenstellung aller Seile und Masten auf Schiffen, übertragbar auf ähnliche Konstruktionen in der Technik. | |||
{{o}} [[Taster]]: Elektrischer Schalter, der nur bei Betätigung einen Stromkreis schließt oder öffnet. | |||
{{o}} [[TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol)]]: Eine Reihe von Netzwerkprotokollen, die für die Kommunikation über das Internet verwendet werden. | |||
{{o}} [[Technische Zeichnung]]: Standardisierte Darstellung von Objekten für technische Zwecke. | |||
{{o}} [[Technologie-Ethik]]: Der Bereich der Ethik, der sich mit den moralischen Fragen rund um die Entwicklung und Anwendung von Technologien beschäftigt. | |||
{{o}} [[Technologieintegriertes Lernen]]: Integration von Technologie in den Lehr- und Lernprozess, um Lernergebnisse zu verbessern. | |||
{{o}} [[Teilautonome Lernroboter]]: Roboter, die in Bildungsumgebungen eingesetzt werden, um das Lernen durch Interaktion zu unterstützen, aber nicht vollständig autonom agieren. | |||
{{o}} [[Telekommunikation im Bildungswesen]]: Nutzung von Telekommunikationstechnologien zur Unterstützung von Fernunterricht und virtueller Zusammenarbeit. | |||
{{o}} [[Telekommunikation]]: Die Übertragung von Informationen über große Entfernungen mittels elektronischer Signale. | |||
{{o}} [[Temperaturfühler]]: Sensor zur Messung der Temperatur. | |||
{{o}} [[Tiefziehen]]: Verfahren der Umformtechnik, bei dem Bleche in Form gebracht werden. | |||
{{o}} [[Transistoren]]: Halbleitergeräte, die zum Verstärken oder Schalten elektronischer Signale verwendet werden. | |||
|} | |||
=== U === | |||
{| align=center | |||
{{:D-Tab}} | |||
{{o}} [[Ubiquitous Computing in der Bildung]]: Konzept, bei dem Computer überall und jederzeit im Bildungsprozess integriert sind, um nahtloses Lernen zu ermöglichen. | |||
{{o}} [[Ubiquitous Computing]]: Die Integration der Informationsverarbeitung in den Alltag der Menschen, wobei die Computer unsichtbar im Hintergrund bleiben. | |||
{{o}} [[UI (User Interface)]]: Die Schnittstelle, über die ein Benutzer mit einem Computer oder einer Maschine interagiert. | |||
{{o}} [[Ultraschallprüfung]]: Verfahren zur Materialprüfung, das Ultraschallwellen nutzt. | |||
{{o}} [[Umformtechnik]]: Fertigungsverfahren, bei denen die Form eines Werkstücks plastisch verändert wird. | |||
{{o}} [[UML (Unified Modeling Language)]]: Eine standardisierte Modellierungssprache in der Softwareentwicklung zur Spezifikation, Visualisierung, Konstruktion und Dokumentation von Software-Teilen. | |||
{{o}} [[Unterlegscheibe]]: Flaches Ringstück, das zwischen Schraubenkopf bzw. -mutter und Werkstück gelegt wird, um die Auflagefläche zu vergrößern. | |||
{{o}} [[Unternehmergeist im Bildungswesen]]: Programme und Kurse, die darauf abzielen, unternehmerische Fähigkeiten und Denkweisen bei Schülern und Studenten zu fördern. | |||
{{o}} [[Urformen]]: Fertigungsverfahren, bei denen aus formlosem Stoff ein fester Körper mit geometrisch definierter Form entsteht. | |||
{{o}} [[Usability Testing im Bildungsbereich]]: Evaluation der Benutzerfreundlichkeit von Bildungstechnologien durch Tests mit Endbenutzern. | |||
{{o}} [[Usability]]: Die Benutzerfreundlichkeit und Zugänglichkeit eines Produkts oder Systems. | |||
{{o}} [[User Experience Design in der Bildung]]: Gestaltung von Bildungstechnologien und -materialien, die eine positive Benutzererfahrung fördern. | |||
{{o}} [[UV-Härtung]]: Prozess, bei dem Materialien durch Bestrahlung mit ultraviolettem Licht ausgehärtet werden. | |||
|} | |||
=== V === | |||
{| align=center | |||
{{:D-Tab}} | |||
{{o}} [[Vakuumformen]]: Verfahren zur Herstellung von Kunststoffteilen, bei dem ein Kunststoffblatt erwärmt und in eine Form gesaugt wird. | |||
{{o}} [[Variable Frequenzantriebe]]: Geräte, die die Geschwindigkeit von Elektromotoren steuern, indem sie die Frequenz und Spannung des ihnen zugeführten Stroms variieren. | |||
{{o}} [[Ventil]]: Vorrichtung zur Steuerung der Flussrichtung von Flüssigkeiten oder Gasen. | |||
{{o}} [[Verdichter]]: Maschine zur Erhöhung des Drucks eines Gases. | |||
{{o}} [[Vernierkaliber (Schieblehre)]]: Präzisionsmessgerät zur Bestimmung äußerer und innerer Maße sowie Tiefen. | |||
{{o}} [[Videokonferenzen im Bildungswesen]]: Nutzung von Videokonferenztechnologie zur Durchführung von virtuellen Klassen, Meetings und Kollaborationen. | |||
{{o}} [[Virtual Reality (VR)]]: Eine simulierte Erfahrung, die entweder die reale Welt nachahmt oder eine komplett fiktive Umgebung schafft. | |||
{{o}} [[Virtuelle Realität (VR) in der Bildung]]: Einsatz von VR-Technologien zur Schaffung immersiver Lernerfahrungen, die reale oder imaginierte Umgebungen simulieren. | |||
{{o}} [[Visualisierungstechniken im Unterricht]]: Anwendung von Grafiken, Diagrammen und interaktiven Tools zur Verbesserung des Verständnisses komplexer Konzepte. | |||
{{o}} [[VLSI (Very Large Scale Integration)]]: Die Technologie, die es ermöglicht, Tausende oder Millionen von Transistoren auf einem einzigen Chip zu integrieren. | |||
{{o}} [[Vokabellern-Apps]]: Mobile Anwendungen, die speziell für den Erwerb und die Übung von Vokabeln in verschiedenen Sprachen entwickelt wurden. | |||
{{o}} [[Voltmeter]]: Messgerät zur Bestimmung der elektrischen Spannung. | |||
{{o}} [[VPN (Virtual Private Network)]]: Eine Technologie, die eine sichere Verbindung über ein unsicheres Netzwerk wie das Internet ermöglicht. | |||
|} | |||
=== W === | |||
{| align=center | |||
{{:D-Tab}} | |||
{{o}} [[Wälzlager]]: Maschinenelement, das als Lagerung dient und die Reibung zwischen beweglichen Teilen minimiert. | |||
{{o}} [[Wärmebehandlung]]: Verfahren zur Veränderung der Eigenschaften von Materialien durch kontrollierte Erwärmung und Abkühlung. | |||
{{o}} [[Wearable Technologie]]: Elektronische Technologien oder Geräte, die am Körper getragen werden, um bestimmte Funktionen wie das Tracking von Fitnessdaten zu unterstützen. | |||
{{o}} [[Wearable Technology im Bildungswesen]]: Einsatz von tragbaren Technologien wie Smartwatches und Fitness-Trackern als Unterstützung für das Lernen und Lehren. | |||
{{o}} [[Web-Entwicklung]]: Der Prozess der Erstellung von Websites und Webanwendungen. | |||
{{o}} [[Webbasiertes Lernen]]: Lernform, bei der das Internet als Hauptquelle für Lernmaterialien und -interaktionen genutzt wird. | |||
{{o}} [[Werkstoffkunde]]: Wissenschaft von der Zusammensetzung, Struktur und Eigenschaften von Materialien. | |||
{{o}} [[Widerstand (Elektrizität)]]: Elektrische Komponente, die den Fluss des elektrischen Stroms hemmt. | |||
{{o}} [[Windkraft]]: Nutzung der Windenergie zur Erzeugung elektrischer Energie. | |||
{{o}} [[Wissensmanagement-Systeme]]: Technologien zur Sammlung, Organisation, Speicherung und Weitergabe von Wissen innerhalb einer Organisation oder Gemeinschaft. | |||
{{o}} [[WLAN (Wireless Local Area Network)]]: Ein lokales Netzwerk, das die drahtlose Kommunikation zwischen Geräten ermöglicht. | |||
{{o}} [[Workflow-Automatisierung]]: Die Technologie, die den Prozessfluss von Aufgaben in einem Geschäftsprozess automatisiert. | |||
{{o}} [[Workflow-Lernen]]: Lernmodell, das darauf abzielt, Lernaktivitäten in den Arbeitsfluss zu integrieren, um praktisches und effizientes Lernen zu fördern. | |||
|} | |||
=== X === | |||
{| align=center | |||
{{:D-Tab}} | |||
{{o}} [[X-Achse]]: Bezeichnung für die horizontale Achse in einem Koordinatensystem. | |||
{{o}} [[X-ray Technologie]]: Der Einsatz von Röntgenstrahlen in verschiedenen Anwendungen, einschließlich der medizinischen Bildgebung und Materialprüfung. | |||
{{o}} [[X-Reality (XR) im Bildungswesen]]: Überbegriff für Technologien, die reale und virtuelle Umgebungen kombinieren, einschließlich VR, AR und Mixed Reality (MR), zur Schaffung neuer Lernumgebungen. | |||
{{o}} [[Xenonlampe]]: Lichtquelle, die Xenongas verwendet, um ein helles, weißes Licht zu erzeugen. | |||
{{o}} [[Xerografie]]: Trockenes Kopierverfahren, auch bekannt als Elektrofotografie. | |||
{{o}} [[XML (Extensible Markup Language)]]: Eine Markup-Sprache, die zum Speichern und Transportieren von Daten verwendet wird. | |||
{{o}} [[Xylol]]: Lösungsmittel, das in der Industrie für Reinigungszwecke und als Bestandteil von Farben und Lacken verwendet wird. | |||
|} | |||
=== Y === | |||
{| align=center | |||
{{:D-Tab}} | |||
{{o}} [[Y-Achse]]: Bezeichnung für die vertikale Achse in einem Koordinatensystem. | |||
{{o}} [[Yield Management]]: Eine Strategie in verschiedenen Branchen, um den Gewinn zu maximieren, indem Preise basierend auf der Nachfragevorhersage angepasst werden. | |||
{{o}} [[YouTube im Bildungskontext]]: Nutzung der Videoplattform YouTube als Ressource für Lehr- und Lernmaterialien in verschiedenen Fachgebieten. | |||
{{o}} [[Yttrium]]: Chemisches Element, das in der Materialwissenschaft für spezielle Legierungen und in der Elektronik verwendet wird. | |||
|} | |||
=== Z === | |||
{| align=center | |||
{{:D-Tab}} | |||
{{o}} [[Z-Wave]]: Ein drahtloses Kommunikationsprotokoll, das hauptsächlich in der Automatisierung von Heim- und Geschäftsumgebungen verwendet wird. | |||
{{o}} [[Zahnrad]]: Rad mit Zähnen, die in die Zähne eines anderen Zahnrades eingreifen, um Bewegung und Kraft zu übertragen. | |||
{{o}} [[Zeitgesteuerte Programmierung]]: Eine Programmiermethode, bei der die Ausführung von Funktionen oder Routinen zu vordefinierten Zeiten erfolgt. | |||
{{o}} [[Zeitmanagement-Tools für Schüler]]: Software und Apps, die Schülern helfen, ihre Lernzeit effektiver zu planen und zu verwalten. | |||
{{o}} [[Zentrierbohrung]]: Vorbereitende Bohrung zum Zentrieren eines Werkstücks oder Werkzeugs. | |||
{{o}} [[Zerspanung]]: Fertigungsverfahren, bei dem Material in Form von Spänen entfernt wird, um ein Werkstück zu formen. | |||
{{o}} [[Zugfestigkeit]]: Maß für die Fähigkeit eines Materials, Zugbelastungen zu widerstehen, bevor es bricht. | |||
{{o}} [[Zugriffskontrolle]]: Sicherheitsmaßnahmen, die darauf abzielen, den Zugang zu Ressourcen in einem Informationssystem zu beschränken. | |||
{{o}} [[Zukunftsorientierte Bildungstechnologien]]: Technologien und Ansätze, die darauf abzielen, Bildungsinhalte und -methoden an die Anforderungen und Möglichkeiten der Zukunft anzupassen. | |||
{{o}} [[Zuverlässigkeitstechnik]]: Das Studium der Zuverlässigkeit von Systemen und Komponenten, mit dem Ziel, ihre Leistung und Lebensdauer zu verbessern. | |||
{{o}} [[Zyklotron]]: Typ eines Teilchenbeschleunigers, der zur Beschleunigung geladener Teilchen auf kreisförmigen Bahnen verwendet wird. | |||
|} | |||
<br /> | |||
=Teilen= | |||
{{:Teilen - MOOCit}} | |||
[[Kategorie:Schulfach]] | |||
[[Kategorie:Technik]] | |||
{{o}} [[Adaptive Lernsysteme]]: Individuell anpassbare digitale Plattformen zur Optimierung des Lernprozesses. | {{o}} [[Adaptive Lernsysteme]]: Individuell anpassbare digitale Plattformen zur Optimierung des Lernprozesses. | ||
{{o}} [[Akkuschrauber]]: Elektrisches Werkzeug zum Schrauben und Bohren. | {{o}} [[Akkuschrauber]]: Elektrisches Werkzeug zum Schrauben und Bohren. | ||
Zeile 320: | Zeile 1.583: | ||
{{o}} [[Zuverlässigkeitstechnik]]: Das Studium der Zuverlässigkeit von Systemen und Komponenten, mit dem Ziel, ihre Leistung und Lebensdauer zu verbessern. | {{o}} [[Zuverlässigkeitstechnik]]: Das Studium der Zuverlässigkeit von Systemen und Komponenten, mit dem Ziel, ihre Leistung und Lebensdauer zu verbessern. | ||
{{o}} [[Zyklotron]]: Typ eines Teilchenbeschleunigers, der zur Beschleunigung geladener Teilchen auf kreisförmigen Bahnen verwendet wird. | {{o}} [[Zyklotron]]: Typ eines Teilchenbeschleunigers, der zur Beschleunigung geladener Teilchen auf kreisförmigen Bahnen verwendet wird. | ||
{| align=center | |||
{{:D-Tab}} | |||
'''[[Elektrotechnik und Elektronik]]''' | |||
{{o}} [[Elektrotechnik und Elektronik - Der elektrische Stromkreis|Der elektrische Stromkreis]] | |||
{{oo}} [[Elektrotechnik und Elektronik - Spannung leben|Spannung]] | |||
{{oo}} [[Elektrotechnik und Elektronik - Ohne Spannung kein Strom!|Ohne Spannung kein Strom!]] | |||
{{oo}} [[Elektrotechnik und Elektronik - Widerstand - Begrenzung für den Strom|Widerstand - Begrenzung für den Strom]] | |||
{{oo}} [[Elektrotechnik und Elektronik - INFOGRAFIK Das Multimeter|INFOGRAFIK Das Multimeter]] | |||
{{oo}} [[Elektrotechnik und Elektronik - Mit Plan mehr Durchblick|Mit Plan mehr Durchblick]] | |||
{{oo}} [[Elektrotechnik und Elektronik - U=R*I - ein wichtiges Gesetz|U=R*I - ein wichtiges Gesetz]] | |||
{{oo}} [[Elektrotechnik und Elektronik - In Reihe oder parallel?|In Reihe oder parallel?]] | |||
{{oo}} [[Elektrotechnik und Elektronik - Schaltungen praxisnah|Schaltungen praxisnah]] | |||
{{oo}} [[Elektrotechnik und Elektronik - Umgang im Mixer|Umgang im Mixer]] | |||
{{oo}} [[Elektrotechnik und Elektronik - Schaltarten kennenlernen|Schaltarten kennenlernen]] | |||
{{oo}} [[Elektrotechnik und Elektronik - Relais – ein elektromagnetischer Schalter|Relais – ein elektromagnetischer Schalter]] | |||
{{oo}} [[Elektrotechnik und Elektronik - Dioden und Sensoren entdecken|Dioden und Sensoren entdecken]] | |||
{{oo}} [[Elektrotechnik und Elektronik - Transistor – ein elektronisches Bauteil|Transistor – ein elektronisches Bauteil]] | |||
{{oo}} [[Elektrotechnik und Elektronik - Schaltungen planen|Schaltungen planen]] | |||
{{oo}} [[Elektrotechnik und Elektronik - Schaltungen aufbauen|Schaltungen aufbauen]] | |||
{{oo}} [[Elektrotechnik und Elektronik - Leiten verbindet|Leiten verbindet]] | |||
{{oo}} [[Elektrotechnik und Elektronik - Mit Köpfchen Fehler suchen|Mit Köpfchen Fehler suchen]] | |||
{{o}} [[Elektrotechnik und Elektronik - WERKSTATT Elektrische Schaltungen aufbauen|WERKSTATT Elektrische Schaltungen aufbauen]] | |||
{{oo}} [[Elektrotechnik und Elektronik - Werkstatt Projekt: Elektroinstallation im Modell|Projekt: Elektroinstallation im Modell]] | |||
{{oo}} [[Elektrotechnik und Elektronik - Werkstatt: Helligkeitssteuerung einer Lampe|Werkstatt: Helligkeitssteuerung einer Lampe]] | |||
{{oo}} [[Elektrotechnik und Elektronik - Werkstatt: Temperaturschalter|Werkstatt: Temperaturschalter]] | |||
{{oo}} [[Elektrotechnik und Elektronik - Werkstatt: Einbruch zwecks - Alarm!|Werkstatt: Einbruch zwecks - Alarm!]] | |||
{{o}} [[Elektrotechnik und Elektronik - AUFGABEN|AUFGABEN]] | |||
|} | |||
{| align=center | |||
{{:D-Tab}} | |||
'''[[Bautechnik]]''' | |||
{{o}} [[Bautechnik - Wohnen ist ein Grundbedürfnis|Wohnen ist ein Grundbedürfnis]] | |||
{{oo}} [[Bautechnik - Bauen früher|Bauen früher]] | |||
{{oo}} [[Bautechnik - Bauen heute|Bauen heute]] | |||
{{oo}} [[Bautechnik - Lasten und Kräfte am Bauwerk|Lasten und Kräfte am Bauwerk]] | |||
{{oo}} [[Bautechnik - Die Konstruktion trägt alle Lasten|Die Konstruktion trägt alle Lasten]] | |||
{{oo}} [[Bautechnik - Versorgung und Entsorgung|Versorgung und Entsorgung]] | |||
{{oo}} [[Bautechnik - Wie nutzen wir Energie?|Wie nutzen wir Energie?]] | |||
{{oo}} [[Bautechnik - Stromversorgung im Haus|Stromversorgung im Haus]] | |||
{{oo}} [[Bautechnik - Geräte im Haushalt|Geräte im Haushalt]] | |||
{{oo}} [[Bautechnik - Energie sparen im Haushalt|Energie sparen im Haushalt]] | |||
{{oo}} [[Bautechnik - Ohne Heizung bleibt das Haus kalt|Ohne Heizung bleibt das Haus kalt]] | |||
{{oo}} [[Bautechnik - Warmwasserversorgung im Haus|Warmwasserversorgung im Haus]] | |||
{{oo}} [[Bautechnik - Wärmedämmung|Wärmedämmung]] | |||
{{oo}} [[Bautechnik - Energieausweisberater|Energieausweisberater]] | |||
{{o}} [[Bautechnik - Smart Home|Smart Home]] | |||
{{o}} [[Bautechnik - Brücken verbinden|Brücken verbinden]] | |||
{{o}} [[Bautechnik - Brückenprojekte|Brückenprojekte]] | |||
{{oo}} [[Bautechnik - Stabil oder nicht?|Stabil oder nicht?]] | |||
{{oo}} [[Bautechnik - Projekt Haussdämmung|Projekt Haussdämmung]] | |||
{{oo}} [[Bautechnik - Dämmung im Haus|Dämmung im Haus]] | |||
|} |
Aktuelle Version vom 9. April 2024, 18:32 Uhr
- Abyssal: Sehr tiefe Meeresregion.
