Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(6 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
<br />
<br />
<br />
<br />
[[Datei:Notwendigkeit_Schulentwicklung_Fortbildung.png|250px|center|link=Notwendigkeit der Medienbildung - Medienkonzept - Schulentwicklung]]
[[Datei:Notwendigkeit_Schulentwicklung_Fortbildung.png|200px|center|link=Notwendigkeit der Medienbildung - Medienkonzept - Schulentwicklung]]
<br />
<br />
<br />
<br />
Zeile 14: Zeile 14:
<br />
<br />
[[Datei:Operatoren_Medienkonzept_Schulentwicklung.png|150px|center|link=Operatoren - MOOCit - Medienkonzept - Schulentwicklung]]
[[Datei:Operatoren_Medienkonzept_Schulentwicklung.png|150px|center|link=Operatoren - MOOCit - Medienkonzept - Schulentwicklung]]
<br />
<br />
<br />
<br />
[[Datei:Pfeil weiter.png|150px|rahmenlos|zentriert|link=#Glotzen, Klicken, Wischen]]
<br />
<br />
== Glotzen, Klicken, Wischen ==
[[Datei:Bloomsche Taxonomie.png|600px|center|]]
'''Bloomsche Taxonomie: Durch das Konsumieren, z.B. von Videos gelangt man nur auf Schritt 2 der Bloomschen Taxonomie (erinnern, verstehen). Ziel ist es aber, durch unterschiedliche Aktivitäten jeden Lernbereich zu erleben.''' Die Arten von kognitiven Lernzielen nach dem Grad ihrer Komplexität („Bloomsche Taxonomie“, 1956 bzw. Anderson und Krathwohl, 2001) beziehen sich auf die Fertigkeiten Kennen (Erinnern), Verstehen, Anwenden, Analysieren, Zusammenführen (Synthese), Beurteilen (Evaluation) und selbst Kreieren bzw. Erschaffen. Durch das alleinige Ansehen von Videos werden nur die ersten beiden Punkte angesprochen: Das Video wird erkannt bzw. wiedererkannt und der Inhalt mehr oder weniger verstanden. Der Inhalt kann allerdings weder angewandt noch analysiert, mit anderen Inhalten kombiniert oder evaluiert werden. Auch die affektiven Lernziele, welche auf Interessens-, Einstellungs- oder Haltungsänderungen bezogen sind, werden nur bedingt betroffen. Die psychomotorischen Lernziele (physische, manuelle, techni-sche Fertigkeiten) verkümmern beim alleinigen Konsum von Videos. Es muss Feedbackmöglichkeiten außerhalb des digitalen Systems geben, damit das Lernen gewährleistet wird.
<br>
[[Datei:MOOCs_selbst_erstellen.png|400px|center|link=Hauptseite]]
{| align=center
|
Man lernt am besten, wenn man <big><big>'''erklärt.'''</big></big><br />
Man lernt am besten, wenn man <big><big>'''Fragen stellt.'''</big></big><br />
Man lernt am besten, wenn man <big><big>'''MOOCs erstellt.'''</big></big>
<br />
|}
<br>
<br />
<br />
[[Datei:Pfeil weiter.png|150px|rahmenlos|zentriert|link=#90 - 9 - 1]]
<br />
<br />
== 90 - 9 - 1 ==
'''Es gibt zu wenig konstruktive Akteure für Bildungsbeiträge im Netz.''' Das Verhältnis liegt bei ...
* 90 % sind  Lurker (engl. to lurk, herumlungern), also Leser, die keine eigenen Inhalte beitragen.
* 9 %  sind Contributors, als Bearbeiter und nur
* 1 % sind Creators, Menschen, welche produktive, eigene Beiträge einbringen.
<br>
<br />
[[Datei:90 – 9 – 1 MOOC it.png|150px|center|link=90 – 9 – 1 MOOC it!]]
<br />
[[Datei:Ein-Prozent-Regel.svg|400px|rahmenlos|zentriert]]
<br />
<br />
[[Datei:Pfeil weiter.png|150px|rahmenlos|zentriert|link=#Entlastung]]
<br />
<br />
<br />
<br />
Zeile 21: Zeile 64:


