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    Absolventinnen und Absolventen der Pädagogischen Hochschule sind zum Großteil zukünftige Lehrkräfte, welche SuS Medienkompetenzen vermitteln werden (Bildungsplanvorgaben, siehe u.a. Medienbildung (km-bw.de), (bildungsplaene-bw.de), Operatoren). Es ist unabdingbar, dass Studierende diese Kompetenzen erwerben und digitale Bildungsmedien selbstverständlich (nicht als Ausnahme) einsetzen.


    Ziele der Digitalisierungsstrategie

    Allgemein

    1. Sicherheit: Datenschutz, Datensicherheit, Datensouveränität.
    2. Qualitätsentwicklung
    3. Leuchtturmprojekt
    4. Dauerevaluation


    Lehre / Forschung

    1. Lehrformate optimieren: Professioneller Umgang mit digitalisierten Methoden. Neue Formate, z.B. die P4P MOOCs im Blended-Learning einsetzen.
    2. Prüfungsformate optimieren: E-Assessment im Bereich Wissensvermittlung vollautomatisiert und im Bereich Bildung teilautomatisiert gestalten.
    3. Ressourcen effizient nutzen: Präsenzphasen durch Online-Phasen bereichern (nicht ersetzen). Wissensbereiche ressourcenübergreifend auslagern und durch Kooperationen externe ExpertInnen in die Lehre einbinden. OERs sinnvoll einsetzen. Funktionierende Netzwerke für eigene Zwecke fruchtbar machen.
    4. Internationalisierung durch Kollaborationen und öffentliche Projekte ermöglichen. Image-Steigerung der Hochschule.


    Personen

    1. Partizipation aller an der Hochschule beteiligten Personen an Lehre, Forschung und Hochschulentwicklungen gewährleisten.
    2. Medienkompetenz der Studierenden steigern.
    3. Diversität und Heterogenität gerecht werden: Verschiedenen Bildungsbiographien individuelle, qualitativ hochwertige Lehre anbieten und einen Abschluss ermöglichen.
    4. Interkulturelle Kompetenzen vermitteln: Austausch und Innovationen fördern, Vielfalt und Individualität zulassen.
    5. Lebenslanges Lernen ermöglichen: Studierende auf zukünftige Arbeitswelt vorbereiten, Lehrkräfte-Fortbildungen und Weiterbildungen anbieten.
    6. Nachhaltigkeit: Was im Studium gemacht wird, soll auch im Berufsalltag relevant sein und verwendet werden können.
    7. Demokratieliebe durch offene Projekte fördern.


    MOOCs sind wertvolle Online-Bildungsprodukte

    Verlagsvergleich: Grobe Vereinfachung, um die Parallelen zwischen der Hochschulentwicklung und dem Verlagsentwicklung in der Digitalisierung hervorzuheben.

    Verlag Hochschule
    Produkt Buch, E-Book, Addbook Vorlesung, MOOC
    Kontrolle Redaktion ZIK
    Interne Experten Autoren(teams), Co-Autoren, Lektoren Dozenten
    Externe Experten Gastautoren Dozenten anderer Universitäten / Hochschulen
    Crowd Leser, Kunden, Publikum Studierende


    Entwicklungen im Verlagswesen

    • Der Weg im Verlagswesen führt weg von Elite-Autoren zu Autorenteams.
    • Immer mehr Print-Produkte erschienen in Kombination mit Online-Content.
    • Externe Experten (z.B. in persona oder per Video) werden eingebunden, um die Qualität zu optimieren.
    • Crowd wird eingebunden, um die Innovation, Partizipation und die Reichweite zu steigern.


    Verantwortung

    Die Verantwortung für eine Digitalisierungsstrategie muss "Chefsache" sein. Es müssen verbindliche Entscheidungen getroffen werden, z.B. die Fortbildung oder das Seminar über die Digitalisierungsstrategie muss für Lehrende und Lernende verpflichtend sein


    Fortbildungselemente

    Titel eingeben, MOOC-Vorlage wird automatisch geladen. Keine Programmierkenntnisse erforderlich. MOOC anlegen
    Text bearbeiten, Links einfügen. Text
    Bild einfügen z.B. aus Wikimedia Commons. Bild
    Video einbetten: Link kopieren und an die Stelle der URL-Vorlage einsetzen. Video
    Interaktive Aufgaben erstellen: Fragen stellen und Antwortmöglichkeiten in die Klammern eintragen. Das Ausrufezeichen kennzeichnet FALSCHE Antworten. Interaktive Aufgaben
    Medien als IFrame einbinden: Link kopieren und in Vorlage einfügen => Wikimedia Commons, Wikisource, Wikipedia, Wikiquote, LearningApps, ... Iframes
    Zertifizierung: Qualitätsrichtlinien einhalten und Zertifikat bekommen Zertifizierung


    Rektoratsverantwortung

    • Die Verantwortung der Digitalisierung liegt im Bereich des Rektorats / Senats / Digitalisierungsgremium.
    • Entscheidungen müssen verbindlich für alle an der Hochschule Beteiligten getroffen werden.
    • Finanzielle Anreize sollten geschaffen werden bzw. hochschulinterne Preise sollten für besondere Leistungen in diesem Bereich vergeben werden.