- Adaptive Lernsysteme: Individuell anpassbare digitale Plattformen zur Optimierung des Lernprozesses.
- Akkumulator: Gerät zum Speichern elektrischer Energie.
- Akkuschrauber: Elektrisches Werkzeug zum Schrauben und Bohren.
- Aktuator: Gerät, das elektrische Signale in physische Bewegungen umsetzt.
- Albedo: Reflexionsvermögen einer Oberfläche.
- Algorithmen: Schrittfolgen zur Problemlösung.
- Algorithmus: Eine Schritt-für-Schritt-Anleitung zur Lösung eines Problems.
- Alpen: Größtes Gebirge in Europa.
- Amazonas: Längster Fluss Südamerikas.
- Amperemeter: Messgerät zur Bestimmung der Stromstärke.
- Amplitude: Maximaler Ausschlag einer Schwingung.
- Analogtechnik: Technologie, die kontinuierliche Signale für die Informationsverarbeitung nutzt.
- Anker: Beweglicher Teil eines Elektromotors.
- Anode: Positiver Pol einer elektrischen Quelle.
- Anreißwerkzeug: Werkzeug zum Markieren von Schnitt- und Bearbeitungslinien.
- Antarktis: Eisiger Kontinent am Südpol.
- App-Entwicklung: Der Prozess der Erstellung von Anwendungssoftware für mobile Geräte.
- Äquator: Gedachte Linie um die Erdmitte.
- Äquivalenzprinzip: Grundprinzip in der Relativitätstheorie.
- Arbeit: Physikalische Größe (Kraft x Weg).
- Arbeitssicherheit: Regeln und Maßnahmen für Sicherheit und Gesundheitsschutz bei der Arbeit.
- Archipel: Gruppe von Inseln.
- Arduino: Eine Open-Source-Elektronikplattform basierend auf leicht bedienbarer Hardware und Software.
- Aridität: Trockenheit eines Gebiets.
- Artesischer Brunnen: Wasserquelle durch hydrostatischen Druck.
- Atmosphäre: Gashülle der Erde.
- Atmosphäre: Lufthülle eines Himmelskörpers.
- Atom: Kleinste Einheit eines chemischen Elements.
- Augmented Reality (AR) im Bildungswesen: Einsatz von AR-Technologien zur Erweiterung der realen Welt mit digitalen Informationen in Lernumgebungen.
- Ausbildungssoftware: Spezialisierte Software zur Unterstützung der Ausbildung in verschiedenen Fachbereichen.
- Automatisierung: Die Verwendung von Steuerungssystemen für den Betrieb von Maschinen ohne menschliche Eingriffe.
- Automatisierungstechnik: Einsatz von Systemen zur selbstständigen Steuerung von Produktionsprozessen.
- Automatisierungstechnik: Studium und Anwendung von Technologien zur Automatisierung von Prozessen in Industrie und Bildung.
- Axiom: Grundsatz einer Theorie, der nicht bewiesen werden muss.
- Bandgenerator: Erzeugt elektrische Ladung durch Reibung.
- Bandsäge: Säge für präzise Schnitte in Holz, Metall oder Kunststoff.
- Batterie: Quelle elektrischer Energie durch chemische Reaktion.
- Betriebssystem: Software, die die Hardware eines Computers verwaltet und grundlegende Funktionen für Anwendungssoftware bereitstellt.
- Bewegungsenergie: Energie aufgrund der Bewegung eines Körpers.
- Bildungstechnologie: Anwendung von technologischen Tools und Methoden zur Verbesserung des Lernprozesses.
- Bimetall: Verbund zweier Metalle mit unterschiedlichen Ausdehnungskoeffizienten.
- Binärcode: Das grundlegendste System zur Darstellung von Daten und Anweisungen in einem Computer, bestehend aus 0en und 1en.
- Binärcode: Informationsspeicherung mit zwei Zuständen.
- Binnengewässer: Gewässer innerhalb von Landmassen.
- Biome: Große ökologische Einheiten.
- Biosphäre: Gesamtheit aller Ökosysteme.
- Biotechnologie: Technische Anwendung biologischer Prozesse.
- Blechbearbeitung: Verfahren zur Formgebung von Blechen.
- Blended Learning: Kombination aus Präsenzunterricht und Online-Lernangeboten.
- Blockchain in der Bildung: Nutzung der Blockchain-Technologie zur Sicherung und Verwaltung von Bildungsnachweisen und -zertifikaten.
- Blockchain: Eine dezentralisierte Technologie oder ein verteiltes Ledger, das Transaktionen sicher und unveränderlich aufzeichnet.
- Bodenerosion: Verlust von Bodenmaterial.
- Bohrmaschine: Elektrisches Werkzeug zum Bohren von Löchern.
- Boreal: Den Norden betreffend.
- Brackwasser: Mischung aus Süß- und Salzwasser.
- Breitbandtechnologie: Hochgeschwindigkeits-Internetzugang, der in verschiedenen Formen wie DSL, Kabel und mehr verfügbar ist.
- Breitenkreise: Linien parallel zum Äquator.
- Brennofen: Ofen für das Brennen von Keramik oder Metall.
- Brennstoffzelle: Wandelt chemische in elektrische Energie um.
- Brückenschaltung: Elektrische Schaltung zur Messung von Widerständen.
- Bündelung: Konzentration von Strahlen oder Wellen.
- Büroautomatisierung: Einsatz von Computern und Software zur Automatisierung von Büroaufgaben.
- Butte: Isolierter Hügel in einer Ebene.
- BYOD (Bring Your Own Device): Konzept, das Schülern und Studenten erlaubt, persönliche Geräte für Bildungszwecke zu nutzen.
- Bypass: Umgehungsweg, z.B. in einem Schaltkreis.
- CAD (Computer-Aided Design): Computergestützte Konstruktion und Design.
- CAD (Computer-Aided Design): Die Verwendung von Computern zur Erstellung, Änderung, Analyse oder Optimierung eines Designs.
- Caldera: Großer Krater, der durch vulkanische Aktivität entstanden ist.
- Canyon: Tiefe Schlucht, oft von einem Fluss durchflossen.
- Carbon Footprint: Maß für die gesamte Menge an CO2-Emissionen, die direkt und indirekt durch eine Aktivität verursacht wird.
- Carbonatgestein: Sedimentgestein, das hauptsächlich aus Carbonatmineralien besteht.
- Celsius: Einheit der Temperatur.
- Cenote: Natürlicher Senkbrunnen in Kalksteingebieten.
- Chlorophyll: Grüner Farbstoff der Pflanzen, wichtig für die Photosynthese.
- Chromatografie: Trennverfahren für Gemische.
- Circadian Rhythmus: Etwa 24-Stunden-Zyklus in den physiologischen Prozessen von Lebewesen.
- Circuit: Englischer Begriff für Schaltkreis.
- Cirruswolken: Hohe, dünne, faserige Wolkenformationen.
- Cleantech: Technologien, die die Umweltbelastung minimieren.
- Cloud Computing im Bildungswesen: Nutzung von Cloud-Technologien zur Speicherung und Bereitstellung von Lehrmaterialien und Lernressourcen.
- Cloud-Computing: Die Bereitstellung von Computing-Diensten wie Servern, Speicher, Datenbanken, Netzwerken, Software über das Internet.
- CNC (Computer Numerical Control): Automatisierte Steuerung von Werkzeugmaschinen durch einen Computer.
- CNC-Fräsmaschine: Computerisiert gesteuerte Fräsmaschine für präzise Bearbeitungen.
- CO2-Sequestrierung: Prozesse, die CO2 aus der Atmosphäre entfernen und langfristig speichern.
- Codierung: Umwandlung von Informationen in ein spezielles Format.
- Coil: Englisch für Spule oder Wicklung.
- Composite-Materialien: Verbundmaterialien aus zwei oder mehr unterschiedlichen Materialien.
- Composting: Prozess der Abfallumwandlung in nährstoffreichen Kompost.
- Computational Thinking: Fähigkeit, Probleme so zu formulieren und zu lösen, dass Computer sie effizient ausführen können.
- Computer: Elektronisches Datenverarbeitungsgerät.
- Computerbasiertes Lernen: Lernform, bei der Computer und digitale Medien als primäre Informationsquelle und Lernmittel verwendet werden.
- Computernetzwerke: Eine Gruppe von Computern, die miteinander verbunden sind, um Ressourcen zu teilen und Informationen auszutauschen.
- Conservation: Schutz natürlicher Ressourcen.
- Continental Drift: Theorie der Verschiebung der Kontinentalplatten.
- Corioliskraft: Scheinkraft, die durch die Erdrotation verursacht wird.
- Coulomb: SI-Einheit der elektrischen Ladung.
- Cradle-to-Cradle: Designkonzept, das auf nachhaltige Produktionsprozesse ausgerichtet ist.
- Crimpzange: Werkzeug zum Verbinden von Kabeln und Steckern.
- CSP (Concentrated Solar Power): Technologie, die Sonnenlicht bündelt, um Wärmeenergie zu erzeugen.
- Cumulonimbus: Mächtige Gewitterwolke.
- Curie-Punkt: Temperatur, bei der ferromagnetische Materialien ihre Magnetisierung verlieren.
- Cybernetics: Wissenschaft von Steuerung und Kommunikation.
- Cybersicherheit: Der Schutz von Computersystemen, Netzwerken und Daten vor Diebstahl, Beschädigung oder unerlaubtem Zugriff.
- Cybersicherheitserziehung: Unterrichtung von Schülern und Lehrkräften in Praktiken und Prinzipien zur Sicherung digitaler Informationen und Systeme.
- Cyberspace: Elektronischer Raum der Netzwerkkommunikation.
- Dämpfung: Abnahme der Intensität einer Schwingung oder Welle.
- Datenanalyse in der Bildung: Anwendung von Datenanalysemethoden zur Bewertung und Verbesserung von Lehrmethoden und Lernerfolgen.
- Datenanalyse: Der Prozess des Sammelns, Reinigens, Analysierens und Interpretierens von Daten, um Entscheidungen zu treffen.
- Datenbank: Systematisierte Sammlung digitaler Daten.
- Datenbankmanagement: Der Prozess der Verwaltung von Datenbanken, einschließlich der Speicherung, Abrufung und Sicherung von Daten.
- Decarbonization: Prozess der Reduzierung des Kohlenstoffdioxidausstoßes.
- Deklination: Winkel zwischen geografischem und magnetischem Nordpol.
- Dekodierung: Rückübersetzung eines codierten Signals in verständliche Form.
- Delta: Schwemmland am Mündungsbereich eines Flusses.
- Demografie: Statistische Eigenschaften von Bevölkerungen.
- Dendrochronologie: Altersbestimmung von Bäumen durch Jahresringe.
- Desalination: Prozess, bei dem aus Meerwasser Trinkwasser gewonnen wird.
- Desertifikation: Prozess der Wüstenbildung.
- Design Thinking in der Bildung: Anwendung der Prinzipien des Design Thinkings zur Förderung kreativer Problemlösungsansätze im Bildungswesen.
- Dewpoint: Temperatur, bei der Luftfeuchtigkeit zu Tau wird.
- Diaspora: Verstreute Bevölkerungsgruppen außerhalb ihres ursprünglichen Heimatgebiets.
- Dichte: Masse pro Volumeneinheit eines Stoffes.
- Digitale Klassenzimmer: Lehr- und Lernumgebungen, die mit modernster Technologie ausgestattet sind, um digital unterstütztes Lernen zu fördern.
- Digitalisierung: Der Prozess der Umwandlung von Informationen in ein digitales Format, das von Computern verarbeitet werden kann.
- Diode: Elektronisches Bauelement, das Strom hauptsächlich in eine Richtung leitet.
- Distanzlernen: Lernform, bei der Lehrer und Schüler räumlich voneinander getrennt sind und Kommunikation und Lernen digital stattfinden.
- Distributed Energy Resources (DER): Kleine, modulare Energieressourcen im Netz.
- Doline: Trichterförmige Vertiefung im Kalkgestein.
- Downcycling: Recyclingprozess, bei dem Materialien in minderwertigere Produkte umgewandelt werden.
- Drehbank: Maschine zur Bearbeitung von Metall, Holz oder Kunststoff durch Drehen.
- Drehmoment: Maß für die Drehwirkung einer Kraft.
- Dreiphasenstrom: Form des Wechselstroms, typisch für industrielle Anwendungen.
- Drohnentechnologie: Die Nutzung von ferngesteuerten, fliegenden Robotern für verschiedene Zwecke wie Überwachung, Fotografie, Landwirtschaft.
- Drossel: Bauelement zur Begrenzung des Stromflusses.
- Drought Resistance: Fähigkeit von Pflanzen, Trockenperioden zu überstehen.
- Druck: Kraft pro Flächeneinheit, die auf eine Oberfläche wirkt.
- Drucktechnologie: Die Techniken und Methoden, die verwendet werden, um Text und Bilder massenhaft zu reproduzieren.
- Dual-Flush Toilet: Wassersparende Toilette mit zwei Spülstärken.
- Dübel: Befestigungselement für die Montage an Wänden.
- Duktilität: Maß für die Verformbarkeit eines Materials.
- Durchgangsprüfer: Gerät zur Überprüfung elektrischer Leitungen auf Durchgang.
- Dürre: Lange Periode mit unzureichender Niederschlagsmenge.
- Dye-Sensitized Solar Cell: Photovoltaik-Technologie, die Farbstoffe zur Umwandlung von Licht in Energie nutzt.
- Dyke: Gesteinsgang, der durch das Eindringen von Magma entsteht.
- Dynamic Glass: Verglasung, die ihre Lichtdurchlässigkeit verändern kann, um Energieeffizienz zu verbessern.
- Dynamik: Lehre von den Kräften, die Bewegungen verursachen.
- Dynamometer: Gerät zur Messung von Kräften.
- E-Learning-Plattformen: Online-Plattformen, die digitale Lerninhalte, Kurse und Bildungsressourcen bereitstellen.
- E-Learning: Lernen unter Verwendung von elektronischen Medien, typischerweise über das Internet.
- Ebbe: Rückgang des Meeresspiegels.
- Echolot: Gerät zur Messung der Wassertiefe mit Schallwellen.
- Echolotung: Verwendung von Schallwellen zur Bestimmung der Wassertiefe.
- Eco-Design: Gestaltungsprinzip, das Umweltverträglichkeit in den Designprozess integriert.
- Ecosystem Services: Vorteile, die Menschen aus Ökosystemen gewinnen, einschließlich Nahrung, Wasser, Krankheitskontrolle und Erholung.
- Educational Data Mining: Prozess des Entdeckens von Mustern in großen Bildungsdatensätzen zur Verbesserung des Lernens und der Lehre.
- Effizienz: Verhältnis von Nutzen zu Aufwand.
- Effluent: Abwasser – meist behandelt – das in die Umgebung entlassen wird.
- Eisberg: Großes Stück Eis, das von einem Gletscher abgebrochen ist.
- El Niño: Klimaphänomen im Pazifik, das globale Wetterauswirkungen hat.
- Elastizität: Fähigkeit eines Körpers, nach Deformierung seine Form wieder anzunehmen.
- Electric Vehicle (EV): Fahrzeug, das durch einen oder mehrere Elektromotoren angetrieben wird.
- Elektrizität: Physikalische Erscheinungen, die mit der Anwesenheit und Bewegung von Ladung verbunden sind.
- Elektroinstallation: Einrichtung elektrischer Anlagen und Systeme.
- Elektrolyse: Chemische Zersetzung einer Substanz durch elektrischen Strom.
- Elektromagnetismus: Wechselw
- Elektromotor: Motor, der elektrische Energie in mechanische Bewegung umwandelt.
- Elektron: Negativ geladenes Elementarteilchen.
- Elektronische Prüfungen: Durchführung von Prüfungen mittels elektronischer Geräte, um Effizienz und Zugänglichkeit zu verbessern.
- Elektrotechnik: Das Studium und die Anwendung von Elektrizität, Elektronik und Elektromagnetismus.
- Eloxieren: Elektrochemischer Prozess zur Oberflächenbehandlung von Aluminium.
- Embedded Systems: Computersysteme, die in größere Systeme integriert sind; sie führen spezifische Aufgaben wie Steuerung oder Überwachung aus.
- Emission Trading Schemes: Märkte für den Handel mit Emissionszertifikaten zur Regulierung von Treibhausgasen.
