Programmierung - Einfache Programme mit einer visuellen Programmiersprache erstellen - G - Kompetenzraster Informatik 9

Version vom 18. März 2024, 05:38 Uhr von Glanz (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{:MOOCit - Oben}} {| align=center {{:D-Tab}} '''Visuelle Programmiersprachen''' {{o}} Einführung in Programmiersprachen {{o}} Scratch {{o}} Computational Thinking {{o}} Programmierprojekte |} = Einfache Programme mit einer visuellen Programmiersprache erstellen = In diesem aiMOOC lernst Du, wie Du einfache Programme mit einer visuellen Programmiersprache erstellen kan…“)
(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)



Programmierung - Einfache Programme mit einer visuellen Programmiersprache erstellen - G - Kompetenzraster Informatik 9


Einfache Programme mit einer visuellen Programmiersprache erstellen

In diesem aiMOOC lernst Du, wie Du einfache Programme mit einer visuellen Programmiersprache erstellen kannst. Visuelle Programmiersprachen bieten eine intuitive und zugängliche Möglichkeit, Programmierkonzepte zu verstehen und anzuwenden, ohne sich direkt mit komplexem Code auseinandersetzen zu müssen. Wir werden uns auf Scratch konzentrieren, eine weit verbreitete visuelle Programmiersprache, die speziell dafür entwickelt wurde, Kindern und Anfängern einen Einstieg in das Programmieren zu ermöglichen.


Was ist eine visuelle Programmiersprache?

Eine visuelle Programmiersprache ermöglicht das Erstellen von Programmen durch das Zusammenfügen grafischer Blöcke oder Elemente, die jeweils bestimmte Funktionen oder Befehle repräsentieren. Dadurch können Nutzer*innen die Logik eines Programms visuell darstellen und verstehen, ohne Syntaxregeln traditioneller Textprogrammiersprachen lernen zu müssen.


Warum Scratch?

  1. Scratch ist zugänglich und benutzerfreundlich.
  2. Es fördert das kreative Denken und das systematische Problemlösen.
  3. Scratch hat eine große Online-Community, die Projektideen und Ressourcen teilt.
  4. Es bietet eine visuelle Umgebung, in der Benutzer interaktive Geschichten, Spiele und Animationen erstellen können.


Erste Schritte in Scratch

Um mit Scratch zu beginnen, besuche die offizielle Website Scratch. Hier kannst Du ein kostenloses Konto erstellen, das Dir Zugriff auf die Entwicklungsumgebung und die Community gibt.


Ein einfaches Projekt erstellen

In diesem Abschnitt lernst Du, wie Du ein einfaches Scratch-Projekt erstellst, indem Du visuelle Blöcke zusammenfügst, um eine Figur (Sprite) auf dem Bildschirm zu bewegen.


Schritt für Schritt: Dein erstes Projekt

  1. Wähle einen Sprite aus der Bibliothek oder erstelle einen eigenen.
  2. Füge Blöcke für Bewegung, Ereignisse und Steuerung zusammen, um dem Sprite einfache Aktionen wie Laufen, Springen oder Drehen zu ermöglichen.
  3. Experimentiere mit verschiedenen Blöcken und Funktionen, um zu sehen, was Du alles erstellen kannst.


Interaktive Aufgaben


Quiz: Teste Dein Wissen

Was ermöglicht eine visuelle Programmiersprache? (Das Erstellen von Programmen durch das Zusammenfügen grafischer Blöcke) (!Das Schreiben von Code in traditioneller Textform) (!Das direkte Bearbeiten von Hardware-Komponenten) (!Die Entwicklung von Betriebssystemen auf niedriger Ebene)





Memory

Bewegungsblock Lässt Sprites auf dem Bildschirm bewegen
Ereignisblock Startet Skripte bei bestimmten Ereignissen
Schleifenblock Wiederholt Aktionen mehrfach
Bedingungsblock Führt Aktionen aus, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind
Klangblock Spielt Klänge oder Musik





Kreuzworträtsel

Scratch Welche visuelle Programmiersprache wird hier vorgestellt?
Sprite Wie nennt man die Figuren oder Objekte in Scratch?
Schleife Was ermöglicht die Wiederholung von Aktionen?
Bedingung Was muss erfüllt sein, damit bestimmte Blöcke ausgeführt werden?
Klang Welcher Block wird verwendet, um Musik oder Soundeffekte abzuspielen?
Ereignis Welcher Block startet Skripte bei bestimmten Aktionen?




LearningApps

Lückentext

Vervollständige den Text.

Scratch ist eine

, die das Erstellen von Programmen durch

ermöglicht. Benutzer können

, Spiele und Animationen erstellen, indem sie Blöcke für

,

und

zusammenfügen.


Offene Aufgaben

Leicht

  1. Erstelle ein einfaches Scratch-Projekt, in dem ein Sprite fünf Sekunden lang über den Bildschirm läuft.
  2. Entwirf eine einfache Animation in Scratch, bei der zwei Sprites miteinander sprechen.