[[Datei:Entlastung_Schulentwicklung_Fortbildung.png|150px|center|link=Entlastung der Lehrenden - Medienkonzept - Schulentwicklung]]
[[Datei:Entlastung_Schulentwicklung_Fortbildung.png|150px|center|link=Entlastung der Lehrenden - Medienkonzept - Schulentwicklung]]
 
<br />
<br />
[[Datei:Pfeil weiter.png|150px|rahmenlos|zentriert|link=#Medienmentoren]]
<br />
<br />
== Medienmentoren ==
== Medienmentoren ==
Lernende dürfen zu Lehrenden / Mentoren werden - weil sie es müssen.  
Lernende dürfen zu Lehrenden / Mentoren werden - weil sie es müssen.  


[[Datei:MOOC_Medienmentoren_Medienkonzept_Schulentwicklung.png|150px|center|link=MOOC Medienmentoren - Medienkonzept - Schulentwicklung]]
[[Datei:MOOC_Medienmentoren_Medienkonzept_Schulentwicklung.png|150px|center|link=MOOC Medienmentoren - Medienkonzept - Schulentwicklung]]
 
<br />
<br />
[[Datei:Pfeil weiter.png|150px|rahmenlos|zentriert|link=#Anerkennung und Wertschätzung]]
<br />
<br />
== Anerkennung und Wertschätzung ==
== Anerkennung und Wertschätzung ==
Lebenslaufdienliche Anerkennung und Wertschätzung für online erbrachte Leistungen fehlen bislang im (Schul-)Alltagsleben der Lernenden.  
Lebenslaufdienliche Anerkennung und Wertschätzung für online erbrachte Leistungen fehlen bislang im (Schul-)Alltagsleben der Lernenden.  
Zeile 32: Zeile 83:
[[Datei:Anerkennung Schulentwicklung Fortbildung.png|150px|center|link=Anerkennung und Wertschaetzung - Medienkonzept - Schulentwicklung]]
[[Datei:Anerkennung Schulentwicklung Fortbildung.png|150px|center|link=Anerkennung und Wertschaetzung - Medienkonzept - Schulentwicklung]]
[[Datei:Zertifikat-Stempel-MOOCit.png|150px|center|link=Zertifizierung]]
[[Datei:Zertifikat-Stempel-MOOCit.png|150px|center|link=Zertifizierung]]
 
<br />
<br />
[[Datei:Pfeil weiter.png|150px|rahmenlos|zentriert|link=#Individualisiertes Lernen]]
<br />
<br />
== Individualisiertes Lernen ==
== Individualisiertes Lernen ==
Den Individuen gerecht zu werden verlangt Mut zur Offenheit für individuelle Themen und das Engagement sich mit einer neuen Bildungswelt im Digitalen produktiv auseinanderzusetzen.  
Den Individuen gerecht zu werden verlangt Mut zur Offenheit für individuelle Themen und das Engagement sich mit einer neuen Bildungswelt im Digitalen produktiv auseinanderzusetzen.  


[[Datei:Individualisiert_Schulentwicklung_Fortbildung.png|150px|center|link=Individualisiertes Lernen - Medienkonzept - Schulentwicklung]]
[[Datei:Individualisiert_Schulentwicklung_Fortbildung.png|150px|center|link=Individualisiertes Lernen - Medienkonzept - Schulentwicklung]]
 
<br />
<br />
[[Datei:Pfeil weiter.png|150px|rahmenlos|zentriert|link=#(Binnen-)Differenzierung]]
<br />
<br />
== (Binnen-)Differenzierung ==
== (Binnen-)Differenzierung ==
Heterogenität ist vermutlich die größte Herausforderung unserer Zeit. Die digitalen Möglichkeiten können den Präsenzunterricht produktiv unterstützen.  
Heterogenität ist vermutlich die größte Herausforderung unserer Zeit. Die digitalen Möglichkeiten können den Präsenzunterricht produktiv unterstützen.  