- Emission: Ausstoß von Gasen oder Partikeln in die Atmosphäre.
- Endemisch: Spezies, die nur in einem bestimmten Gebiet vorkommen.
- Energie: Fähigkeit, Arbeit zu verrichten oder Wärme zu übertragen.
- Energieeffizienz: Die Reduzierung des Energieverbrauchs durch effizientere Technologien und Prozesse.
- Energieeffizienz: Verhältnis von Nutzleistung zu Energieeinsatz.
- Energieerzeugung: Prozesse und Technologien zur Erzeugung von Energie.
- Energy Audit: Bewertung, wie Energie in einem Gebäude verwendet wird, mit dem Ziel, Effizienz zu verbessern.
- Energy Recovery: Gewinnung von Energie aus Abfallverbrennung oder anderen nicht-traditionellen Energiequellen.
- Entgratungstechniken: Verfahren zur Entfernung von Graten nach der Metallbearbeitung.
- Entropie: Maß für die Unordnung in einem System.
- Entwicklung digitaler Kompetenzen: Prozess der Förderung von Fähigkeiten und Wissen, die zur effektiven Nutzung digitaler Technologien benötigt werden.
- Entwicklungsumgebungen: Softwarepakete, die Tools und Dienste für die Softwareentwicklung bereitstellen.
- Environmental Impact Assessment (EIA): Prozess zur Bewertung der Umweltauswirkungen eines geplanten Projekts.
- Epizentrum: Punkt der Erdoberfläche direkt über dem Ursprung eines Erdbebens.
- Erdung: Verbindung elektrischer Anlagen mit der Erde zur Sicherheit.
- Erosion: Abtragung von Boden und Gestein durch Wasser, Wind oder Eis.
- Erosion: Abtragung von Gestein und Boden durch Wasser, Wind oder Eis.
- Estuar: Mündungstrichter eines Flusses.
- Evaporation: Verdunstung von Flüssigkeiten.
- Exosphäre: Äußerste Schicht der Atmosphäre.
- FabLab in der Bildung: Bildungszentren, die auf digitale Fabrikationstechnologien spezialisiert sind und praktische Lernerfahrungen bieten.
- Fahrenheit: Temperatureinheit, insbesondere in den USA verwendet.
- Faser: Langes, dünnes Material wie z.B. Textilfasern.
- Fata Morgana: Optische Täuschung, hervorgerufen durch Luftschichten unterschiedlicher Temperatur.
- Fauna: Tierwelt eines geografischen Gebiets oder einer geologischen Periode.
- Feed-in Tariff: Politisches Instrument, das den Erzeugern von erneuerbarer Energie eine Vergütung für ins Netz eingespeisten Strom gewährt.
- Feilen: Werkzeug zur manuellen Bearbeitung von Materialien durch Abtragen.
- Feld: Raum, in dem physikalische Kräfte wirken.
- Fernsteuerungstechnik: Technologien und Geräte zur Fernsteuerung von Maschinen und Systemen.
- Fernunterrichtstechnologien: Technologien, die speziell für das Lernen auf Distanz entwickelt wurden, wie Videokonferenzsysteme und Online-Lernplattformen.
- Ferromagnetismus: Magnetisches Verhalten, das sich durch eine starke Magnetisierbarkeit auszeichnet.
- Fertigungsautomatisierung: Die Anwendung von Technologien zur Automatisierung der Produktionsprozesse.
- Festigkeitslehre: Studium der Kräfte, die auf Materialien wirken.
- Filtration: Trennverfahren zum Abtrennen von Feststoffen aus Flüssigkeiten oder Gasen.
- Firmware: In Hardware eingebettete Software, die Steuerungsaufgaben ausführt.
- Fjord: Langer, schmaler Meeresarm mit steilen Seiten oder Klippen, geschaffen durch Gletscheraktivität.
- Fließgleichgewicht: Dynamisches Gleichgewicht in offenen Systemen.
- Flipped Classroom: Ein Unterrichtsmodell, bei dem die traditionelle Rollenverteilung von Hausaufgaben und Unterricht umgekehrt wird.
- Flora: Pflanzenwelt eines geografischen Gebiets oder einer geologischen Periode.
- Fluvial: Vorgänge und Formen, die mit Flüssen und Fließgewässern in Verbindung stehen.
- Föhn: Warmer, trockener Wind, der auf der Leeseite von Gebirgen auftritt.
- Förderung der MINT-Fächer: Initiativen und Programme zur Steigerung des Interesses und der Kompetenzen in Mathematik, Informatik, Naturwissenschaften und Technik.
- Fossil Fuel Divestment: Entzug von Investitionen in Unternehmen, die fossile Brennstoffe fördern oder nutzen.
- Fossilien: Erhaltene Überreste oder Spuren von früherem organischen Leben.
- Fräsmaschine: Werkzeugmaschine zur Bearbeitung von Werkstücken mit einem rotierenden Werkzeug.
- Frequenz: Anzahl der Wiederholungen eines periodischen Vorgangs pro Zeiteinheit.
- Friktion: Reibung, die Bewegungen entgegenwirkt.
- Frostboden: Boden, der für mindestens zwei aufeinanderfolgende Jahre gefroren bleibt (Permafrost).
- Fuel Cell: Gerät, das chemische Reaktionsenergie von Brennstoffen in elektrische Energie umwandelt.
- Fügeverfahren: Techniken zum Verbinden von Materialien, z.B. Schweißen, Löten.
- Fumarole: Öffnung in der Erdoberfläche, aus der Dampf und Gase austreten.
- Fungi-based Packaging: Verpackungsmaterial, das aus Pilzmyzel hergestellt wird und biologisch abbaubar ist.
- Funktechnik: Die Technologie, die die Übertragung von Daten über Distanzen ohne physische Verbindung ermöglicht, z.B. Radio, Fernsehen.
- Funktion: Mathematischer Begriff für eine Beziehung zwischen zwei Mengen.
- Funktionsgenerator: Gerät zur Erzeugung elektrischer Signale verschiedener Formen.
- Fusion Energy: Energie, die durch die Verschmelzung von Atomkernen gewonnen wird – ein Prozess, der in der Sonne stattfindet.
- Fusion: Verschmelzung von Atomkernen unter Freisetzung von Energie.
- Future-proofing: Vorausschauende Anpassung von Gebäuden oder Technologien, um sie gegenüber zukünftigen Ereignissen oder Trends widerstandsfähig zu machen.
- Fuzzy-Logik: Eine Form der Logik, die Unschärfe im Entscheidungsfindungsprozess berücksichtigt, oft in Steuerungs- und Regelungssystemen verwendet.
- FYTO (Feed Your Own): Konzept, bei dem Verbraucher ihre eigenen Lebensmittel anbauen, um Nachhaltigkeit und Unabhängigkeit zu fördern.
- Galvanisierung: Elektrochemischer Vorgang zum Überziehen von Metallen mit einer Schutzschicht.
- Gamification im Bildungswesen: Anwendung von Spielelementen in nicht-spielerischen Kontexten zur Steigerung der Motivation und des Engagements der Lernenden.
- Gatter: Grundbaustein digitaler Schaltungen.
- Gebäudeautomatisierung: Systeme zur automatischen Steuerung von Gebäudefunktionen wie Heizung, Lüftung, Beleuchtung und Sicherheit.
- Gebirgsbildung: Prozess der Entstehung von Gebirgen.
- Generator: Maschine, die mechanische in elektrische Energie umwandelt.
- Geothermal Energy: Wärmeenergie, die aus dem natürlichen geothermischen Gradienten der Erde gewonnen wird, oft für Heizung oder Stromerzeugung genutzt.
- Geothermie: Nutzung der Erdwärme als Energiequelle.
- Geothermie: Nutzung der Erdwärme als Energiequelle.
- Gestenbasiertes Lernen: Einsatz von Technologien, die natürliche Benutzerinteraktionen durch Bewegung und Gesten ermöglichen.
- Gewindeschneiden: Prozess zur Herstellung von Gewinden in Materialien.
- Gießverfahren: Techniken zur Formgebung durch das Gießen von Materialien in Formen.
- Gitter: Struktur aus sich kreuzenden Linien oder Streben.
- Gleichgewicht: Zustand, in dem sich einwirkende Kräfte ausgleichen.
- Gleichrichter: Gerät zur Umwandlung von Wechselstrom in Gleichstrom.
- Gleichrichter: Wandelt Wechselstrom in Gleichstrom um.
- Gleichspannung: Elektrische Spannung mit konstanter Richtung und Stärke.
- Gletscher: Große, dauerhafte Eismasse, die sich durch Akkumulation und Rekristallisation von Schnee bildet.
- Globale Bildungsnetzwerke: Online-Plattformen und Gemeinschaften, die grenzüberschreitende Bildungsressourcen und Kollaborationen anbieten.
- Gradient: Richtungs- und Betragsänderung einer physikalischen Größe.
- Grafikdesign: Die Kunst und Praxis der Planung und Projektierung von Ideen und Erfahrungen mit visuellen und textlichen Inhalten.
- Gravitation: Anziehungskraft zwischen Massen.
- Green Building: Gebäudeentwurf, der Energieeffizienz, Wassereinsparung und andere Aspekte der Nachhaltigkeit berücksichtigt.
- Greenhouse Gas Emissions: Emissionen von Gasen, die zur Erderwärmung beitragen, hauptsächlich CO2, Methan (CH4), und Lachgas (N2O).
- Grenzfläche: Übergangsbereich zwischen zwei unterschiedlichen Materialien oder Phasen.
- Greywater Recycling: Systeme zur Wiederverwendung von leicht verschmutztem Wasser aus Haushalten für Bewässerung oder Spültoiletten.
- Grid Parity: Zustand, in dem erneuerbare Energie zu Kosten erzeugt werden kann, die mit dem Preis von Strom aus konventionellen Quellen vergleichbar sind.
- Gross Ecosystem Product (GEP): Wirtschaftliches Maß für den Beitrag eines Ökosystems zum menschlichen Wohlbefinden und zur ökonomischen Entwicklung.
- Grundlast: Minimale Leistung, die ein Energieversorgungsnetz ständig bereitstellen muss.
- Grundschaltungen: Basis-Elektroschaltungen, die in vielen elektronischen Geräten verwendet werden.
- Grundwasser: Wasser, das sich im Boden in den Poren des Gesteins ansammelt.
- Gruppenarbeitstechnologie: Tools und Plattformen, die kollaboratives Arbeiten und Lernen in Gruppen unterstützen.
- GUI (Graphical User Interface): Eine Benutzeroberfläche, die es Benutzern ermöglicht, mit elektronischen Geräten über grafische Symbole und visuelle Indikatoren zu interagieren.
- Gürtelrose: Viruserkrankung mit schmerzhaftem Hautausschlag.
- Gyroskop: Ein Gerät, das zur Messung oder Aufrechterhaltung der Orientierung verwendet wird, basierend auf den Prinzipien der Drehimpulserhaltung.
- Habitat Conservation: Schutz natürlicher Lebensräume zur Erhaltung der Biodiversität.
- Habitat: Natürlicher Lebensraum einer Art.
- Halbleiter: Material mit elektrischer Leitfähigkeit zwischen Leitern und Isolatoren.
- Halbwüste: Trockenes Gebiet mit spärlicher Vegetation.
- Hangrutsch: Massenbewegung von Gestein oder Erdmaterial an einem Hang.
- Hardware: Die physischen Teile eines Computersystems.
- Harmonische: Frequenzen, die ein Vielfaches der Grundfrequenz sind.
- Härteprüfung: Verfahren zur Bestimmung der Härte von Materialien.
- Heat Pump: Gerät, das Wärmeenergie von einer Quelle zu einem Bestimmungsort überträgt, typischerweise verwendet für Heizung und Kühlung.
- Hebelgesetz: Physikalisches Prinzip, das die Wirkung von Kräften auf einen Hebel beschreibt.
- Hebelgesetz: Physikalisches Prinzip, das die Wirkung von Kräften auf einen Hebel beschreibt.
- Heißklebepistole: Werkzeug zum Verbinden von Materialien mit schmelzbarem Klebstoff.
- Hertz: Einheit der Frequenz, gleich einem Zyklus pro Sekunde.
- Hochdruckgebiet: Bereich mit höherem Luftdruck relativ zur Umgebung.
- Hochfrequenztechnik: Die Technologie, die sich mit der Erzeugung, Übertragung und Empfang von Radiowellen beschäftigt.
- Hochschul-Informationssysteme: Softwaresysteme zur Verwaltung von studentischen Daten, Kursen und anderen administrativen Prozessen in Hochschulen.
- Holografie: Verfahren zur dreidimensionalen Bildaufzeichnung.
- Holographische Technologien im Bildungswesen: Einsatz von Hologrammen als Lehrmittel, um komplexe Konzepte und Objekte visualisieren zu können.
- Home Automation: Die Automatisierung von Haustechnik zur Steuerung von Heizung, Beleuchtung, Sicherheitssystemen usw.
- Homogenität: Gleichartigkeit in Struktur oder Zusammensetzung.
- HTML (Hypertext Markup Language): Die Standardsprache für die Erstellung von Webseiten und Webanwendungen.
- HTML5 in der Bildung: Verwendung von HTML5-Technologien zur Entwicklung interaktiver und multimediale Lerninhalte.
- Humus: Organisches Material im Boden.
- Hybrid Vehicles: Fahrzeuge, die zwei oder mehrere Antriebsquellen nutzen, meistens einen Verbrennungs- und einen Elektromotor.
- Hybrides Lernen: Ein Lernmodell, das sowohl Online- als auch Präsenzunterricht kombiniert, um Flexibilität und Effizienz zu maximieren.
- Hydraulik: Anwendung von Flüssigkeiten zur Kraftübertragung.
- Hydraulik: Technologie, die Flüssigkeiten zur Kraftübertragung nutzt.
- Hydrodynamik: Lehre von den Bewegungen von Flüssigkeiten und den Kräften, die dabei wirken.
- Hydroelectric Power: Stromerzeugung durch Nutzung der kinetischen Energie von fließendem oder fallendem Wasser.
- Hydrometer: Messgerät zur Bestimmung der Dichte oder des spezifischen Gewichts von Flüssigkeiten.
- Hydroponics: Methode des Pflanzenanbaus in nährstoffreichen Lösungen anstelle von Boden.
- Hydrosphäre: Alle irdischen Wasservorkommen.
- Hypoxic Zones: Gebiete im Meer oder in Süßwasser, die einen sehr niedrigen Sauerstoffgehalt aufweisen, oft durch übermäßige Nährstoffbelastung verursacht.
- Hysteresekurve: Darstellung der Magnetisierung eines Materials in Abhängigkeit von der magnetisierenden Kraft.
- Impedanz: Widerstand in einem Wechselstromkreis.
- Induktion: Elektromagnetisches Verfahren zur Erzeugung von Strom.
- Induktion: Erzeugung von elektrischem Strom oder Spannung durch ein veränderliches Magnetfeld.
- Industrie 4.0: Die vierte industrielle Revolution, gekennzeichnet durch die Integration von Cyber-Physischen Systemen in die Fertigung.
- Informatik: Die Wissenschaft, die sich mit der theoretischen Grundlage von Informationen und Berechnungen befasst, einschließlich ihrer Anwendung in Computersystemen.
- Informatik: Wissenschaft von der systematischen Verarbeitung von Informationen.
- Informations- und Kommunikationstechnologie (IKT) im Bildungswesen: Einsatz von IKT zur Unterstützung, Erweiterung und Verbesserung des Lernens und Lehrens.
- Informationstechnologie (IT): Der Einsatz von Computern zur Speicherung, Abruf, Übertragung und Manipulation von Daten.
- Infrarot: Teil des Lichtspektrums, das für das menschliche Auge nicht sichtbar ist.
- Ingenieur: Fachperson, die wissenschaftliche Erkenntnisse anwendet und umsetzt.
- Injektionsverfahren: Technik zur Formgebung von Kunststoffen durch Einspritzen in eine Form.
- Innovation: Einführung neuer Ideen und Erfindungen.
- Integrated Pest Management (IPM): Schädlingsbekämpfungsstrategie, die gesundheitliche, ökologische und ökonomische Risiken minimiert.
- Integration: Mathematischer Prozess zur Flächen- und Volumenberechnung.
- Intensität: Stärke einer physikalischen Größe pro Flächen- oder Raumeinheit.
- Interaktive Whiteboards: Digitale Tafeln, die Touch-Eingabe unterstützen und oft im Klassenzimmer zur Förderung interaktiven Lernens verwendet werden.
- Interferenz: Überlagerung von Wellen, die zur Verstärkung oder Abschwächung führen kann.
- Internet der Dinge (IoT) in der Bildung: Anwendung des IoT zur Schaffung intelligenter Bildungsumgebungen, die Lernen durch vernetzte Geräte verbessern.
- Internet der Dinge (IoT): Das Konzept einer vernetzten Welt, in der alltägliche physische Objekte mit dem Internet verbunden sind und Daten austauschen können.
- Interoperabilität: Die Fähigkeit verschiedener Systeme, Geräte und Anwendungen, effektiv zusammenzuarbeiten und Daten auszutauschen.
- Invasive Species: Nicht-heimische Arten, die in neue Gebiete eindringen und einheimische Ökosysteme stören können.
- Inverted Classroom: Siehe Flipped Classroom.
- Ionenbindung: Chemische Bindung, die durch die elektrostatische Anziehung zwischen Ionen entsteht.
- IPCC (Intergovernmental Panel on Climate Change): Organisation der Vereinten Nationen, die den Klimawandel bewertet und darüber berichtet.
- Irrigation Efficiency: Maßnahmen zur Maximierung der Wasserwirksamkeit bei der Bewässerung von Kulturpflanzen.
- Isolation: Trennung von elektrischen Leitern gegenüber ihrer Umgebung.
- Isoliermaterial: Materialien, die zur elektrischen Isolierung verwendet werden.
- Isothermal Expansion: Prozess, bei dem ein Gas oder eine Flüssigkeit bei konstanter Temperatur ausdehnt oder komprimiert wird, relevant in der Thermodynamik.
- Iteration: Wiederholung eines Prozesses in der Entwicklung und Verbesserung von Produkten.
- Java: Eine weit verbreitete, objektorientierte Programmiersprache, die speziell für den Einsatz im Internet entwickelt wurde.
