Ziel beim TOP 1000X Spiel ist es, möglichst schnell vom Start bis ins Ziel zu wandern. Für jeden der 10 Schritte muss eine kleine Hürde überwunden werden. Welche Aufgabe zu erledigen ist wird zufällig ermittelt. Die Fragen sind online zu finden. Teilweise entscheidet auch das Spielglück, denn es gibt Joker, Hexen und vieles mehr.
Spielvorbereitung
Spielfeld
Ausdruck, Bierdeckel oder selbst gezeichnetes individuelles Spielfeld verwenden
Eigenes Design
Anzahl der Schritte variieren
Leitern und Rutschen einbauen
Ereigniskarten, Aktionsaufgaben (z.B. Singen), Joker Felder entwerfen und einfügen
Er setzt seine Spielfigur (z.B. ein Geldstück, Kronenkorken) auf das Startfeld.
Das erste bevorstehende Symbol auf dem Spielfeld gibt vor, welche Frage zu beantworten ist.
Der nachfolgende Spieler ist Vorleser. Er wählt "Zufällige Frage" und liest diese dem aktiven Spieler vor.
Max. 3 Fragen pro Runde
Richtige Antwort: Löst der aktive Spieler die Aufgabe, darf er seine Spielfigur auf das gespielte Spielfeld vorrücken und die nächste Frage spielen. Dies kann maximal 2 x wiederholt werden.
Falsche Antwort: Der aktive Spieler muss stehen bleiben und in der nächsten Runde noch eine Frage beantworten.
Keine Frage vorhanden bzw. Wiederholung? Das kann bei Wiki-Fragen vorkommen. Einfach nächste Frage anklicken.
Zu schwer? Kinderfragen verwenden! (kommt noch)
Zurückschicken-Strategie
Der aktive Spieler kann den aktuell führenden Spieler um bis zu 3 Felder zurückschicken. Er kann also seine 1-3 Fragen dafür verwenden nicht voranzukommen, sondern andere in Richtung Start zu schicken. Der aktive Spieler darf dabei nicht weiterfahren.
Joker / Hexenfluch / Würfel-Glück
Diese Felder bzw. zufällig angeklickten Aktionen sind keine Fragen. Oft entscheidet hier das Spielglück.
Sieger und Preise
Sieger: Der schnellste Spieler, der zuerst am Ziel ankommt, ist der schönste Mensch.
Preis: Als Preis bekommt der Sieger das digitale Endgerät, auf dem die Online-Frage vorgelesen wurden.
Abitur Dorfrichter-Komödie über Wahrheit/Schuld; Roman über einen Ort und deutsche Geschichte.
Mittlere Reife Wahllektüren (Roadtrip-Vater-Sohn / Jugendroman im NS-Kontext / Coming-of-age / Provinzroman).
Abitur Gerichtskomödie; Fragmentdrama über Gewalt/Entmenschlichung; Erinnerungsroman über deutsche Brüche; moderner Roman über Schuld, Macht und Bürokratie.
Abitur Recht/Gerechtigkeit und historische Tiefenschichten eines Ortes – umgesetzt über Drama und Gegenwartsroman.
Thüringen
Abitur
(keine fest benannte landesweite Pflichtlektüre veröffentlicht; Orientierung am gemeinsamen Aufgabenpool)
Abitur In der Praxis häufig Orientierung am gemeinsamen Aufgabenpool; landesweite Einzeltitel je nach Vorgabe/Handreichung nicht einheitlich ausgewiesen.
Mecklenburg-Vorpommern
Abitur
(Quelle aktuell technisch nicht abrufbar; Beteiligung am gemeinsamen Aufgabenpool bekannt)
Abitur Land beteiligt sich am länderübergreifenden Aufgabenpool; konkrete, veröffentlichte Einzeltitel konnten hier nicht ausgelesen werden.