[[Datei:Differenziert Schulentwicklung Fortbildung.png|150px|center|link=Differenzierung - Medienkonzept - Schulentwicklung]]
[[Datei:Differenziert Schulentwicklung Fortbildung.png|150px|center|link=Differenzierung - Medienkonzept - Schulentwicklung]]
 
<br />
<br />
[[Datei:Pfeil weiter.png|150px|rahmenlos|zentriert|link=#Neue Handlungsfelder im Digitalen]]
<br />
<br />


== Neue Handlungsfelder im Digitalen ==
== Neue Handlungsfelder im Digitalen ==
Zeile 60: Zeile 123:
* ...
* ...


[[Datei:MOOCs_selbst_erstellen.png|400px|center|link=Hauptseite]]
{| align=center
|
Man lernt am besten, wenn man <big><big>'''erklärt.'''</big></big><br />
Man lernt am besten, wenn man <big><big>'''Fragen stellt.'''</big></big><br />
Man lernt am besten, wenn man <big><big>'''MOOCs erstellt.'''</big></big>
<br />
<br />
|}
<br />
<br />
[[Datei:Pfeil weiter.png|150px|rahmenlos|zentriert|link=#Scheitern der neueren Schulevolution]]
<br />
<br />
[[Datei:Pfeil weiter.png|250px|rahmenlos|zentriert|link=#90 - 9 - 1]]
<br />
<br />
= Scheitern der neueren Schulevolution =
{{#ev:youtube | https://www.youtube.com/watch?v=cVOwIRv0Fs0 | 400 | center}}
{{#ev:youtube | https://www.youtube.com/watch?v=EpIXYHAh3cQ  | 400 | center}}
<br />
<br />
== 90 - 9 - 1 ==
'''Es gibt zu wenig konstruktive Akteure für Bildungsbeiträge im Netz.''' Das Verhältnis liegt bei ...
* 90 % sind  Lurker (engl. to lurk, herumlungern), also Leser, die keine eigenen Inhalte beitragen.
* 9 %  sind Contributors, als Bearbeiter und nur
* 1 % sind Creators, Menschen, welche produktive, eigene Beiträge einbringen.
<br>
<br />
<br />
[[Datei:90 – 9 – 1 MOOC it.png|250px|center|link=90 – 9 – 1 MOOC it!]]
[[Datei:Pfeil weiter.png|150px|rahmenlos|zentriert|link=#Schule wird digital]]
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
 
<br />
= Schule wird digital =
[[Datei:Pfeil weiter.png|250px|rahmenlos|zentriert|link=#Glotzen, Klicken, Wischen]]
{{#ev:youtube | https://www.youtube.com/watch?v=dby6JV_04Hc | 400 | center}}
<br />
<br />
<br />