- JavaScript: Eine Programmiersprache, die hauptsächlich auf Webseiten verwendet wird, um interaktive Elemente zu erstellen.
- Jet Stream: Schnelle, schmale Luftströmungen in der Atmosphäre, die großräumige Wettermuster beeinflussen können.
- Jigsaw (Stichsäge): Werkzeug zum Schneiden von Kurven und komplexen Formen in Materialien.
- Joule (Einheit): Die SI-Einheit der Energie, benannt nach dem englischen Physiker James Prescott Joule.
- Joule: Einheit der Energie im internationalen Einheitensystem, benannt nach dem Physiker James Prescott Joule.
- Joule: Einheit der Energie im Internationalen Einheitensystem.
- Joule: SI-Einheit der Energie.
- Jugendtechnikschulen: Bildungseinrichtungen, die sich auf die Vermittlung technischer Fähigkeiten und Wissen an Jugendliche konzentrieren.
- Juglone: Ein natürliches Herbizid, das von Walnussbäumen produziert wird und das Wachstum nahegelegener Pflanzen beeinflusst.
- Junction: Englisches Wort für eine Verbindung oder einen Knotenpunkt in einem Schaltkreis.
- Just Transition: Ein Konzept, das eine faire Anpassung der Arbeitskräfte an die Übergänge in eine nachhaltige Wirtschaft fordert.
- Just-in-time-Teaching: Lehrstrategie, die darauf abzielt, Lerninhalte genau dann bereitzustellen, wenn der Lernende bereit ist, sie zu erlernen und anzuwenden.
- Justierung: Einstellung oder Ausrichtung eines Geräts oder Instruments für eine genaue Funktion.
- Justierung: Prozess der Feineinstellung von Maschinen und Geräten für präzise Operationen.
- Juxtaposition: Das Nebeneinanderstellen von zwei Elementen, um einen Vergleich oder Kontrast zu erzeugen.
- Kabelbaum: Organisierte Gruppe von elektrischen Kabeln oder Leitungen.
- Kapazität: Fähigkeit eines Körpers oder Systems, Energie zu speichern, insbesondere elektrische Ladung.
- Kapillarwirkung: Fähigkeit einer Flüssigkeit, in engen Räumen ohne Hilfe und gegen die Schwerkraft zu fließen.
- Katalysator: Stoff, der eine chemische Reaktion beschleunigt, ohne selbst verbraucht zu werden.
- Kelp Forests: Unterwasserökosysteme, die von großen Algen dominiert werden und eine hohe biologische Vielfalt aufweisen.
- Kerbschlagbiegeversuch: Test zur Messung der Zähigkeit eines Materials.
- Kilowatt-hour (kWh): Eine Maßeinheit für Energie, die dem Energieverbrauch von 1000 Watt über eine Stunde entspricht.
- Kinematik: Studium der Bewegung von Körpern ohne Berücksichtigung der Kräfte.
- Kinetic Energy Recovery System (KERS): Ein Mechanismus, der in einigen Hybridfahrzeugen verwendet wird, um Energie zurückzugewinnen.
- Kinetische Energie: Energie, die ein Objekt aufgrund seiner Bewegung besitzt.
- Klemmleiste: Elektrische Komponente zum Verbinden von Kabeln.
- Kodierungsinitiativen in Schulen: Programme und Projekte zur Förderung von Programmierkenntnissen bei Schülern aller Altersstufen.
- Kohäsion: Kräfte, die gleichartige Moleküle zusammenhalten.
- Kollaborative Lernumgebungen: Online- und Offline-Räume, die gemeinschaftliches Lernen und den Austausch von Wissen fördern.
- Kommunikation: Austausch von Informationen zwischen Sendern und Empfängern.
- Kondensation: Übergang eines Stoffes vom gasförmigen in den flüssigen Zustand.
- Kondensator: Elektronisches Bauteil zur Speicherung von elektrischer Ladung.
- Konduktion: Wärme- oder Elektrizitätsübertragung durch direkten Kontakt.
- Konvektion: Wärmeübertragung durch die Bewegung von Flüssigkeiten oder Gasen.
- Koordinatensystem: System zur eindeutigen Bestimmung der Lage eines Punktes im Raum.
- Kryptographie: Die Praxis und das Studium von Techniken zum sicheren Kommunizieren in Gegenwart von Dritten.
- Kundenspezifische Softwareentwicklung: Der Prozess der Erstellung von Softwareanwendungen, die auf die spezifischen Bedürfnisse eines Kunden oder einer Organisation zugeschnitten sind.
- Künstliche Intelligenz (KI) in der Bildung: Nutzung von KI-Algorithmen und -Systemen zur Personalisierung des Lernens und zur Unterstützung von Lehrkräften.
- Künstliche Intelligenz (KI): Die Simulation menschlicher Intelligenzprozesse durch Maschinen, insbesondere Computersysteme.
- Kursmanagement-Systeme: Online-Plattformen, die Lehrkräften die Verwaltung von Kursinhalten, Aufgaben und Interaktionen mit Lernenden erleichtern.
- Kybernetik: Ein interdisziplinäres Forschungsfeld, das sich mit der Steuerung von lebenden Organismen und Maschinen befasst.
- Kyoto Protocol: Internationales Abkommen, das die Reduzierung von Treibhausgasemissionen festlegt.
- Ladung: Eigenschaft der Materie, die elektrische Kräfte verursacht.
- Laminieren: Verfahren zur Beschichtung oder Kombination von Materialien zur Verbesserung ihrer Eigenschaften.
- LAN (Local Area Network): Ein Computernetzwerk, das einen begrenzten Bereich abdeckt, wie ein Bürogebäude, Schule oder Haus.
- Landfill Gas: Ein Gemisch aus verschiedenen Gasen, das durch die Zersetzung organischer Materialien auf Mülldeponien entsteht.
- Laser-Technologie: Die Nutzung von Lasern für verschiedene Anwendungen wie Schneiden, Schweißen, Datenübertragung und medizinische Behandlungen.
- Laser: Lichtverstärkung durch stimulierte Emission von Strahlung.
- Laserschneiden: Präzises Schneideverfahren mit einem Laser.
- Learning Analytics: Sammlung, Analyse und Berichterstattung von Daten über Lerner und ihre Kontexte, zum Verständnis und zur Optimierung von Lernprozessen und Umgebungen.
- Lehrroboter: Einsatz von Robotern als Lehrmittel oder -assistenten in Bildungsumgebungen zur Förderung des Lernens und der Interaktion.
- Leistung: Rate, mit der Arbeit verrichtet wird oder Energie übertragen wird.
- Leiter: Material, das elektrischen Strom gut leitet.
- Leiterplatte (PCB): Plattform für die elektrische Verbindung von elektronischen Komponenten.
- Leiterplatten (PCB): Elektronische Schaltungen, auf denen verschiedene Komponenten montiert und elektrisch verbunden werden.
- Lernmanagement-Systeme (LMS): Software-Anwendungen oder Web-basierte Technologie, die zur Planung, Durchführung und Bewertung eines spezifischen Lernprozesses verwendet werden.
- Lernspiele: Spiele, die speziell entwickelt wurden, um Lerninhalte auf eine unterhaltsame und interaktive Weise zu vermitteln.
- Licht: Elektromagnetische Strahlung, die vom menschlichen Auge wahrgenommen werden kann.
- Life Cycle Assessment (LCA): Verfahren zur Bewertung der Umweltauswirkungen eines Produkts über seinen gesamten Lebenszyklus.
- Logarithmus: Umkehrung der Potenzierung in der Mathematik.
- Logikschaltungen: Elektronische Schaltungen, die logische Operationen ausführen. Sie sind die Grundbausteine von Digitalcomputern.
- Löslichkeit: Maß für die Fähigkeit eines Stoffes, sich in einem Lösungsmittel aufzulösen.
- Löten: Verfahren zum Verbinden von Metallteilen durch Schmelzen und Fließen eines Füllmetalls.
- Low-impact Development (LID): Ein Ansatz im Wasserressourcenmanagement, der die Nachahmung natürlicher Hydrologie betont.
- Lumens: Die Einheit des Lichtstroms, ein Maß für die wahrgenommene Helligkeit des Lichts.
- Luminiszenz: Aussendung von Licht durch einen Stoff, der nicht durch Hitze verursacht wird.
- Luxmeter: Messgerät zur Bestimmung der Lichtintensität.
- Lyse: Zerstörung von Zellen durch Auflösung der Zellwand oder Membran.
- M-Learning (Mobile Learning): Lernprozesse, die durch die Nutzung mobiler Geräte, wie Smartphones und Tablets, unterstützt oder ermöglicht werden.
- Magnetfeld: Raum um einen Magneten, in dem magnetische Kräfte wirken.
- Magnetschalter: Elektromechanisches Gerät, das durch magnetische Kräfte betätigt wird.
- Maker Education: Bildungsansatz, der DIY-Kultur und Technologie kombiniert, um Schüler durch Projekte und Erfindungen aktiv am Lernprozess zu beteiligen.
- Maschinelles Lernen: Ein Bereich der künstlichen Intelligenz, der sich mit der Entwicklung von Algorithmen beschäftigt, die aus Daten lernen und sich verbessern.
- Masse (Physik): Eigenschaft eines Körpers, die seinen Widerstand gegen Beschleunigung bestimmt.
- Masse: Maß für die Menge an Materie in einem Objekt.
- Massive Open Online Courses (MOOCs): Online-Kurse, die für eine große Anzahl von Teilnehmern konzipiert sind und meist kostenlos angeboten werden.
- Materialwissenschaft: Studium der Eigenschaften und Anwendungen von Materialien.
- Mechanik: Wissenschaft von Bewegung und Kräften.
- Membran: Dünne Schicht, die zwei Bereiche voneinander trennt.
- Metabolismus: Chemische Prozesse, die in lebenden Organismen Energie freisetzen und umwandeln.
- Metallurgie: Wissenschaft und Technik der Metallgewinnung und -verarbeitung.
- Meteorologie: Wissenschaft von der Atmosphäre und Wetterphänomenen.
- Microgrid: Lokales Energienetzwerk, das in der Lage ist, im Inselbetrieb unabhängig vom traditionellen, großräumigen Netz zu operieren.
- Mikrocontroller: Ein kompakter integrierter Schaltkreis, der zur Steuerung anderer Teile eines elektronischen Systems verwendet wird.
- Mikrolernen: Lernansatz, der sich auf kleine Lerneinheiten und kurze Lernaktivitäten konzentriert.
- Mikrometer (Messschraube): Präzisionsmessgerät zur Messung kleiner Abstände.
- Mikroprozessor: Zentrale Verarbeitungseinheit eines Computers in Miniaturform.
- Mobile Computing: Die Nutzung von Computertechnologie in Bewegung, z. B. durch Laptops, Smartphones und Wearable Devices.
- Modellierung: Prozess der Erstellung von Modellen zur Darstellung von realen oder geplanten Systemen.
- Modulation: Der Prozess der Änderung der Eigenschaften einer Welle, um Informationen zu übertragen.
- Modulation: Verfahren, bei dem eine Nachricht (das Signal) auf eine Trägerwelle übertragen wird.
- Molekül: Kleinste Einheit einer chemischen Verbindung, die aus zwei oder mehr Atomen besteht.
- Monoculture: Anbau einer einzigen Pflanzenart auf großen Flächen, oft diskutiert wegen des Einflusses auf die Biodiversität und Bodengesundheit.
- Mulching: Bedecken des Bodens mit Materialien wie Stroh oder Kompost zur Verbesserung der Bodenfeuchtigkeit und Verringerung von Unkraut.
- Municipal Solid Waste: Abfallprodukte, die aus Haushalten und Unternehmen in einer Gemeinde stammen.
- Nachhaltige Technologiebildung: Bildungsansätze, die auf die Vermittlung von Wissen und Fähigkeiten zur Förderung einer nachhaltigen Nutzung von Technologien abzielen.
- Nanotechnologie: Die Wissenschaft und Technik der Manipulation von Materie auf atomarer und molekularer Ebene.
- Nanotechnologie: Manipulation von Materie auf atomarer oder molekularer Ebene.
- Naturwissenschaftliche Simulationen: Computergestützte Simulationen, die naturwissenschaftliche Phänomene modellieren, um sie für Lernzwecke zugänglich und verständlich zu machen.
- Nebenschluss: Parallelschaltung, oft verwendet, um einen Teil des Stroms zu leiten.
- Nebenschlussmotor: Elektromotor, bei dem der Anker und der Feldkreis parallel geschaltet sind.
- Net Metering: Abrechnungssystem für die Energieversorgung, das es Haushalten ermöglicht, den von ihnen erzeugten überschüssigen Strom ins Netz zurückzuspeisen.
- Netzwerkprotokolle: Die Regeln und Konventionen, die für die Kommunikation innerhalb und zwischen Netzwerken verwendet werden.
- Netzwerksicherheit in Schulen: Maßnahmen und Technologien zum Schutz der Netzwerkinfrastruktur und der darauf zugreifenden Daten in Bildungseinrichtungen.
- Neue Medien im Unterricht: Integration von digitalen, interaktiven Medien in den Bildungsprozess zur Förderung von Engagement und Lernerfolg.
- Neuronale Netze: Computernetzwerke, die nach dem Vorbild menschlicher Gehirnstrukturen modelliert sind, um komplexe Muster zu erkennen und zu lernen.
- Neutralität: Zustand der Ladungsfreiheit oder des elektrischen Gleichgewichts.
- Neutron: Teilchen im Atomkern ohne elektrische Ladung.
- Nichtleiter: Material, das elektrischen Strom schlecht oder gar nicht leitet.
- Nietverbindung: Permanentverbindung zweier Werkstücke mittels Nieten.
- Nitrogen Fixation: Der Prozess, bei dem Stickstoff aus der Atmosphäre in eine Form umgewandelt wird, die von Pflanzen aufgenommen werden kann.
- Non-Renewable Resources: Ressourcen wie fossile Brennstoffe und Mineralien, die in menschlichen Zeitskalen nicht erneuerbar sind.
- Normung: Prozess der Erstellung und Anwendung technischer Standards.
- Nukleare Energie: Energie, die durch Kernspaltung oder -fusion freigesetzt wird.
- Numerische Steuerung: Die Verwendung numerischer Daten, um Maschinen präzise zu steuern, oft verwendet in der Fertigung.
- Nut (Mechanik): Ausgehöhlte Vertiefung zur Aufnahme eines passenden Gegenstücks.
- Nutrient Cycling: Der Umsatz von Nährstoffen durch verschiedene Teile des Ökosystems.
- Nutzenfunktion: Mathematische Darstellung von Präferenzen in der Ökonomie.
- Nyquist-Kriterium: Richtlinie zur Bestimmung der notwendigen Abtastfrequenz in der digitalen Signalverarbeitung.
- Oberflächenbehandlung: Verfahren zur Verbesserung der Eigenschaften von Materialoberflächen.
- Objektorientierte Programmierung (OOP): Ein Programmierparadigma, das auf dem Konzept von "Objekten" basiert, welche Datenfelder und Methoden enthalten.
- Objektorientiertes Programmieren in der Bildung: Lehren von Konzepten des objektorientierten Programmierens, ein Standard in der Softwareentwicklung.
- Ocean Acidification: Die Verringerung des pH-Wertes der Ozeane aufgrund der Aufnahme von CO2 aus der Atmosphäre.
- Off-Grid: Systeme, insbesondere Energieversorgungssysteme, die nicht an das öffentliche Stromnetz angeschlossen sind.
- Ohm: Einheit des elektrischen Widerstands.
- Ohmsches Gesetz: Grundgesetz des elektrischen Stromkreises, das Spannung, Strom und Widerstand verbindet.
- Ohmsches Gesetz: Grundlegendes Gesetz der Elektrotechnik, das den Zusammenhang zwischen Strom, Spannung und Widerstand beschreibt.
- Oktave: Intervall zwischen einem musikalischen Ton und einem anderen mit der doppelten Frequenz.
- Online-Assessments: Prüfungen oder Bewertungen, die online durchgeführt werden, um das Wissen oder die Fähigkeiten der Lernenden zu messen.
- Online-Kollaborationswerkzeuge: Software-Tools, die es Lernenden und Lehrkräften ermöglichen, in Echtzeit zusammenzuarbeiten und zu kommunizieren.
- Online-Lernplattformen: Websites oder Softwareanwendungen, die Fernunterricht oder E-Learning-Kurse anbieten.
- Open Educational Resources (OER): Lehr-, Lern- und Forschungsressourcen, die im Besitz der Öffentlichkeit sind oder unter einer offenen Lizenz veröffentlicht wurden.
- Open Source: Software, deren Quellcode frei zugänglich ist und von jedermann modifiziert und verteilt werden kann.
- Optik: Wissenschaft von Licht und Sehen.
- Optoelektronik: Die Wissenschaft und Technologie, die sich mit elektronischen Geräten befasst, die Licht emittieren oder verwenden, wie LEDs und Laserdioden.
- Organic Farming: Landwirtschaftsmethode, die auf den Einsatz von Pestiziden und synthetischen Düngemitteln verzichtet.
- Orthogonal: Begriff aus der Geometrie und Technik, der rechtwinklige Beziehungen beschreibt.
- Oszillator: System, das periodische Schwingungen erzeugt.
- Oszilloskop: Gerät zur Sichtbarmachung und Analyse elektrischer Signale.
- Oxidation: Chemische Reaktion, bei der ein Stoff Elektronen abgibt.
- Oxidation: Chemische Reaktion, bei der ein Stoff Sauerstoff aufnimmt oder Elektronen abgibt.
- Ozon: Molekül bestehend aus drei Sauerstoffatomen, wichtig für den Strahlungsschutz der Erde.
- Ozone Layer: Region der Erdstratosphäre, die einen hohen Anteil an Ozon enthält und vor der schädlichen UV-Strahlung der Sonne schützt.
- Parallaxe: Unterschied in der scheinbaren Position eines Objekts, wenn es aus verschiedenen Blickwinkeln betrachtet wird.
- Parallelkreis: Breitenkreis auf der Erdoberfläche, der parallel zum Äquator liegt.
- Partikel: Kleines Stück Materie.
- Peer-Learning: Lernansatz, bei dem Schüler voneinander lernen, indem sie Wissen und Erfahrungen in einer kooperativen Umgebung austauschen.
- Periode: Dauer einer vollen Schwingung oder Wiederholung eines periodischen Vorgangs.