    Dozierende verpflichten sich

    • Mind. die Basisfortbildung zum E-Learning zu besuchen bzw. den Online-Lernkurs zu absolvieren
    • Mind. einen exemplarischen MOOC zu erstellen
    • Mind. eine Veranstaltung für P4P MOOCs zu öffnen und diese z.B. wie eine Seminararbeit zu bewerten (ECTS?)


    Studierende wirken mit und sind verpflichtet

    • Mind. die Basisfortbildung zum E-Learning zu besuchen bzw. den Online-Lernkurs zu absolvieren
    • Mind. einen MOOC zu erstellen (in Partnerarbeit zwei MOOCs...)


    Fortbildung (verpflichtend)

    • Veranstaltung konzipieren, erarbeiten,..., anbieten
    • Online-Lernkurs mit Studierenden erstellen


    Aufstockung des Personals

    • Studierende: Beratung, Notfall-Anlaufstelle
    • Dozierende: Kurserstellung
    • Fortbildungen Studierende (inkl. Online-Lernkurs erstellen)
    • Fortbildung Lehrende (inkl. Online-Lernkurs erstellen)



    Transparenz / Vorteile

    • Fortbildungen und MOOCs für Lehrkräfte
    • Seminare und MOOCs für Studierende
    • MOOCs für Dozierende




    Instrumente / Organisation


    P4P MOOCs

    Peer for Peer Massive Open Online Courses (P4P MOOCs) sind Online-Kurse von Lernenden für Lernende. MOOCs werden nicht konsumiert, sondern selbst erstellt. In Schule, Ausbildung und Studium können Lernende flexibel aus Open Educational Resources (OERs) und eigenen Inhalten individuelle MOOCs kombinieren. Typische Elemente der P4P MOOCs sind Videos, interaktive und offene Aufgaben. Im Einsatz der P4P MOOCs vor, in und nach der Präsenzphase z. B. im Blended-Learning oder Flipped Classroom besteht die Möglichkeit an Schulen durch Binnendifferenzierung der Heterogenität der Lernenden gerecht zu werden. Im deutschsprachigen Raum ist das MOOC-Wiki MOOCit.de ein Portal, das von dem Glanz Verlag redaktionell betreut wird. Zertifikate werden auf MOOCit für das Erstellen eines MOOCs vergeben.[1]

    Drei Ebenen

    1. Hochschule
    2. Hochschulen BW
    3. Öffentlich


    Autor

    Dr. Udo Glanz
    Mail: info(at)moocwiki.org
    Tel.: 0172-4647199


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    Text bearbeiten Bild einfügen Video einbetten Interaktive Aufgaben erstellen

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    MOOCit

    Aktives Lernen ist eine lebenslange Aufgabe. Auf MOOCit kannst auch Du kostenlos Online-Lernkurse aus frei zugänglichen Materialien (OERs) über Dein Interesse erstellen. Erstelle Deinen P4P MOOC. Was interessiert Dich? Ein Schulthema? Ein Kunstprojekt? Ein Beruf? Oder möchtest Du zu Deinem Lieblingsthema (Musik, Film, Kunst, Literatur, Fußball) ein Quiz oder Spiel entwerfen? Schau Dir Projekte anderer "MOOCer" an. Lerne die Vorteile von MOOCit kennen. Wir geben in Deiner Schule oder Deinem Betrieb gerne eine Fortbildung. Einen MOOC selbst zu erstellen ist ganz leicht >>>

    Glanz-Verlag

    Der Glanz-Verlag ist ein kleines Familienunternehmen aus Freiburg im Breisgau, welches MOOCit.de bzw. MOOCwiki.org mit seinen Produkten finanziert. Wenn Sie MOOCit und die ganzen Projekte hier unterstützen wollen, dann spenden Sie bitte oder kaufen Sie eines der tollen Produkte auf Glanz-Verlag.de. Beispiele: Literaturspiel, Kulturspiel, Fußballquiz, Die wichtigsten Texte der Menschheitsgeschichte oder ein Jack Joblin Design Produkt auf Spreadshirt.


    Jeder Mensch ist Kunst


    MEMENTO MULTIPLES

    1. Direct ▫️ Memento Mirror Multiples ▫️ Spiegel
    2. Radical ▫️ SalmonArt ▫️ Lachskunst
    3. Thoughtful ▫️ Addbooks ▫️ Bücher
    4. Stylish ▫️ FleshArt ▫️ Shirts, Fleischkleider & Accessoires
    5. Cult ▫️ Culture & Education ▫️ KULT ▫️ Wiki ▫️ Jesus
    6. Others ▫️ Ulrichs ▫️ Beuys ▫️ 7000 Eicheln ▫️ Hase ▫️ Phallographie
    7. Artwork ▫️ GUERILLA ▫️ FACTORY ▫️ MEAT
    8. Theorie ▫️ WER? ▫️ JEDER MENSCH ▫️ SCHWEIGEN VON BEUYS