== Glotzen, Klicken, Wischen ==
'''Bloomsche Taxonomie: Durch das Konsumieren, z.B. von Videos gelangt man nur auf Schritt 2 der Bloomschen Taxonomie (erinnern, verstehen). Ziel ist es aber, durch unterschiedliche Aktivitäten jeden Lernbereich zu erleben.''' Die Arten von kognitiven Lernzielen nach dem Grad ihrer Komplexität („Bloomsche Taxonomie“, 1956 bzw. Anderson und Krathwohl, 2001) beziehen sich auf die Fer-tigkeiten Kennen (Erinnern), Verstehen, Anwenden, Analysieren, Zusammenführen (Synthese), Beurteilen (Evaluation) und selbst Kreieren bzw. Erschaffen. Durch das alleinige Ansehen von Videos werden nur die ersten beiden Punkte angesprochen: Das Video wird erkannt bzw. wiedererkannt und der Inhalt mehr oder weniger ver-standen. Der Inhalt kann allerdings weder angewandt noch analysiert, mit anderen Inhalten kombiniert oder evaluiert werden. Auch die affektiven Lernziele, welche auf Interessens-, Einstellungs- oder Haltungsänderungen bezogen sind, werden nur bedingt betroffen. Die psychomotorischen Lernziele (physische, manuelle, techni-sche Fertigkeiten) verkümmern beim alleinigen Konsum von Videos. Es muss Feed-backmöglichkeiten außerhalb des digitalen Systems geben, damit das Lernen ge-währleistet wird.
<br>
<br>
[[Datei:Bloomsche Taxonomie.png|600px|center|link={{PAGENAME}}]]
<br>
<br>
= Scheitern des bisherigen Schulsystems =
{{#ev:youtube | https://www.youtube.com/watch?v=cVOwIRv0Fs0 | 330 | center}}
{{#ev:youtube | https://www.youtube.com/watch?v=EpIXYHAh3cQ  | 330 | center}}
<br />
<br />
[[Datei:Pfeil weiter.png|150px|rahmenlos|zentriert|link=#Irrtümer beim Einsatz digitaler Medien in der Schule]]
<br />
<br />
= Schule wird digital =
{{#ev:youtube | https://www.youtube.com/watch?v=dby6JV_04Hc | 330 | center}}
<br />
<br />
<br />
= Irrtümer beim Einsatz digitaler Medien in der Schule =  
 
= Irrtümer zum Einsatz digitaler Medien in der Schule =  
Schon gleich am Anfang dieses Projekts soll aufgezeigt werden, dass der Einsatz der Medien in der Schule häufig ganz individuell interpretiert und ausgelebt wird...
Schon gleich am Anfang dieses Projekts soll aufgezeigt werden, dass der Einsatz der Medien in der Schule häufig ganz individuell interpretiert und ausgelebt wird...


   
   
{{#ev:youtube | https://www.youtube.com/watch?v=HsXP528OVtU | 330 | center}}
{{#ev:youtube | https://www.youtube.com/watch?v=HsXP528OVtU | 400 | center}}
<br />
<br />
<br />
<br />


 
= Medienkonzept =


{{:Medienkonzept - Schulentwicklung}}
{{:Medienkonzept - Schulentwicklung}}

Aktuelle Version vom 4. Januar 2020, 23:44 Uhr





Der Bildungs- und Erziehungsauftrag der Schule besteht hauptsächlich darin, Schülerinnen und Schüler auf das Leben in der Gesellschaft vorzubereiten. Auf die rasanten Veränderungsprozesse sollte die Schule flexibel und sensibel reagieren und die entsprechenden neuen Anforderungen aufgreifen können. Das heißt, SuS sollen in der Lage sein, aktiv und verantwortlich am kulturellen, gesellschaftlichen, politischen, beruflichen und wirtschaftlichen Leben teilzunehmen. Hierfür benötigen SuS Kompetenzen im Lernen über Medien und im Lernen mit Medien. Medienbildung ist ein wesentlicher Bestandteil der allgemeinen Bildung, da sich unsere Gesellschaft zu einer Mediengesellschaft entwickelt. SuS sollen im Umgang mit Medien gestärkt und selbstbewusst gefordert und gefördert werden.


Bildungsplan-Bezug / Operatoren

Die MOOCit-Fortbildung geht einen Schritt weiter als die bisherige theoretische Auseinandersetzung mit diesem Thema. Es werden konkrete Handlungsfelder im Digitalen aufgezeigt. Die nötigen Kompetenzen können in den Workshops erlangt werden. Die Operatoren des Kultusministeriums Baden-Württemberg stellen die Basis für die MOOCit Operatoren dar.