- Permeabilität: Maß für die Durchlässigkeit eines Materials für magnetische Feldlinien.
- Personalisierte Lernumgebungen: Anpassung der Lernumgebung an die individuellen Bedürfnisse, Fähigkeiten und Lernstile der Schüler.
- pH-Wert: Maß für die Säure oder Alkalität einer Lösung.
- Phasenverschiebung: Versatz zwischen zwei Wellen gleicher Frequenz.
- Photovoltaic (PV) System: Eine Methode zur Umwandlung von Sonnenlicht direkt in elektrische Energie mit Hilfe von Solarzellen.
- Photovoltaik: Umwandlung von Licht in elektrischen Strom.
- Piezoelectric Materials: Stoffe, die elektrische Ladung ansammeln, wenn sie mechanischem Stress ausgesetzt sind.
- Piezoelektrischer Effekt: Elektrische Spannung, die in bestimmten Materialien durch mechanischen Druck erzeugt wird.
- Plastic Pollution: Die Anhäufung von Kunststoffobjekten in der Umwelt, die negative Auswirkungen auf Wildtiere, Lebensräume und Menschen hat.
- Pneumatik: Technologie, die Druckluft zur Kraftübertragung und Bewegung nutzt.
- Polarisation: Ausrichtung von Wellen, z.B. Lichtwellen, auf eine bestimmte Schwingungsebene.
- Polierscheibe: Werkzeug zur Glättung und Verbesserung der Oberflächenfinish.
- Pollution Prevention: Strategien und Praktiken, die darauf abzielen, die Entstehung von Schadstoffen zu verhindern oder zu minimieren.
- Potentiometer: Elektrischer Widerstand mit einstellbarem Wert.
- Programmiersprachen: Formale Sprachen, die spezifische Anweisungen enthalten, welche es ermöglichen, Software, Scripts oder andere Sets von Anweisungen für Computer zu erstellen.
- Programmierwerkzeuge für Kinder: Software, die darauf ausgerichtet ist, Kindern die Grundlagen des Programmierens auf spielerische Weise beizubringen.
- Projektbasiertes Lernen (PBL): Unterrichtsmethode, bei der Schüler durch die aktive Erforschung von komplexen Fragen, Problemen oder Herausforderungen lernen.
- Projektmanagement: Die Anwendung von Wissen, Fähigkeiten, Tools und Techniken auf Projektaktivitäten, um die Projektanforderungen zu erfüllen.
- Prototyping: Der Prozess der Erstellung eines Arbeitsmodells eines Produkts oder Systems zur Demonstration, Testung oder Validierung des Designs.
- Prüfstand: Einrichtung zur Durchführung von Tests und Messungen an Geräten oder Materialien.
- Pulverbeschichtung: Trockenes Beschichtungsverfahren, bei dem Pulverlack aufgetragen und dann eingebrannt wird.
- Python: Eine hochrangige, interpretierte und allgemein verwendete Programmiersprache, bekannt für ihre Lesbarkeit und Effizienz.
- Quadrant: Eines der vier Teile, in die eine Ebene durch zwei senkrechte Achsen geteilt wird.
- Qualitätsmanagement in der Bildungstechnologie: Prozesse und Maßnahmen zur Sicherung und Verbesserung der Qualität von Bildungstechnologien und -methoden.
- Qualitätssicherung: Ein Weg, um sicherzustellen, dass Produkte oder Dienstleistungen den festgelegten Standards oder Anforderungen entsprechen.
- Qualitätssicherung: Maßnahmen zur Gewährleistung der Qualität von Produkten und Prozessen.
- Quantencomputing in der Bildung: Einführung von Grundkonzepten des Quantencomputings als Teil der Informatikausbildung.
- Quantencomputing: Ein Bereich der Informatik, der sich mit der Entwicklung von Computertechnologie befasst, die auf den Prinzipien der Quantenmechanik basiert.
- Quantum Dot Solar Cell: Photovoltaik-Technologie, die Quantenpunkte nutzt, um die Effizienz von Solarzellen zu verbessern.
- Quarz: Mineral, das in der Elektronik wegen seines piezoelektrischen Effekts verwendet wird.
- Quarzkristall: In der Elektronik verwendeter Kristall zur Erzeugung präziser Frequenzen.
- Quasar: Sehr leuchtendes Zentrum einer fernen Galaxie, angetrieben von einem supermassiven schwarzen Loch.
- Querkraft: Kraft, die quer zur Längsachse eines Bauteils wirkt.
- Querkraft: Kraft, die senkrecht zur Längsachse eines Bauteils wirkt.
- Querschnittsfläche: Fläche, die durch einen Schnitt senkrecht zur Längsrichtung eines Objekts entsteht.
- Query-Sprachen: Spezialisierte Programmiersprachen, die verwendet werden,
- Quetschverbindung: Verbindungsart, bei der Teile durch Deformation dauerhaft verbunden werden.
- Quintessenz: Hypothetische Form dunkler Energie, die zur Beschleunigung der Expansion des Universums beiträgt.
- Quota System: Eine Methode zur Umweltregulierung, bei der Obergrenzen für die Nutzung oder Emission von Ressourcen festgelegt werden.
- Radioaktivität: Spontane Emission von Strahlung durch den Zerfall von Atomkernen.
- Raspberry Pi: Ein kleiner, erschwinglicher Einplatinencomputer, der in verschiedenen elektronischen Projekten verwendet wird.
- Reaktanz: Widerstand in einem Wechselstromkreis, der durch Induktivität oder Kapazität verursacht wird.
- Reaktive Programmierung: Ein Programmierparadigma, das sich auf Datenströme und die Verbreitung von Änderungen konzentriert.
- Realitätsnahe Simulationen: Einsatz von Virtual Reality (VR) und anderen Technologien zur Erstellung von Simulationen, die reale Szenarien für Bildungszwecke nachbilden.
- Recycling: Der Prozess des Sammelns und Verarbeitens von Materialien, die sonst Abfall wären, in neue Produkte.
- Reflexion: Zurückwerfen von Wellen, z.B. Lichtwellen, beim Aufeinandertreffen mit einer Oberfläche.
- Reforestation: Das Wiederaufforsten von Gebieten, die zuvor Wald waren, oft zur Verbesserung der Umweltqualität und zur Wiederherstellung der Biodiversität.
- Reibung: Widerstandskraft, die der Bewegung zweier sich berührender Oberflächen entgegenwirkt.
- Relais: Elektrisch betätigter Schalter, der einen Stromkreis steuern kann, ohne direkt von der Steuerquelle belastet zu sein.
- Relais: Elektrisch betätigter Schalter.
- Relativitätstheorie: Physikalische Theorie von Raum, Zeit und Gravitation, entwickelt von Albert Einstein.
- Remote Labs: Online zugängliche Labore, die es Schülern und Studenten ermöglichen, Experimente ferngesteuert durchzuführen.
- Renewable Energy: Energie aus Quellen, die auf menschlichen Zeitskalen erneuerbar sind, wie Sonne, Wind, Regen, Gezeiten, Wellen und geothermische Wärme.
- Resonanz: Physikalisches Phänomen, bei dem ein System bei bestimmten Frequenzen mit maximaler Amplitude schwingt.
- Resonanz: Verstärkung einer Schwingung durch Übereinstimmung mit der Eigenfrequenz des Systems.
- Resource Conservation: Der Schutz, die Bewahrung, das Management und die Wiederherstellung natürlicher Ressourcen.
- Ressourcengesteuertes Lernen: Lernansatz, bei dem Schüler eigenständig Ressourcen nutzen, um Wissen und Fähigkeiten zu erwerben.
- Reynolds-Zahl: Kennzahl zur Beschreibung der Strömungsverhältnisse in Fluiden.
- RFID (Radio-Frequency Identification): Die Nutzung von Funkwellen zur Identifizierung und Verfolgung von Objekten.
- Rheostat: Verstellbarer Widerstand zur Regelung der Stromstärke.
- Rheostat: Verstellbarer Widerstand, der zur Regulierung der Stromstärke verwendet wird.
- Ritzel: Kleines Zahnrad, das mit einem größeren Zahnrad oder einer Zahnstange kämmt.
- Robotik in der Bildung: Einsatz von Robotern als interaktive Lehrmittel, die das Interesse an Technik und Ingenieurwissenschaften wecken und fördern sollen.
- Robotik: Der Entwurf, Bau, Betrieb und Einsatz von Robotern.
- Rotor: Sich drehender Teil einer Maschine, besonders in einem Elektromotor oder Generator.
- Ruhemasse: Masse eines Körpers, der sich nicht relativ zum Beobachter bewegt.
- Sägeblatt: Schneidwerkzeug für Sägen, unterschiedlich gestaltet je nach Material und Schnittart.
- Satellit: Künstlicher oder natürlicher Körper, der um einen Planeten kreist.
- Schallgeschwindigkeit: Geschwindigkeit, mit der sich Schallwellen ausbreiten.
- Schaltplan: Grafische Darstellung der elektrischen Verbindungen und Komponenten eines Schaltkreises.
- Scherkraft: Kraft, die in entgegengesetzte Richtungen wirkt und zu einer Verformung führt.
- Schleifmaschine: Werkzeug zur Bearbeitung von Oberflächen durch Schleifen.
- Schmelzpunkt: Temperatur, bei der ein fester Stoff flüssig wird.
- Schmelzpunkt: Temperatur, bei der ein fester Stoff in den flüssigen Zustand übergeht.
- Schweißtechnik: Verfahren zum dauerhaften Verbinden von Materialien durch Wärme oder Druck.
- Schwingkreis: Elektrischer Kreislauf, der in der Lage ist, bei einer bestimmten Frequenz zu schwingen.
- Sekunde: SI-Basiseinheit der Zeit.
- Sensor: Gerät, das eine physikalische Größe erfasst und in ein Signal umwandelt.
- Sensortechnik: Die Verwendung von Geräten zur Erfassung von Daten über physikalische oder chemische Zustände und zur Umwandlung in elektronische Signale.
- Sicherheit im Internet für Schüler: Bildungsprogramme und Richtlinien, die darauf abzielen, Schülern sicheres Verhalten im Internet beizubringen.
- Siedepunkt: Temperatur, bei der ein Stoff vom flüssigen in den gasförmigen Zustand übergeht.
- Smart Classrooms: Klassenzimmer, die mit fortschrittlicher Technologie ausgestattet sind, um interaktives und engagiertes Lernen zu fördern.
- Smart Grid: Ein elektrisches Verteilungsnetz, das durch computergesteuerte Analyse und Steuerung eine effiziente Energieverteilung ermöglicht.
- Smart Home: Ein Zuhause ausgestattet mit Beleuchtung, Heizung und elektronischen Geräten, die ferngesteuert werden können.
- Softwareentwicklung im Bildungswesen: Lehrpläne und Kurse, die auf die Vermittlung von Fähigkeiten und Kenntnissen in der Softwareentwicklung abzielen.
- Softwareentwicklung: Der Prozess des Entwerfens, Programmierens, Testens und Fehlerbehebens von Software.
- Solar Thermal Energy: Eine Technologie, die Wärme von der Sonne sammelt, um Wasser zu erhitzen oder Dampf für die Stromerzeugung zu erzeugen.
- Soziale Netzwerke: Online-Plattformen, die es Benutzern ermöglichen, Inhalte zu erstellen und zu teilen oder an sozialen Netzwerken teilzunehmen.
- Species Diversity: Die Vielfalt an Arten innerhalb eines Ökosystems, ein wichtiger Indikator für dessen Gesundheit.
- Spektrum: Band von Farben oder Wellenlängen.
- STEM-Bildung: Bildungsansätze, die auf eine integrierte Vermittlung in den Bereichen Wissenschaft, Technologie, Ingenieurwesen und Mathematik fokussieren.
- Strahlung: Energieübertragung durch Wellen oder Teilchen.
- Sustainable Agriculture: Landwirtschaftspraktiken, die auf Langzeitbewirtschaftung ausgerichtet sind und minimale Umweltauswirkungen haben.
- Tablet-basiertes Lernen: Einsatz von Tablets als Lernwerkzeuge im Klassenzimmer, um Zugang zu digitalen Ressourcen und interaktiven Lernanwendungen zu bieten.
- Takelage: Zusammenstellung aller Seile und Masten auf Schiffen, übertragbar auf ähnliche Konstruktionen in der Technik.
- Tangentialgeschwindigkeit: Geschwindigkeit eines Punktes auf einem sich drehenden Objekt entlang einer tangentialen Linie.
- Taster: Elektrischer Schalter, der nur bei Betätigung einen Stromkreis schließt oder öffnet.
- TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol): Eine Reihe von Netzwerkprotokollen, die für die Kommunikation über das Internet verwendet werden.
- Technische Zeichnung: Standardisierte Darstellung von Objekten für technische Zwecke.
- Technologie-Ethik: Der Bereich der Ethik, der sich mit den moralischen Fragen rund um die Entwicklung und Anwendung von Technologien beschäftigt.
- Technologieintegriertes Lernen: Integration von Technologie in den Lehr- und Lernprozess, um Lernergebnisse zu verbessern.
- Teilautonome Lernroboter: Roboter, die in Bildungsumgebungen eingesetzt werden, um das Lernen durch Interaktion zu unterstützen, aber nicht vollständig autonom agieren.
- Telekommunikation im Bildungswesen: Nutzung von Telekommunikationstechnologien zur Unterstützung von Fernunterricht und virtueller Zusammenarbeit.
- Telekommunikation: Die Übertragung von Informationen über große Entfernungen mittels elektronischer Signale.
- Temperaturfühler: Sensor zur Messung der Temperatur.
- Thermodynamik: Wissenschaft von der Wärme und ihrer Umwandlung in andere Energieformen.
- Tidal Power: Energiegewinnung durch Nutzung der Bewegungen von Gezeiten.
- Tiefziehen: Verfahren der Umformtechnik, bei dem Bleche in Form gebracht werden.
- Topsoil Conservation: Maßnahmen zur Bewahrung der obersten Bodenschicht, die für das Pflanzenwachstum essentiell ist.
- Torsion: Verdrehung oder Verwindung eines Objekts durch ein Moment.
- Toxic Waste: Abfall, der schädliche oder gefährliche Substanzen enthält.
- Trägheitsmoment: Maß für den Widerstand eines Objekts gegen eine Änderung seiner Rotation.
- Transistor: Halbleitergerät, das zum Verstärken oder Schalten elektrischer Signale verwendet wird.
- Transistoren: Halbleitergeräte, die zum Verstärken oder Schalten elektronischer Signale verwendet werden.
- Transmission: Übertragung von Wellen oder Teilchen durch ein Medium oder den leeren Raum.
- Transpiration: Der Prozess, durch den Wasser aus den Pflanzen in die Atmosphäre verdampft.
- Treibhauseffekt: Erwärmung der Erdatmosphäre durch bestimmte Gase, die Wärme zurückhalten.
- Turbulenz: Unregelmäßige, chaotische Bewegung in einem Fluid.
- Tyndall-Effekt: Streuung von Licht durch Teilchen in einer Dispersion.
- Ubiquitous Computing in der Bildung: Konzept, bei dem Computer überall und jederzeit im Bildungsprozess integriert sind, um nahtloses Lernen zu ermöglichen.
- Ubiquitous Computing: Die Integration der Informationsverarbeitung in den Alltag der Menschen, wobei die Computer unsichtbar im Hintergrund bleiben.
- UI (User Interface): Die Schnittstelle, über die ein Benutzer mit einem Computer oder einer Maschine interagiert.
- Ultraschallprüfung: Verfahren zur Materialprüfung, das Ultraschallwellen nutzt.
- Ultraviolet Radiation: Eine Art elektromagnetische Strahlung, die natürlicherweise von der Sonne kommt, aber auch von künstlichen Lichtquellen erzeugt werden kann.
- Ultraviolett: Teil des Lichtspektrums, der kürzere Wellenlängen als das sichtbare Licht hat.
- Umformtechnik: Fertigungsverfahren, bei denen die Form eines Werkstücks plastisch verändert wird.
- Umkehrpunkt: Punkt, an dem die Bewegungsrichtung eines Objekts sich umkehrt.
- UML (Unified Modeling Language): Eine standardisierte Modellierungssprache in der Softwareentwicklung zur Spezifikation, Visualisierung, Konstruktion und Dokumentation von Software-Teilen.
- Umwandlungsrate: Geschwindigkeit, mit der eine Ressource in ein Produkt umgewandelt wird.
- UNFCCC (United Nations Framework Convention on Climate Change): Ein internationales Umweltabkommen, das auf die Stabilisierung der Treibhausgaskonzentrationen in der Atmosphäre abzielt.
- Unipolar: Beschreibt ein Gerät oder ein Phänomen mit nur einem Pol oder einer Richtung.
- Unterlegscheibe: Flaches Ringstück, das zwischen Schraubenkopf bzw. -mutter und Werkstück gelegt wird, um die Auflagefläche zu vergrößern.
- Unternehmergeist im Bildungswesen: Programme und Kurse, die darauf abzielen, unternehmerische Fähigkeiten und Denkweisen bei Schülern und Studenten zu fördern.
- Upcycling: Ein Prozess, bei dem Abfallprodukte in etwas von höherem Wert verwandelt werden.
- Urban Farming: Der Anbau von Pflanzen und die Zucht von Tieren innerhalb und um Städte herum.
- Urformen: Fertigungsverfahren, bei denen aus formlosem Stoff ein fester Körper mit geometrisch definierter Form entsteht.
- Urknall: Theoretischer Anfangspunkt des Universums, charakterisiert durch eine enorme Expansion aus einem heißen, dichten Zustand.
- Usability Testing im Bildungsbereich: Evaluation der Benutzerfreundlichkeit von Bildungstechnologien durch Tests mit Endbenutzern.
- Usability: Die Benutzerfreundlichkeit und Zugänglichkeit eines Produkts oder Systems.
- User Experience Design in der Bildung: Gestaltung von Bildungstechnologien und -materialien, die eine positive Benutzererfahrung fördern.
- UV-Härtung: Prozess, bei dem Materialien durch Bestrahlung mit ultraviolettem Licht ausgehärtet werden.
- UV-Strahlung: Ultraviolette Strahlung, die für ihre Fähigkeit bekannt ist, die Haut zu bräunen und Vitamin D zu produzieren.
