Swift Playgrounds


Swift Playgrounds
Einleitung
Swift Playgrounds ist eine innovative App von Apple, mit der Du direkt auf dem iPad die Programmiersprache Swift lernen kannst. Sie wurde speziell für den Einsatz im Bildungsbereich entwickelt und ist besonders geeignet, um Schüler*innen spielerisch an das Programmieren heranzuführen. In diesem aiMOOC lernst Du, wie Swift Playgrounds funktioniert, wie Du es im Unterricht einsetzen kannst und welche Kompetenzen damit gefördert werden.
Du erfährst, wie Du einfache Programme schreibst, spielerische Rätsel löst und sogar Roboter oder Drohnen steuerst. Der Kurs richtet sich an Schüler*innen, Lehrkräfte und alle, die den Einsatz von iPads im Unterricht kreativ und kompetenzorientiert gestalten möchten.
Was ist Swift Playgrounds?
Grundlagen der App
Swift Playgrounds ist eine kostenlose App von Apple, die speziell für das Erlernen von Swift, einer modernen Programmiersprache, entwickelt wurde. Die App ist für das iPad (und seit 2020 auch für den Mac) verfügbar. Sie bietet interaktive Lerneinheiten, sogenannte Playgrounds, mit denen Du sofort und ohne Vorkenntnisse starten kannst.
- Swift ist die Programmiersprache, die auch für die Entwicklung von iOS- und macOS-Apps verwendet wird.
- Playgrounds sind interaktive Code-Umgebungen mit visuellen Rückmeldungen.
- iPads bieten mit Touchscreen, Kamera, Mikrofon und Bewegungssensoren viele Einsatzmöglichkeiten.
Vorteile im Unterricht
Swift Playgrounds unterstützt ein handlungsorientiertes und problemlösendes Lernen:
- Kollaboratives Lernen durch gemeinsames Tüfteln
- Selbstgesteuertes Lernen mit individuellen Fortschrittsmöglichkeiten
- Kreatives Arbeiten mit spielerischen Programmierprojekten
- Digitale Bildung mit praxisnaher Anwendung
Inhaltliche Schwerpunkte
Die App bietet eine Vielzahl an Lerninhalten. Besonders beliebt:
- Einführung in Swift durch das Abenteuer mit der Figur „Byte“
- Komplexere Projekte mit eigenen Animationen und Spielen
- Steuerung von Robotern wie Lego Mindstorms, Sphero oder Drohnen
- App-Entwicklung: eigene Apps auf dem iPad schreiben
Interaktive Aufgaben
Quiz: Teste Dein Wissen
Was ist Swift Playgrounds? (Eine App zum Lernen von Programmieren mit Swift) (!Ein Videospiel für das iPad) (!Ein Zeichenprogramm für Kinder) (!Ein Textverarbeitungsprogramm)
Welche Programmiersprache wird in Swift Playgrounds verwendet? (Swift) (!Python) (!Java) (!C++)
Auf welchem Gerät läuft Swift Playgrounds hauptsächlich? (iPad) (!Android-Smartphone) (!Windows-PC) (!Chromebook)
Was kann man mit Swift Playgrounds steuern? (Roboter und Drohnen) (!Nur Taschenrechner) (!Musikinstrumente) (!Fernseher)
Wie heißt die Figur, die Dich durch viele Lektionen begleitet? (Byte) (!Bot) (!Siri) (!Dash)
Wofür steht die App Swift Playgrounds im Unterricht besonders? (Für kreatives und problemlösendes Lernen) (!Für reines Auswendiglernen) (!Für Frontalunterricht) (!Für das Erstellen von PowerPoint-Präsentationen)
Welche Inhalte bietet Swift Playgrounds? (Interaktive Programmieraufgaben mit Feedback) (!Gedichte und Erzählungen) (!Biologie-Experimente) (!Mathe-Formeln ohne Bezug)
Welche Fähigkeit wird besonders gefördert? (Logisches Denken) (!Lesegeschwindigkeit) (!Sportlichkeit) (!Sprachkenntnisse in Französisch)
Was ist ein Playground in der App? (Ein interaktiver Lernbereich) (!Ein echter Spielplatz) (!Ein externes Gerät) (!Ein Online-Shop)
Kann man mit Swift Playgrounds eigene Apps entwickeln? (Ja, einfache Apps können programmiert werden) (!Nein, nur lesen ist möglich) (!Nur Erwachsene dürfen Apps schreiben) (!Nur über einen PC mit Windows)
Memory
| Swift | Programmiersprache von Apple |
| Byte | Lernfigur in Swift Playgrounds |
| iPad | Hauptgerät für die App |
| Roboter | Geräte, die programmiert werden können |
| Playground | Interaktive Lernumgebung |
Drag and Drop
| Ordne die richtigen Begriffe zu. | Einstieg in Swift |
|---|---|
| Swift | Programmiersprache in Swift Playgrounds |
| Byte | Hauptfigur im interaktiven Kurs |
| iPad | Hauptgerät für den Einsatz der App |
| Playground | Interaktiver Lernbereich in der App |
| Roboter | Können programmiert und gesteuert werden |
Kreuzworträtsel
| Swift | Wie heißt die Programmiersprache, die in der App verwendet wird? |
| Byte | Wie heißt die Figur, die durch viele Aufgaben führt? |
| iPad | Welches Gerät wird vor allem für Swift Playgrounds genutzt? |
| Apple | Welche Firma hat Swift Playgrounds entwickelt? |
| Lernen | Was ist das Hauptziel der App im Unterricht? |
| Roboter | Was kann man mit Swift Playgrounds zusätzlich steuern? |
LearningApps
Lückentext
Offene Aufgaben
Leicht
- iPad nutzen: Beschreibe, wie Du Swift Playgrounds auf dem iPad installierst.
- Programmierfiguren: Male die Figur „Byte“ und beschreibe, was sie kann.
- Erster Code: Erstelle einen Screenshot Deines ersten selbst geschriebenen Programmcodes.
Standard
- Mini-Tutorial: Erstelle ein kurzes Erklärvideo zur Funktion eines Playgrounds.
- Swift vs. Scratch: Vergleiche Swift Playgrounds mit einer anderen Programmiersprache wie Scratch.
- Projektidee: Plane eine eigene kleine App oder ein Spiel mit Swift Playgrounds.
Schwer
- Interdisziplinäres Projekt: Entwickle ein fächerübergreifendes Projekt mit Informatik und z. B. Geografie oder Biologie.
- Robotik: Programmiere einen Sphero oder Lego Mindstorms über Swift Playgrounds.
- Feedbackbogen: Entwickle einen Reflexionsbogen für Mitschüler*innen zum Lernen mit der App.


Lernkontrolle
- Medienkompetenz: Wie unterstützt Swift Playgrounds die Entwicklung von Medienkompetenz?
- Kreativität und Problemlösen: Wie zeigt sich kreatives Denken beim Arbeiten mit Swift Playgrounds?
- Unterrichtsszenario: Erstelle ein didaktisches Szenario für den Einsatz von Swift Playgrounds im Mathematikunterricht.
- Reflexion: Was hast Du beim Programmieren über Dein eigenes Lernen herausgefunden?
- Vergleich: Welche Vorteile bietet Swift Playgrounds im Vergleich zu herkömmlichem Informatikunterricht mit Papier und Stift?
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