Glotzen, Klicken, Wischen

Bloomsche Taxonomie: Durch das Konsumieren, z.B. von Videos gelangt man nur auf Schritt 2 der Bloomschen Taxonomie (erinnern, verstehen). Ziel ist es aber, durch unterschiedliche Aktivitäten jeden Lernbereich zu erleben. Die Arten von kognitiven Lernzielen nach dem Grad ihrer Komplexität („Bloomsche Taxonomie“, 1956 bzw. Anderson und Krathwohl, 2001) beziehen sich auf die Fertigkeiten Kennen (Erinnern), Verstehen, Anwenden, Analysieren, Zusammenführen (Synthese), Beurteilen (Evaluation) und selbst Kreieren bzw. Erschaffen. Durch das alleinige Ansehen von Videos werden nur die ersten beiden Punkte angesprochen: Das Video wird erkannt bzw. wiedererkannt und der Inhalt mehr oder weniger verstanden. Der Inhalt kann allerdings weder angewandt noch analysiert, mit anderen Inhalten kombiniert oder evaluiert werden. Auch die affektiven Lernziele, welche auf Interessens-, Einstellungs- oder Haltungsänderungen bezogen sind, werden nur bedingt betroffen. Die psychomotorischen Lernziele (physische, manuelle, techni-sche Fertigkeiten) verkümmern beim alleinigen Konsum von Videos. Es muss Feedbackmöglichkeiten außerhalb des digitalen Systems geben, damit das Lernen gewährleistet wird.

Man lernt am besten, wenn man erklärt.
Man lernt am besten, wenn man Fragen stellt.
Man lernt am besten, wenn man MOOCs erstellt.






90 - 9 - 1

Es gibt zu wenig konstruktive Akteure für Bildungsbeiträge im Netz. Das Verhältnis liegt bei ...

  • 90 % sind Lurker (engl. to lurk, herumlungern), also Leser, die keine eigenen Inhalte beitragen.
  • 9 % sind Contributors, als Bearbeiter und nur
  • 1 % sind Creators, Menschen, welche produktive, eigene Beiträge einbringen.








Entlastung

Sie eignen sich in der MOOCit-Fortbildung die Kompetenz an, sich selbst zu entlasten.





Medienmentoren

Lernende dürfen zu Lehrenden / Mentoren werden - weil sie es müssen.





Anerkennung und Wertschätzung

Lebenslaufdienliche Anerkennung und Wertschätzung für online erbrachte Leistungen fehlen bislang im (Schul-)Alltagsleben der Lernenden.





Individualisiertes Lernen

Den Individuen gerecht zu werden verlangt Mut zur Offenheit für individuelle Themen und das Engagement sich mit einer neuen Bildungswelt im Digitalen produktiv auseinanderzusetzen.





(Binnen-)Differenzierung

Heterogenität ist vermutlich die größte Herausforderung unserer Zeit. Die digitalen Möglichkeiten können den Präsenzunterricht produktiv unterstützen.





Neue Handlungsfelder im Digitalen

Wir brauchen neue Handlungsfelder im Digitalen, damit ein produktiver, konstruktiver Umgang mit den neuen Medien möglich wird. Medienbildung, um Gefahren und Herausforderungen der digitalen Welt zu erkennen und bewältigen zu können.






Scheitern der neueren Schulevolution





Schule wird digital





Irrtümer beim Einsatz digitaler Medien in der Schule

Schon gleich am Anfang dieses Projekts soll aufgezeigt werden, dass der Einsatz der Medien in der Schule häufig ganz individuell interpretiert und ausgelebt wird...




Medienkonzept






Hinführung & Notwendigkeit



Innovation & Ziele



Bildungsplan, MOOC-Kompetenzraster, Konzepte, OERs



Fortbildung & allgemeine Infos



Medienbildung & Schule



Medienmentoren & aiMOOCs




Kommentare



Inhalte






















Schulfach+





aiMOOCs



aiMOOC Projekte












Text bearbeiten Bild einfügen Video einbetten Interaktive Aufgaben erstellen

Teilen Facebook Twitter Google Mail an MOOCit Missbrauch melden Zertifikat beantragen

0.00
(0 Stimmen)