- Vakuumformen: Verfahren zur Herstellung von Kunststoffteilen, bei dem ein Kunststoffblatt erwärmt und in eine Form gesaugt wird.
- Variable Frequenzantriebe: Geräte, die die Geschwindigkeit von Elektromotoren steuern, indem sie die Frequenz und Spannung des ihnen zugeführten Stroms variieren.
- Ventil: Vorrichtung zur Steuerung der Flussrichtung von Flüssigkeiten oder Gasen.
- Verbrennungsmotor: Maschine, die chemische Energie in mechanische Energie umwandelt.
- Verbundnetz: Netzwerk, das verschiedene Stromnetze verbindet.
- Verdichter: Maschine zur Erhöhung des Drucks eines Gases.
- Verkehrslasten: Lasten, die durch den Verkehr auf einer Konstruktion entstehen.
- Vermiculture: Kompostierungsmethode, die Würmer verwendet, um organische Abfälle in Dünger umzuwandeln.
- Vernierkaliber (Schieblehre): Präzisionsmessgerät zur Bestimmung äußerer und innerer Maße sowie Tiefen.
- Verteilungsnetz: Elektrisches Netz für die lokale Stromverteilung.
- Verwertung: Wiederverwendung oder Recycling von Materialien.
- Videokonferenzen im Bildungswesen: Nutzung von Videokonferenztechnologie zur Durchführung von virtuellen Klassen, Meetings und Kollaborationen.
- Virtual Power Plant: Ein Netzwerk dezentralisierter, mittlerer oder kleinerer Stromerzeugungsanlagen, die als ein einziges Kraftwerk fungieren.
- Virtual Reality (VR): Eine simulierte Erfahrung, die entweder die reale Welt nachahmt oder eine komplett fiktive Umgebung schafft.
- Virtuelle Realität (VR) in der Bildung: Einsatz von VR-Technologien zur Schaffung immersiver Lernerfahrungen, die reale oder imaginierte Umgebungen simulieren.
- Visualisierungstechniken im Unterricht: Anwendung von Grafiken, Diagrammen und interaktiven Tools zur Verbesserung des Verständnisses komplexer Konzepte.
- VLSI (Very Large Scale Integration): Die Technologie, die es ermöglicht, Tausende oder Millionen von Transistoren auf einem einzigen Chip zu integrieren.
- Vokabellern-Apps: Mobile Anwendungen, die speziell für den Erwerb und die Übung von Vokabeln in verschiedenen Sprachen entwickelt wurden.
- Volatile Organic Compounds (VOCs): Organische Chemikalien, die leicht bei Raumtemperatur verdampfen und zur Luftverschmutzung beitragen können.
- Voltmeter: Messgerät zur Bestimmung der elektrischen Spannung.
- Voluntary Emission Reduction: Eine Maßnahme, bei der Unternehmen oder Einzelpersonen ihre Emissionen auf freiwilliger Basis reduzieren.
- Vorsteher: Leitende Person in einer Organisation oder einem Gremium.
- Vorwiderstand: Widerstand, der in Reihe zu einem elektrischen Bauteil geschaltet wird.
- VPN (Virtual Private Network): Eine Technologie, die eine sichere Verbindung über ein unsicheres Netzwerk wie das Internet ermöglicht.
- Wahrheitsfetisch: Überbewertung der Wahrheit in der Wahrheitstheorie oder Epistemologie.
- Wälzlager: Maschinenelement, das als Lagerung dient und die Reibung zwischen beweglichen Teilen minimiert.
- Wärmebehandlung: Verfahren zur Veränderung der Eigenschaften von Materialien durch kontrollierte Erwärmung und Abkühlung.
- Wärmedämmung: Materialien oder Maßnahmen zur Reduzierung des Wärmeverlusts.
- Wärmekraftwerke: Anlagen, die thermische Energie in elektrische Energie umwandeln.
- Wärmepumpe: Gerät, das Wärme von einem Ort niedrigerer Temperatur zu einem Ort höherer Temperatur bewegt.
- Warmwasserversorgung: System zur Bereitstellung von warmem Wasser in Gebäuden.
- Wasserkraftwerke: Anlagen, die die Energie fließenden oder fallenden Wassers in elektrische Energie umwandeln.
- Waste-to-Energy (WtE): Prozess, bei dem Abfallmaterial zur Erzeugung von Energie, meist in Form von Elektrizität oder Wärme, verbrannt wird.
- Water Footprint: Indikator, der den Gesamtverbrauch von Süßwasser durch einen Verbraucher oder Produzenten angibt.
- Wearable Technologie: Elektronische Technologien oder Geräte, die am Körper getragen werden, um bestimmte Funktionen wie das Tracking von Fitnessdaten zu unterstützen.
- Wearable Technology im Bildungswesen: Einsatz von tragbaren Technologien wie Smartwatches und Fitness-Trackern als Unterstützung für das Lernen und Lehren.
- Web-Entwicklung: Der Prozess der Erstellung von Websites und Webanwendungen.
- Webbasiertes Lernen: Lernform, bei der das Internet als Hauptquelle für Lernmaterialien und -interaktionen genutzt wird.
- Wechselgerüchte: Spekulationen über Veränderungen, z.B. bei Sportlern zwischen Vereinen.
- Wechselrichter: Gerät, das Gleichstrom in Wechselstrom umwandelt.
- Werkstoffkunde: Wissenschaft von der Zusammensetzung, Struktur und Eigenschaften von Materialien.
- Widerstand (Elektrizität): Elektrische Komponente, die den Fluss des elektrischen Stroms hemmt.
- Wildlife Corridor: Bereiche, die natürliche Lebensräume verbinden und Tieren Wanderungen und Genaustausch ermöglichen.
- Wind Turbine: Ein Gerät, das kinetische Energie aus Wind in elektrische Energie umwandelt.
- Windkraft: Nutzung der Windenergie zur Erzeugung elektrischer Energie.
- Wissensmanagement-Systeme: Technologien zur Sammlung, Organisation, Speicherung und Weitergabe von Wissen innerhalb einer Organisation oder Gemeinschaft.
- WLAN (Wireless Local Area Network): Ein lokales Netzwerk, das die drahtlose Kommunikation zwischen Geräten ermöglicht.
- Workflow-Automatisierung: Die Technologie, die den Prozessfluss von Aufgaben in einem Geschäftsprozess automatisiert.
- Workflow-Lernen: Lernmodell, das darauf abzielt, Lernaktivitäten in den Arbeitsfluss zu integrieren, um praktisches und effizientes Lernen zu fördern.
- X-Achse: Bezeichnung für die horizontale Achse in einem Koordinatensystem.
- X-ray Technologie: Der Einsatz von Röntgenstrahlen in verschiedenen Anwendungen, einschließlich der medizinischen Bildgebung und Materialprüfung.
- X-Reality (XR) im Bildungswesen: Überbegriff für Technologien, die reale und virtuelle Umgebungen kombinieren, einschließlich VR, AR und Mixed Reality (MR), zur Schaffung neuer Lernumgebungen.
- Xenobiotics: Chemische Substanzen, die in einem Organismus oder Ökosystem fremd sind und potenzielle Schadstoffe darstellen können.
- Xenonlampe: Lichtquelle, die Xenongas verwendet, um ein helles, weißes Licht zu erzeugen.
- Xeriscaping: Landschaftsgestaltungsmethode, die für trockene Umgebungen entwickelt wurde, um den Wasserbedarf zu minimieren.
- Xerografie: Trockenes Kopierverfahren, auch bekannt als Elektrofotografie.
- XML (Extensible Markup Language): Eine Markup-Sprache, die zum Speichern und Transportieren von Daten verwendet wird.
- Xylol: Lösungsmittel, das in der Industrie für Reinigungszwecke und als Bestandteil von Farben und Lacken verwendet wird.
- Y-Achse: Bezeichnung für die vertikale Achse in einem Koordinatensystem.
- Yield Management: Eine Strategie in verschiedenen Branchen, um den Gewinn zu maximieren, indem Preise basierend auf der Nachfragevorhersage angepasst werden.
- Yield: Die Produktionsmenge pro Flächeneinheit, ein wichtiger Begriff in der Landwirtschaft und im Ackerbau.
- YouTube im Bildungskontext: Nutzung der Videoplattform YouTube als Ressource für Lehr- und Lernmaterialien in verschiedenen Fachgebieten.
- Yttrium: Chemisches Element, das in der Materialwissenschaft für spezielle Legierungen und in der Elektronik verwendet wird.
- Yttrium: Ein chemisches Element, das in bestimmten Hochtechnologieanwendungen, einschließlich einiger erneuerbarer Energietechnologien, verwendet wird.
- Z-Wave: Ein drahtloses Kommunikationsprotokoll, das hauptsächlich in der Automatisierung von Heim- und Geschäftsumgebungen verwendet wird.
- Zahnrad: Rad mit Zähnen, die in die Zähne eines anderen Zahnrades eingreifen, um Bewegung und Kraft zu übertragen.
- Zahnstangengetriebe: Mechanismus zur Umwandlung von rotierender in lineare Bewegung.
- Zangen: Werkzeuge zum Greifen und Halten.
- Zeichenblatt: Blatt für Zeichnungen in technischen und künstlerischen Berufen.
- Zeichengeräte: Werkzeuge und Instrumente für technisches Zeichnen.
- Zeitgesteuerte Programmierung: Eine Programmiermethode, bei der die Ausführung von Funktionen oder Routinen zu vordefinierten Zeiten erfolgt.
- Zeitmanagement-Tools für Schüler: Software und Apps, die Schülern helfen, ihre Lernzeit effektiver zu planen und zu verwalten.
- Zentrierbohrung: Vorbereitende Bohrung zum Zentrieren eines Werkstücks oder Werkzeugs.
- Zentrifugen: Geräte, die mithilfe der Zentrifugalkraft Komponenten eines Gemisches trennen.
- Zeolite: Mineralien, die in der Wasseraufbereitung und als Katalysatoren in der petrochemischen Industrie verwendet werden.
- Zero Waste: Philosophie und Designprinzip, das auf die vollständige Verwertung von Produkten und die Vermeidung von Abfall abzielt.
- Zero-Emission Vehicle (ZEV): Fahrzeuge, die während der Fahrt keine schädlichen Abgase ausstoßen.
- Zerspanung: Fertigungsverfahren, bei dem Material in Form von Spänen entfernt wird, um ein Werkstück zu formen.
- Ziehlinge: Formwerkzeuge für die Metallverarbeitung durch Ziehen.
- Zoning: Verwaltungsmethode, die festlegt, welche Arten von Gebäuden und Nutzung in bestimmten Gebieten zulässig sind, oft mit dem Ziel, Ökosysteme zu schützen.
- Zuckerart: Verschiedene Arten von Zucker, verwendet als Süßungsmittel.
- Zug: Schienenfahrzeug oder Verbund solcher Fahrzeuge.
- Zugfestigkeit: Maß für die Fähigkeit eines Materials, Zugbelastungen zu widerstehen, bevor es bricht.
- Zugmittelantrieb: System, das ein Zugmittel wie einen Riemen oder eine Kette verwendet.
- Zugriffskontrolle: Sicherheitsmaßnahmen, die darauf abzielen, den Zugang zu Ressourcen in einem Informationssystem zu beschränken.
- Zukunftsorientierte Bildungstechnologien: Technologien und Ansätze, die darauf abzielen, Bildungsinhalte und -methoden an die Anforderungen und Möglichkeiten der Zukunft anzupassen.
- Zuverlässigkeitstechnik: Das Studium der Zuverlässigkeit von Systemen und Komponenten, mit dem Ziel, ihre Leistung und Lebensdauer zu verbessern.
- Zyklotron: Typ eines Teilchenbeschleunigers, der zur Beschleunigung geladener Teilchen auf kreisförmigen Bahnen verwendet wird.
ALTE VERSION
A
|
B
|
C
|
D
|
E
|
F
|
G
|
H
|
I
|
J
|
K
|
L
|
M
|
N
|
O
|
P
|
Q
|
R
|
S
|
T
|
U
|
V
|
W
|
X
|
Y
|
Z
|
Teilen
Schulfach+
aiMOOCs
aiMOOC Projekte
KI-STIMMEN: WAS WÜRDE ... SAGEN? |
|
- Adaptive Lernsysteme: Individuell anpassbare digitale Plattformen zur Optimierung des Lernprozesses.
- Akkuschrauber: Elektrisches Werkzeug zum Schrauben und Bohren.
- Aktuator: Gerät, das elektrische Signale in physische Bewegungen umsetzt.
- Algorithmus: Eine Schritt-für-Schritt-Anleitung zur Lösung eines Problems.
- Amperemeter: Messgerät zur Bestimmung der Stromstärke.
- Analogtechnik: Technologie, die kontinuierliche Signale für die Informationsverarbeitung nutzt.
- Anreißwerkzeug: Werkzeug zum Markieren von Schnitt- und Bearbeitungslinien.
- App-Entwicklung: Der Prozess der Erstellung von Anwendungssoftware für mobile Geräte.
- Arbeitssicherheit: Regeln und Maßnahmen für Sicherheit und Gesundheitsschutz bei der Arbeit.
- Arduino: Eine Open-Source-Elektronikplattform basierend auf leicht bedienbarer Hardware und Software.
- Augmented Reality (AR) im Bildungswesen: Einsatz von AR-Technologien zur Erweiterung der realen Welt mit digitalen Informationen in Lernumgebungen.
- Ausbildungssoftware: Spezialisierte Software zur Unterstützung der Ausbildung in verschiedenen Fachbereichen.
- Automatisierung: Die Verwendung von Steuerungssystemen für den Betrieb von Maschinen ohne menschliche Eingriffe.
- Automatisierungstechnik: Einsatz von Systemen zur selbstständigen Steuerung von Produktionsprozessen.
- Automatisierungstechnik: Studium und Anwendung von Technologien zur Automatisierung von Prozessen in Industrie und Bildung.
- Bandsäge: Säge für präzise Schnitte in Holz, Metall oder Kunststoff.
- Betriebssystem: Software, die die Hardware eines Computers verwaltet und grundlegende Funktionen für Anwendungssoftware bereitstellt.
- Bildungstechnologie: Anwendung von technologischen Tools und Methoden zur Verbesserung des Lernprozesses.
- Binärcode: Das grundlegendste System zur Darstellung von Daten und Anweisungen in einem Computer, bestehend aus 0en und 1en.
- Blechbearbeitung: Verfahren zur Formgebung von Blechen.
- Blended Learning: Kombination aus Präsenzunterricht und Online-Lernangeboten.
- Blockchain in der Bildung: Nutzung der Blockchain-Technologie zur Sicherung und Verwaltung von Bildungsnachweisen und -zertifikaten.
- Blockchain: Eine dezentralisierte Technologie oder ein verteiltes Ledger, das Transaktionen sicher und unveränderlich aufzeichnet.
- Bohrmaschine: Elektrisches Werkzeug zum Bohren von Löchern.
- Breitbandtechnologie: Hochgeschwindigkeits-Internetzugang, der in verschiedenen Formen wie DSL, Kabel und mehr verfügbar ist.
- Brennofen: Ofen für das Brennen von Keramik oder Metall.
- Brückenschaltung: Elektrische Schaltung zur Messung von Widerständen.
- Büroautomatisierung: Einsatz von Computern und Software zur Automatisierung von Büroaufgaben.
- BYOD (Bring Your Own Device): Konzept, das Schülern und Studenten erlaubt, persönliche Geräte für Bildungszwecke zu nutzen.
- CAD (Computer-Aided Design): Computergestützte Konstruktion und Design.
- CAD (Computer-Aided Design): Die Verwendung von Computern zur Erstellung, Änderung, Analyse oder Optimierung eines Designs.
- Cloud Computing im Bildungswesen: Nutzung von Cloud-Technologien zur Speicherung und Bereitstellung von Lehrmaterialien und Lernressourcen.
- Cloud-Computing: Die Bereitstellung von Computing-Diensten wie Servern, Speicher, Datenbanken, Netzwerken, Software über das Internet.
- CNC (Computer Numerical Control): Automatisierte Steuerung von Werkzeugmaschinen durch einen Computer.
- CNC-Fräsmaschine: Computerisiert gesteuerte Fräsmaschine für präzise Bearbeitungen.
- Composite-Materialien: Verbundmaterialien aus zwei oder mehr unterschiedlichen Materialien.
- Computational Thinking: Fähigkeit, Probleme so zu formulieren und zu lösen, dass Computer sie effizient ausführen können.
- Computerbasiertes Lernen: Lernform, bei der Computer und digitale Medien als primäre Informationsquelle und Lernmittel verwendet werden.
- Computernetzwerke: Eine Gruppe von Computern, die miteinander verbunden sind, um Ressourcen zu teilen und Informationen auszutauschen.
- Coulomb: SI-Einheit der elektrischen Ladung.
- Crimpzange: Werkzeug zum Verbinden von Kabeln und Steckern.
- Cybersicherheit: Der Schutz von Computersystemen, Netzwerken und Daten vor Diebstahl, Beschädigung oder unerlaubtem Zugriff.
- Cybersicherheitserziehung: Unterrichtung von Schülern und Lehrkräften in Praktiken und Prinzipien zur Sicherung digitaler Informationen und Systeme.
- Datenanalyse in der Bildung: Anwendung von Datenanalysemethoden zur Bewertung und Verbesserung von Lehrmethoden und Lernerfolgen.
- Datenanalyse: Der Prozess des Sammelns, Reinigens, Analysierens und Interpretierens von Daten, um Entscheidungen zu treffen.
- Datenbankmanagement: Der Prozess der Verwaltung von Datenbanken, einschließlich der Speicherung, Abrufung und Sicherung von Daten.
- Design Thinking in der Bildung: Anwendung der Prinzipien des Design Thinkings zur Förderung kreativer Problemlösungsansätze im Bildungswesen.
- Digitale Klassenzimmer: Lehr- und Lernumgebungen, die mit modernster Technologie ausgestattet sind, um digital unterstütztes Lernen zu fördern.
- Digitalisierung: Der Prozess der Umwandlung von Informationen in ein digitales Format, das von Computern verarbeitet werden kann.
- Distanzlernen: Lernform, bei der Lehrer und Schüler räumlich voneinander getrennt sind und Kommunikation und Lernen digital stattfinden.
- Drehbank: Maschine zur Bearbeitung von Metall, Holz oder Kunststoff durch Drehen.
- Dreiphasenstrom: Form des Wechselstroms, typisch für industrielle Anwendungen.
- Drohnentechnologie: Die Nutzung von ferngesteuerten, fliegenden Robotern für verschiedene Zwecke wie Überwachung, Fotografie, Landwirtschaft.
- Drucktechnologie: Die Techniken und Methoden, die verwendet werden, um Text und Bilder massenhaft zu reproduzieren.
- Dübel: Befestigungselement für die Montage an Wänden.
- Durchgangsprüfer: Gerät zur Überprüfung elektrischer Leitungen auf Durchgang.
- Dynamometer: Gerät zur Messung von Kräften.
- E-Learning-Plattformen: Online-Plattformen, die digitale Lerninhalte, Kurse und Bildungsressourcen bereitstellen.
- E-Learning: Lernen unter Verwendung von elektronischen Medien, typischerweise über das Internet.
- Educational Data Mining: Prozess des Entdeckens von Mustern in großen Bildungsdatensätzen zur Verbesserung des Lernens und der Lehre.
- Elektroinstallation: Einrichtung elektrischer Anlagen und Systeme.
- Elektromotor: Motor, der elektrische Energie in mechanische Bewegung umwandelt.
- Elektronische Prüfungen: Durchführung von Prüfungen mittels elektronischer Geräte, um Effizienz und Zugänglichkeit zu verbessern.
- Elektrotechnik: Das Studium und die Anwendung von Elektrizität, Elektronik und Elektromagnetismus.
- Eloxieren: Elektrochemischer Prozess zur Oberflächenbehandlung von Aluminium.
- Embedded Systems: Computersysteme, die in größere Systeme integriert sind; sie führen spezifische Aufgaben wie Steuerung oder Überwachung aus.
- Energieeffizienz: Die Reduzierung des Energieverbrauchs durch effizientere Technologien und Prozesse.
- Energieerzeugung: Prozesse und Technologien zur Erzeugung von Energie.
- Entgratungstechniken: Verfahren zur Entfernung von Graten nach der Metallbearbeitung.
- Entwicklung digitaler Kompetenzen: Prozess der Förderung von Fähigkeiten und Wissen, die zur effektiven Nutzung digitaler Technologien benötigt werden.
- Entwicklungsumgebungen: Softwarepakete, die Tools und Dienste für die Softwareentwicklung bereitstellen.
- FabLab in der Bildung: Bildungszentren, die auf digitale Fabrikationstechnologien spezialisiert sind und praktische Lernerfahrungen bieten.
- Feilen: Werkzeug zur manuellen Bearbeitung von Materialien durch Abtragen.
- Fernsteuerungstechnik: Technologien und Geräte zur Fernsteuerung von Maschinen und Systemen.
- Fernunterrichtstechnologien: Technologien, die speziell für das Lernen auf Distanz entwickelt wurden, wie Videokonferenzsysteme und Online-Lernplattformen.
- Fertigungsautomatisierung: Die Anwendung von Technologien zur Automatisierung der Produktionsprozesse.
- Festigkeitslehre: Studium der Kräfte, die auf Materialien wirken.
- Firmware: In Hardware eingebettete Software, die Steuerungsaufgaben ausführt.
- Flipped Classroom: Ein Unterrichtsmodell, bei dem die traditionelle Rollenverteilung von Hausaufgaben und Unterricht umgekehrt wird.
- Förderung der MINT-Fächer: Initiativen und Programme zur Steigerung des Interesses und der Kompetenzen in Mathematik, Informatik, Naturwissenschaften und Technik.
- Fräsmaschine: Werkzeugmaschine zur Bearbeitung von Werkstücken mit einem rotierenden Werkzeug.
- Fügeverfahren: Techniken zum Verbinden von Materialien, z.B. Schweißen, Löten.
- Funktechnik: Die Technologie, die die Übertragung von Daten über Distanzen ohne physische Verbindung ermöglicht, z.B. Radio, Fernsehen.
- Funktionsgenerator: Gerät zur Erzeugung elektrischer Signale verschiedener Formen.
- Fuzzy-Logik: Eine Form der Logik, die Unschärfe im Entscheidungsfindungsprozess berücksichtigt, oft in Steuerungs- und Regelungssystemen verwendet.
- Gamification im Bildungswesen: Anwendung von Spielelementen in nicht-spielerischen Kontexten zur Steigerung der Motivation und des Engagements der Lernenden.
- Gatter: Grundbaustein digitaler Schaltungen.
- Gebäudeautomatisierung: Systeme zur automatischen Steuerung von Gebäudefunktionen wie Heizung, Lüftung, Beleuchtung und Sicherheit.
- Gestenbasiertes Lernen: Einsatz von Technologien, die natürliche Benutzerinteraktionen durch Bewegung und Gesten ermöglichen.
- Gewindeschneiden: Prozess zur Herstellung von Gewinden in Materialien.
- Gießverfahren: Techniken zur Formgebung durch das Gießen von Materialien in Formen.
- Gleichrichter: Gerät zur Umwandlung von Wechselstrom in Gleichstrom.
- Globale Bildungsnetzwerke: Online-Plattformen und Gemeinschaften, die grenzüberschreitende Bildungsressourcen und Kollaborationen anbieten.
- Grafikdesign: Die Kunst und Praxis der Planung und Projektierung von Ideen und Erfahrungen mit visuellen und textlichen Inhalten.
- Grundschaltungen: Basis-Elektroschaltungen, die in vielen elektronischen Geräten verwendet werden.
- Gruppenarbeitstechnologie: Tools und Plattformen, die kollaboratives Arbeiten und Lernen in Gruppen unterstützen.
- GUI (Graphical User Interface): Eine Benutzeroberfläche, die es Benutzern ermöglicht, mit elektronischen Geräten über grafische Symbole und visuelle Indikatoren zu interagieren.
- Gyroskop: Ein Gerät, das zur Messung oder Aufrechterhaltung der Orientierung verwendet wird, basierend auf den Prinzipien der Drehimpulserhaltung.
- Hardware: Die physischen Teile eines Computersystems.
- Härteprüfung: Verfahren zur Bestimmung der Härte von Materialien.
- Hebelgesetz: Physikalisches Prinzip, das die Wirkung von Kräften auf einen Hebel beschreibt.
- Heißklebepistole: Werkzeug zum Verbinden von Materialien mit schmelzbarem Klebstoff.
- Hochfrequenztechnik: Die Technologie, die sich mit der Erzeugung, Übertragung und Empfang von Radiowellen beschäftigt.
- Hochschul-Informationssysteme: Softwaresysteme zur Verwaltung von studentischen Daten, Kursen und anderen administrativen Prozessen in Hochschulen.
- Holographische Technologien im Bildungswesen: Einsatz von Hologrammen als Lehrmittel, um komplexe Konzepte und Objekte visualisieren zu können.
- Home Automation: Die Automatisierung von Haustechnik zur Steuerung von Heizung, Beleuchtung, Sicherheitssystemen usw.
- HTML (Hypertext Markup Language): Die Standardsprache für die Erstellung von Webseiten und Webanwendungen.
- HTML5 in der Bildung: Verwendung von HTML5-Technologien zur Entwicklung interaktiver und multimediale Lerninhalte.
- Hybrides Lernen: Ein Lernmodell, das sowohl Online- als auch Präsenzunterricht kombiniert, um Flexibilität und Effizienz zu maximieren.
- Hydraulik: Technologie, die Flüssigkeiten zur Kraftübertragung nutzt.
- Hydrometer: Messgerät zur Bestimmung der Dichte oder des spezifischen Gewichts von Flüssigkeiten.
- Induktion: Elektromagnetisches Verfahren zur Erzeugung von Strom.
- Industrie 4.0: Die vierte industrielle Revolution, gekennzeichnet durch die Integration von Cyber-Physischen Systemen in die Fertigung.
- Informatik: Die Wissenschaft, die sich mit der theoretischen Grundlage von Informationen und Berechnungen befasst, einschließlich ihrer Anwendung in Computersystemen.
- Informations- und Kommunikationstechnologie (IKT) im Bildungswesen: Einsatz von IKT zur Unterstützung, Erweiterung und Verbesserung des Lernens und Lehrens.
- Informationstechnologie (IT): Der Einsatz von Computern zur Speicherung, Abruf, Übertragung und Manipulation von Daten.
- Injektionsverfahren: Technik zur Formgebung von Kunststoffen durch Einspritzen in eine Form.
- Interaktive Whiteboards: Digitale Tafeln, die Touch-Eingabe unterstützen und oft im Klassenzimmer zur Förderung interaktiven Lernens verwendet werden.
- Internet der Dinge (IoT) in der Bildung: Anwendung des IoT zur Schaffung intelligenter Bildungsumgebungen, die Lernen durch vernetzte Geräte verbessern.
- Internet der Dinge (IoT): Das Konzept einer vernetzten Welt, in der alltägliche physische Objekte mit dem Internet verbunden sind und Daten austauschen können.
- Interoperabilität: Die Fähigkeit verschiedener Systeme, Geräte und Anwendungen, effektiv zusammenzuarbeiten und Daten auszutauschen.
- Inverted Classroom: Siehe Flipped Classroom.
- Ionenbindung: Chemische Bindung, die durch die elektrostatische Anziehung zwischen Ionen entsteht.
- Isoliermaterial: Materialien, die zur elektrischen Isolierung verwendet werden.
- Iteration: Wiederholung eines Prozesses in der Entwicklung und Verbesserung von Produkten.
- Java: Eine weit verbreitete, objektorientierte Programmiersprache, die speziell für den Einsatz im Internet entwickelt wurde.
- JavaScript: Eine Programmiersprache, die hauptsächlich auf Webseiten verwendet wird, um interaktive Elemente zu erstellen.
- Jigsaw (Stichsäge): Werkzeug zum Schneiden von Kurven und komplexen Formen in Materialien.
- Joule (Einheit): Die SI-Einheit der Energie, benannt nach dem englischen Physiker James Prescott Joule.
- Joule: SI-Einheit der Energie.
- Jugendtechnikschulen: Bildungseinrichtungen, die sich auf die Vermittlung technischer Fähigkeiten und Wissen an Jugendliche konzentrieren.
- Just-in-time-Teaching: Lehrstrategie, die darauf abzielt, Lerninhalte genau dann bereitzustellen, wenn der Lernende bereit ist, sie zu erlernen und anzuwenden.
- Justierung: Prozess der Feineinstellung von Maschinen und Geräten für präzise Operationen.
- Kabelbaum: Organisierte Gruppe von elektrischen Kabeln oder Leitungen.
- Kapillarwirkung: Fähigkeit einer Flüssigkeit, in engen Räumen ohne Hilfe und gegen die Schwerkraft zu fließen.
- Kerbschlagbiegeversuch: Test zur Messung der Zähigkeit eines Materials.
- Klemmleiste: Elektrische Komponente zum Verbinden von Kabeln.
- Kodierungsinitiativen in Schulen: Programme und Projekte zur Förderung von Programmierkenntnissen bei Schülern aller Altersstufen.
- Kollaborative Lernumgebungen: Online- und Offline-Räume, die gemeinschaftliches Lernen und den Austausch von Wissen fördern.
- Kondensator: Elektronisches Bauteil zur Speicherung von elektrischer Ladung.
- Kryptographie: Die Praxis und das Studium von Techniken zum sicheren Kommunizieren in Gegenwart von Dritten.
- Kundenspezifische Softwareentwicklung: Der Prozess der Erstellung von Softwareanwendungen, die auf die spezifischen Bedürfnisse eines Kunden oder einer Organisation zugeschnitten sind.
- Künstliche Intelligenz (KI) in der Bildung: Nutzung von KI-Algorithmen und -Systemen zur Personalisierung des Lernens und zur Unterstützung von Lehrkräften.
- Künstliche Intelligenz (KI): Die Simulation menschlicher Intelligenzprozesse durch Maschinen, insbesondere Computersysteme.
- Kursmanagement-Systeme: Online-Plattformen, die Lehrkräften die Verwaltung von Kursinhalten, Aufgaben und Interaktionen mit Lernenden erleichtern.
- Kybernetik: Ein interdisziplinäres Forschungsfeld, das sich mit der Steuerung von lebenden Organismen und Maschinen befasst.
- Laminieren: Verfahren zur Beschichtung oder Kombination von Materialien zur Verbesserung ihrer Eigenschaften.
- LAN (Local Area Network): Ein Computernetzwerk, das einen begrenzten Bereich abdeckt, wie ein Bürogebäude, Schule oder Haus.
- Laser-Technologie: Die Nutzung von Lasern für verschiedene Anwendungen wie Schneiden, Schweißen, Datenübertragung und medizinische Behandlungen.
- Laserschneiden: Präzises Schneideverfahren mit einem Laser.
- Learning Analytics: Sammlung, Analyse und Berichterstattung von Daten über Lerner und ihre Kontexte, zum Verständnis und zur Optimierung von Lernprozessen und Umgebungen.
- Lehrroboter: Einsatz von Robotern als Lehrmittel oder -assistenten in Bildungsumgebungen zur Förderung des Lernens und der Interaktion.
- Leiterplatte (PCB): Plattform für die elektrische Verbindung von elektronischen Komponenten.
- Leiterplatten (PCB): Elektronische Schaltungen, auf denen verschiedene Komponenten montiert und elektrisch verbunden werden.
- Lernmanagement-Systeme (LMS): Software-Anwendungen oder Web-basierte Technologie, die zur Planung, Durchführung und Bewertung eines spezifischen Lernprozesses verwendet werden.
- Lernspiele: Spiele, die speziell entwickelt wurden, um Lerninhalte auf eine unterhaltsame und interaktive Weise zu vermitteln.
- Logikschaltungen: Elektronische Schaltungen, die logische Operationen ausführen. Sie sind die Grundbausteine von Digitalcomputern.
- Löten: Verfahren zum Verbinden von Metallteilen durch Schmelzen und Fließen eines Füllmetalls.
- Luxmeter: Messgerät zur Bestimmung der Lichtintensität.
- M-Learning (Mobile Learning): Lernprozesse, die durch die Nutzung mobiler Geräte, wie Smartphones und Tablets, unterstützt oder ermöglicht werden.
- Magnetschalter: Elektromechanisches Gerät, das durch magnetische Kräfte betätigt wird.
- Maker Education: Bildungsansatz, der DIY-Kultur und Technologie kombiniert, um Schüler durch Projekte und Erfindungen aktiv am Lernprozess zu beteiligen.
- Maschinelles Lernen: Ein Bereich der künstlichen Intelligenz, der sich mit der Entwicklung von Algorithmen beschäftigt, die aus Daten lernen und sich verbessern.
- Masse (Physik): Eigenschaft eines Körpers, die seinen Widerstand gegen Beschleunigung bestimmt.
- Massive Open Online Courses (MOOCs): Online-Kurse, die für eine große Anzahl von Teilnehmern konzipiert sind und meist kostenlos angeboten werden.
- Metallurgie: Wissenschaft und Technik der Metallgewinnung und -verarbeitung.
- Mikrocontroller: Ein kompakter integrierter Schaltkreis, der zur Steuerung anderer Teile eines elektronischen Systems verwendet wird.
- Mikrolernen: Lernansatz, der sich auf kleine Lerneinheiten und kurze Lernaktivitäten konzentriert.
- Mikrometer (Messschraube): Präzisionsmessgerät zur Messung kleiner Abstände.
- Mobile Computing: Die Nutzung von Computertechnologie in Bewegung, z. B. durch Laptops, Smartphones und Wearable Devices.
- Modellierung: Prozess der Erstellung von Modellen zur Darstellung von realen oder geplanten Systemen.
- Modulation: Der Prozess der Änderung der Eigenschaften einer Welle, um Informationen zu übertragen.
- Nachhaltige Technologiebildung: Bildungsansätze, die auf die Vermittlung von Wissen und Fähigkeiten zur Förderung einer nachhaltigen Nutzung von Technologien abzielen.
- Nanotechnologie: Die Wissenschaft und Technik der Manipulation von Materie auf atomarer und molekularer Ebene.
- Naturwissenschaftliche Simulationen: Computergestützte Simulationen, die naturwissenschaftliche Phänomene modellieren, um sie für Lernzwecke zugänglich und verständlich zu machen.
- Nebenschlussmotor: Elektromotor, bei dem der Anker und der Feldkreis parallel geschaltet sind.
- Netzwerkprotokolle: Die Regeln und Konventionen, die für die Kommunikation innerhalb und zwischen Netzwerken verwendet werden.
- Netzwerksicherheit in Schulen: Maßnahmen und Technologien zum Schutz der Netzwerkinfrastruktur und der darauf zugreifenden Daten in Bildungseinrichtungen.
- Neue Medien im Unterricht: Integration von digitalen, interaktiven Medien in den Bildungsprozess zur Förderung von Engagement und Lernerfolg.
- Neuronale Netze: Computernetzwerke, die nach dem Vorbild menschlicher Gehirnstrukturen modelliert sind, um komplexe Muster zu erkennen und zu lernen.
- Nietverbindung: Permanentverbindung zweier Werkstücke mittels Nieten.
- Normung: Prozess der Erstellung und Anwendung technischer Standards.
- Numerische Steuerung: Die Verwendung numerischer Daten, um Maschinen präzise zu steuern, oft verwendet in der Fertigung.
- Nut (Mechanik): Ausgehöhlte Vertiefung zur Aufnahme eines passenden Gegenstücks.
- Nyquist-Kriterium: Richtlinie zur Bestimmung der notwendigen Abtastfrequenz in der digitalen Signalverarbeitung.
- Oberflächenbehandlung: Verfahren zur Verbesserung der Eigenschaften von Materialoberflächen.
- Objektorientierte Programmierung (OOP): Ein Programmierparadigma, das auf dem Konzept von "Objekten" basiert, welche Datenfelder und Methoden enthalten.
- Objektorientiertes Programmieren in der Bildung: Lehren von Konzepten des objektorientierten Programmierens, ein Standard in der Softwareentwicklung.
- Ohmsches Gesetz: Grundlegendes Gesetz der Elektrotechnik, das den Zusammenhang zwischen Strom, Spannung und Widerstand beschreibt.
- Online-Assessments: Prüfungen oder Bewertungen, die online durchgeführt werden, um das Wissen oder die Fähigkeiten der Lernenden zu messen.
- Online-Kollaborationswerkzeuge: Software-Tools, die es Lernenden und Lehrkräften ermöglichen, in Echtzeit zusammenzuarbeiten und zu kommunizieren.
- Online-Lernplattformen: Websites oder Softwareanwendungen, die Fernunterricht oder E-Learning-Kurse anbieten.
- Open Educational Resources (OER): Lehr-, Lern- und Forschungsressourcen, die im Besitz der Öffentlichkeit sind oder unter einer offenen Lizenz veröffentlicht wurden.
- Open Source: Software, deren Quellcode frei zugänglich ist und von jedermann modifiziert und verteilt werden kann.
- Optoelektronik: Die Wissenschaft und Technologie, die sich mit elektronischen Geräten befasst, die Licht emittieren oder verwenden, wie LEDs und Laserdioden.
- Orthogonal: Begriff aus der Geometrie und Technik, der rechtwinklige Beziehungen beschreibt.
- Oszilloskop: Gerät zur Sichtbarmachung und Analyse elektrischer Signale.
- Oxidation: Chemische Reaktion, bei der ein Stoff Elektronen abgibt.
- Peer-Learning: Lernansatz, bei dem Schüler voneinander lernen, indem sie Wissen und Erfahrungen in einer kooperativen Umgebung austauschen.
- Personalisierte Lernumgebungen: Anpassung der Lernumgebung an die individuellen Bedürfnisse, Fähigkeiten und Lernstile der Schüler.
- Pneumatik: Technologie, die Druckluft zur Kraftübertragung und Bewegung nutzt.
- Polierscheibe: Werkzeug zur Glättung und Verbesserung der Oberflächenfinish.
- Potentiometer: Elektrischer Widerstand mit einstellbarem Wert.
- Programmiersprachen: Formale Sprachen, die spezifische Anweisungen enthalten, welche es ermöglichen, Software, Scripts oder andere Sets von Anweisungen für Computer zu erstellen.
- Programmierwerkzeuge für Kinder: Software, die darauf ausgerichtet ist, Kindern die Grundlagen des Programmierens auf spielerische Weise beizubringen.
- Projektbasiertes Lernen (PBL): Unterrichtsmethode, bei der Schüler durch die aktive Erforschung von komplexen Fragen, Problemen oder Herausforderungen lernen.
- Projektmanagement: Die Anwendung von Wissen, Fähigkeiten, Tools und Techniken auf Projektaktivitäten, um die Projektanforderungen zu erfüllen.
- Prototyping: Der Prozess der Erstellung eines Arbeitsmodells eines Produkts oder Systems zur Demonstration, Testung oder Validierung des Designs.
- Prüfstand: Einrichtung zur Durchführung von Tests und Messungen an Geräten oder Materialien.
- Pulverbeschichtung: Trockenes Beschichtungsverfahren, bei dem Pulverlack aufgetragen und dann eingebrannt wird.
- Python: Eine hochrangige, interpretierte und allgemein verwendete Programmiersprache, bekannt für ihre Lesbarkeit und Effizienz.
- Qualitätsmanagement in der Bildungstechnologie: Prozesse und Maßnahmen zur Sicherung und Verbesserung der Qualität von Bildungstechnologien und -methoden.
- Qualitätssicherung: Ein Weg, um sicherzustellen, dass Produkte oder Dienstleistungen den festgelegten Standards oder Anforderungen entsprechen.
- Qualitätssicherung: Maßnahmen zur Gewährleistung der Qualität von Produkten und Prozessen.
- Quantencomputing in der Bildung: Einführung von Grundkonzepten des Quantencomputings als Teil der Informatikausbildung.
- Quantencomputing: Ein Bereich der Informatik, der sich mit der Entwicklung von Computertechnologie befasst, die auf den Prinzipien der Quantenmechanik basiert.
- Quarzkristall: In der Elektronik verwendeter Kristall zur Erzeugung präziser Frequenzen.
- Querkraft: Kraft, die quer zur Längsachse eines Bauteils wirkt.
- Querschnittsfläche: Fläche, die durch einen Schnitt senkrecht zur Längsrichtung eines Objekts entsteht.
- Query-Sprachen: Spezialisierte Programmiersprachen, die verwendet werden,
- Quetschverbindung: Verbindungsart, bei der Teile durch Deformation dauerhaft verbunden werden.
- Raspberry Pi: Ein kleiner, erschwinglicher Einplatinencomputer, der in verschiedenen elektronischen Projekten verwendet wird.
- Reaktive Programmierung: Ein Programmierparadigma, das sich auf Datenströme und die Verbreitung von Änderungen konzentriert.
- Realitätsnahe Simulationen: Einsatz von Virtual Reality (VR) und anderen Technologien zur Erstellung von Simulationen, die reale Szenarien für Bildungszwecke nachbilden.
- Reibung: Widerstandskraft, die der Bewegung zweier sich berührender Oberflächen entgegenwirkt.
- Relais: Elektrisch betätigter Schalter, der einen Stromkreis steuern kann, ohne direkt von der Steuerquelle belastet zu sein.
- Remote Labs: Online zugängliche Labore, die es Schülern und Studenten ermöglichen, Experimente ferngesteuert durchzuführen.
- Resonanz: Physikalisches Phänomen, bei dem ein System bei bestimmten Frequenzen mit maximaler Amplitude schwingt.
- Ressourcengesteuertes Lernen: Lernansatz, bei dem Schüler eigenständig Ressourcen nutzen, um Wissen und Fähigkeiten zu erwerben.
- RFID (Radio-Frequency Identification): Die Nutzung von Funkwellen zur Identifizierung und Verfolgung von Objekten.
- Rheostat: Verstellbarer Widerstand, der zur Regulierung der Stromstärke verwendet wird.
- Ritzel: Kleines Zahnrad, das mit einem größeren Zahnrad oder einer Zahnstange kämmt.
- Robotik in der Bildung: Einsatz von Robotern als interaktive Lehrmittel, die das Interesse an Technik und Ingenieurwissenschaften wecken und fördern sollen.
- Robotik: Der Entwurf, Bau, Betrieb und Einsatz von Robotern.
- Sägeblatt: Schneidwerkzeug für Sägen, unterschiedlich gestaltet je nach Material und Schnittart.
- Schaltplan: Grafische Darstellung der elektrischen Verbindungen und Komponenten eines Schaltkreises.
- Schleifmaschine: Werkzeug zur Bearbeitung von Oberflächen durch Schleifen.
- Schmelzpunkt: Temperatur, bei der ein fester Stoff in den flüssigen Zustand übergeht.
- Schweißtechnik: Verfahren zum dauerhaften Verbinden von Materialien durch Wärme oder Druck.
- Sensortechnik: Die Verwendung von Geräten zur Erfassung von Daten über physikalische oder chemische Zustände und zur Umwandlung in elektronische Signale.
- Sicherheit im Internet für Schüler: Bildungsprogramme und Richtlinien, die darauf abzielen, Schülern sicheres Verhalten im Internet beizubringen.
- Smart Classrooms: Klassenzimmer, die mit fortschrittlicher Technologie ausgestattet sind, um interaktives und engagiertes Lernen zu fördern.
- Smart Home: Ein Zuhause ausgestattet mit Beleuchtung, Heizung und elektronischen Geräten, die ferngesteuert werden können.
- Softwareentwicklung im Bildungswesen: Lehrpläne und Kurse, die auf die Vermittlung von Fähigkeiten und Kenntnissen in der Softwareentwicklung abzielen.
- Softwareentwicklung: Der Prozess des Entwerfens, Programmierens, Testens und Fehlerbehebens von Software.
- Soziale Netzwerke: Online-Plattformen, die es Benutzern ermöglichen, Inhalte zu erstellen und zu teilen oder an sozialen Netzwerken teilzunehmen.
- STEM-Bildung: Bildungsansätze, die auf eine integrierte Vermittlung in den Bereichen Wissenschaft, Technologie, Ingenieurwesen und Mathematik fokussieren.
- Tablet-basiertes Lernen: Einsatz von Tablets als Lernwerkzeuge im Klassenzimmer, um Zugang zu digitalen Ressourcen und interaktiven Lernanwendungen zu bieten.
- Takelage: Zusammenstellung aller Seile und Masten auf Schiffen, übertragbar auf ähnliche Konstruktionen in der Technik.
- Taster: Elektrischer Schalter, der nur bei Betätigung einen Stromkreis schließt oder öffnet.
- TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol): Eine Reihe von Netzwerkprotokollen, die für die Kommunikation über das Internet verwendet werden.
- Technische Zeichnung: Standardisierte Darstellung von Objekten für technische Zwecke.
- Technologie-Ethik: Der Bereich der Ethik, der sich mit den moralischen Fragen rund um die Entwicklung und Anwendung von Technologien beschäftigt.
- Technologieintegriertes Lernen: Integration von Technologie in den Lehr- und Lernprozess, um Lernergebnisse zu verbessern.
- Teilautonome Lernroboter: Roboter, die in Bildungsumgebungen eingesetzt werden, um das Lernen durch Interaktion zu unterstützen, aber nicht vollständig autonom agieren.
- Telekommunikation im Bildungswesen: Nutzung von Telekommunikationstechnologien zur Unterstützung von Fernunterricht und virtueller Zusammenarbeit.
- Telekommunikation: Die Übertragung von Informationen über große Entfernungen mittels elektronischer Signale.
- Temperaturfühler: Sensor zur Messung der Temperatur.
- Tiefziehen: Verfahren der Umformtechnik, bei dem Bleche in Form gebracht werden.
- Transistoren: Halbleitergeräte, die zum Verstärken oder Schalten elektronischer Signale verwendet werden.
- Ubiquitous Computing in der Bildung: Konzept, bei dem Computer überall und jederzeit im Bildungsprozess integriert sind, um nahtloses Lernen zu ermöglichen.
- Ubiquitous Computing: Die Integration der Informationsverarbeitung in den Alltag der Menschen, wobei die Computer unsichtbar im Hintergrund bleiben.
- UI (User Interface): Die Schnittstelle, über die ein Benutzer mit einem Computer oder einer Maschine interagiert.
- Ultraschallprüfung: Verfahren zur Materialprüfung, das Ultraschallwellen nutzt.
- Umformtechnik: Fertigungsverfahren, bei denen die Form eines Werkstücks plastisch verändert wird.
- UML (Unified Modeling Language): Eine standardisierte Modellierungssprache in der Softwareentwicklung zur Spezifikation, Visualisierung, Konstruktion und Dokumentation von Software-Teilen.
- Unterlegscheibe: Flaches Ringstück, das zwischen Schraubenkopf bzw. -mutter und Werkstück gelegt wird, um die Auflagefläche zu vergrößern.
- Unternehmergeist im Bildungswesen: Programme und Kurse, die darauf abzielen, unternehmerische Fähigkeiten und Denkweisen bei Schülern und Studenten zu fördern.
- Urformen: Fertigungsverfahren, bei denen aus formlosem Stoff ein fester Körper mit geometrisch definierter Form entsteht.
- Usability Testing im Bildungsbereich: Evaluation der Benutzerfreundlichkeit von Bildungstechnologien durch Tests mit Endbenutzern.
- Usability: Die Benutzerfreundlichkeit und Zugänglichkeit eines Produkts oder Systems.
- User Experience Design in der Bildung: Gestaltung von Bildungstechnologien und -materialien, die eine positive Benutzererfahrung fördern.
- UV-Härtung: Prozess, bei dem Materialien durch Bestrahlung mit ultraviolettem Licht ausgehärtet werden.
- Vakuumformen: Verfahren zur Herstellung von Kunststoffteilen, bei dem ein Kunststoffblatt erwärmt und in eine Form gesaugt wird.
- Variable Frequenzantriebe: Geräte, die die Geschwindigkeit von Elektromotoren steuern, indem sie die Frequenz und Spannung des ihnen zugeführten Stroms variieren.
- Ventil: Vorrichtung zur Steuerung der Flussrichtung von Flüssigkeiten oder Gasen.
- Verdichter: Maschine zur Erhöhung des Drucks eines Gases.
- Vernierkaliber (Schieblehre): Präzisionsmessgerät zur Bestimmung äußerer und innerer Maße sowie Tiefen.
- Videokonferenzen im Bildungswesen: Nutzung von Videokonferenztechnologie zur Durchführung von virtuellen Klassen, Meetings und Kollaborationen.
- Virtual Reality (VR): Eine simulierte Erfahrung, die entweder die reale Welt nachahmt oder eine komplett fiktive Umgebung schafft.
- Virtuelle Realität (VR) in der Bildung: Einsatz von VR-Technologien zur Schaffung immersiver Lernerfahrungen, die reale oder imaginierte Umgebungen simulieren.
- Visualisierungstechniken im Unterricht: Anwendung von Grafiken, Diagrammen und interaktiven Tools zur Verbesserung des Verständnisses komplexer Konzepte.
- VLSI (Very Large Scale Integration): Die Technologie, die es ermöglicht, Tausende oder Millionen von Transistoren auf einem einzigen Chip zu integrieren.
- Vokabellern-Apps: Mobile Anwendungen, die speziell für den Erwerb und die Übung von Vokabeln in verschiedenen Sprachen entwickelt wurden.
- Voltmeter: Messgerät zur Bestimmung der elektrischen Spannung.
- VPN (Virtual Private Network): Eine Technologie, die eine sichere Verbindung über ein unsicheres Netzwerk wie das Internet ermöglicht.
- Wälzlager: Maschinenelement, das als Lagerung dient und die Reibung zwischen beweglichen Teilen minimiert.
- Wärmebehandlung: Verfahren zur Veränderung der Eigenschaften von Materialien durch kontrollierte Erwärmung und Abkühlung.
- Wearable Technologie: Elektronische Technologien oder Geräte, die am Körper getragen werden, um bestimmte Funktionen wie das Tracking von Fitnessdaten zu unterstützen.
- Wearable Technology im Bildungswesen: Einsatz von tragbaren Technologien wie Smartwatches und Fitness-Trackern als Unterstützung für das Lernen und Lehren.
- Web-Entwicklung: Der Prozess der Erstellung von Websites und Webanwendungen.
- Webbasiertes Lernen: Lernform, bei der das Internet als Hauptquelle für Lernmaterialien und -interaktionen genutzt wird.
- Werkstoffkunde: Wissenschaft von der Zusammensetzung, Struktur und Eigenschaften von Materialien.
- Widerstand (Elektrizität): Elektrische Komponente, die den Fluss des elektrischen Stroms hemmt.
- Windkraft: Nutzung der Windenergie zur Erzeugung elektrischer Energie.
- Wissensmanagement-Systeme: Technologien zur Sammlung, Organisation, Speicherung und Weitergabe von Wissen innerhalb einer Organisation oder Gemeinschaft.
- WLAN (Wireless Local Area Network): Ein lokales Netzwerk, das die drahtlose Kommunikation zwischen Geräten ermöglicht.
- Workflow-Automatisierung: Die Technologie, die den Prozessfluss von Aufgaben in einem Geschäftsprozess automatisiert.
- Workflow-Lernen: Lernmodell, das darauf abzielt, Lernaktivitäten in den Arbeitsfluss zu integrieren, um praktisches und effizientes Lernen zu fördern.
- X-Achse: Bezeichnung für die horizontale Achse in einem Koordinatensystem.
- X-ray Technologie: Der Einsatz von Röntgenstrahlen in verschiedenen Anwendungen, einschließlich der medizinischen Bildgebung und Materialprüfung.
- X-Reality (XR) im Bildungswesen: Überbegriff für Technologien, die reale und virtuelle Umgebungen kombinieren, einschließlich VR, AR und Mixed Reality (MR), zur Schaffung neuer Lernumgebungen.
- Xenonlampe: Lichtquelle, die Xenongas verwendet, um ein helles, weißes Licht zu erzeugen.
- Xerografie: Trockenes Kopierverfahren, auch bekannt als Elektrofotografie.
- XML (Extensible Markup Language): Eine Markup-Sprache, die zum Speichern und Transportieren von Daten verwendet wird.
- Xylol: Lösungsmittel, das in der Industrie für Reinigungszwecke und als Bestandteil von Farben und Lacken verwendet wird.
- Y-Achse: Bezeichnung für die vertikale Achse in einem Koordinatensystem.
- Yield Management: Eine Strategie in verschiedenen Branchen, um den Gewinn zu maximieren, indem Preise basierend auf der Nachfragevorhersage angepasst werden.
- YouTube im Bildungskontext: Nutzung der Videoplattform YouTube als Ressource für Lehr- und Lernmaterialien in verschiedenen Fachgebieten.
- Yttrium: Chemisches Element, das in der Materialwissenschaft für spezielle Legierungen und in der Elektronik verwendet wird.
- Z-Wave: Ein drahtloses Kommunikationsprotokoll, das hauptsächlich in der Automatisierung von Heim- und Geschäftsumgebungen verwendet wird.
- Zahnrad: Rad mit Zähnen, die in die Zähne eines anderen Zahnrades eingreifen, um Bewegung und Kraft zu übertragen.
- Zeitgesteuerte Programmierung: Eine Programmiermethode, bei der die Ausführung von Funktionen oder Routinen zu vordefinierten Zeiten erfolgt.
- Zeitmanagement-Tools für Schüler: Software und Apps, die Schülern helfen, ihre Lernzeit effektiver zu planen und zu verwalten.
- Zentrierbohrung: Vorbereitende Bohrung zum Zentrieren eines Werkstücks oder Werkzeugs.
- Zerspanung: Fertigungsverfahren, bei dem Material in Form von Spänen entfernt wird, um ein Werkstück zu formen.
- Zugfestigkeit: Maß für die Fähigkeit eines Materials, Zugbelastungen zu widerstehen, bevor es bricht.
- Zugriffskontrolle: Sicherheitsmaßnahmen, die darauf abzielen, den Zugang zu Ressourcen in einem Informationssystem zu beschränken.
- Zukunftsorientierte Bildungstechnologien: Technologien und Ansätze, die darauf abzielen, Bildungsinhalte und -methoden an die Anforderungen und Möglichkeiten der Zukunft anzupassen.
- Zuverlässigkeitstechnik: Das Studium der Zuverlässigkeit von Systemen und Komponenten, mit dem Ziel, ihre Leistung und Lebensdauer zu verbessern.
- Zyklotron: Typ eines Teilchenbeschleunigers, der zur Beschleunigung geladener Teilchen auf kreisförmigen Bahnen verwendet wird.