Standard

  1. Entwickle ein kleines Spiel in Scratch, bei dem der Spieler ein Sprite mit der Tastatur steuert, um Hindernissen auszuweichen.
  2. Erstelle eine interaktive Geschichte, in der der Zuschauer durch Auswahlmöglichkeiten den Ausgang der Geschichte beeinflussen kann.

Schwer

  1. Programmiere ein Scratch-Projekt, das grundlegende mathematische Probleme löst und die Lösungen auf dem Bildschirm anzeigt.
  2. Entwickle ein komplexeres Spiel in Scratch, das verschiedene Level, Gegner und Punktesysteme umfasst.




Text bearbeiten Bild einfügen Video einbetten Interaktive Aufgaben erstellen



Lernkontrolle

  1. Erkläre, wie ein Bewegungsblock in Scratch funktioniert und wie Du ihn in einem Projekt verwenden würdest.
  2. Beschreibe den Unterschied zwischen einem Ereignisblock und einem Bedingungsblock in Scratch.
  3. Entwickle eine Idee für ein Scratch-Projekt, das ein soziales Problem thematisiert und diskutiere, wie Du es umsetzen würdest.
  4. Überlege Dir, wie Du die Interaktion zwischen verschiedenen Sprites in einem Scratch-Projekt gestalten könntest.
  5. Reflektiere über die Rolle von Feedback in der Scratch-Community und wie es Deine Projekte verbessern kann.



OERs zum Thema


Links

Teilen - Diskussion - Bewerten





Schulfach+

Prüfungsliteratur 2026
Bundesland Bücher Kurzbeschreibung
Baden-Württemberg

Abitur

  1. Der zerbrochne Krug - Heinrich von Kleist
  2. Heimsuchung - Jenny Erpenbeck

Mittlere Reife

  1. Der Markisenmann - Jan Weiler oder Als die Welt uns gehörte - Liz Kessler
  2. Ein Schatten wie ein Leopard - Myron Levoy oder Pampa Blues - Rolf Lappert

Abitur Dorfrichter-Komödie über Wahrheit/Schuld; Roman über einen Ort und deutsche Geschichte. Mittlere Reife Wahllektüren (Roadtrip-Vater-Sohn / Jugendroman im NS-Kontext / Coming-of-age / Provinzroman).

Bayern

Abitur

  1. Der zerbrochne Krug - Heinrich von Kleist
  2. Heimsuchung - Jenny Erpenbeck

Abitur Lustspiel über Machtmissbrauch und Recht; Roman als Zeitschnitt deutscher Geschichte an einem Haus/Grundstück.

Berlin/Brandenburg

Abitur

  1. Der zerbrochne Krug - Heinrich von Kleist
  2. Woyzeck - Georg Büchner
  3. Der Biberpelz - Gerhart Hauptmann
  4. Heimsuchung - Jenny Erpenbeck

Abitur Gerichtskomödie; soziales Drama um Ausbeutung/Armut; Komödie/Satire um Diebstahl und Obrigkeit; Roman über Erinnerungsräume und Umbrüche.

Bremen

Abitur

  1. Nach Mitternacht - Irmgard Keun
  2. Mario und der Zauberer - Thomas Mann
  3. Emilia Galotti - Gotthold Ephraim Lessing oder Miss Sara Sampson - Gotthold Ephraim Lessing

Abitur Roman in der NS-Zeit (Alltag, Anpassung, Angst); Novelle über Verführung/Massenpsychologie; bürgerliche Trauerspiele (Moral, Macht, Stand).

Hamburg

Abitur

  1. Der zerbrochne Krug - Heinrich von Kleist
  2. Das kunstseidene Mädchen - Irmgard Keun

Abitur Justiz-/Machtkritik als Komödie; Großstadtroman der Weimarer Zeit (Rollenbilder, Aufstiegsträume, soziale Realität).

Hessen

Abitur

  1. Der zerbrochne Krug - Heinrich von Kleist
  2. Woyzeck - Georg Büchner
  3. Heimsuchung - Jenny Erpenbeck
  4. Der Prozess - Franz Kafka

Abitur Gerichtskomödie; Fragmentdrama über Gewalt/Entmenschlichung; Erinnerungsroman über deutsche Brüche; moderner Roman über Schuld, Macht und Bürokratie.

Niedersachsen

Abitur

  1. Der zerbrochene Krug - Heinrich von Kleist
  2. Das kunstseidene Mädchen - Irmgard Keun
  3. Die Marquise von O. - Heinrich von Kleist
  4. Über das Marionettentheater - Heinrich von Kleist

Abitur Schwerpunkt auf Drama/Roman sowie Kleist-Prosatext und Essay (Ehre, Gewalt, Unschuld; Ästhetik/„Anmut“).

Nordrhein-Westfalen

Abitur

  1. Der zerbrochne Krug - Heinrich von Kleist
  2. Heimsuchung - Jenny Erpenbeck

Abitur Komödie über Wahrheit und Autorität; Roman als literarische „Geschichtsschichtung“ an einem Ort.

Saarland

Abitur

  1. Heimsuchung - Jenny Erpenbeck
  2. Furor - Lutz Hübner und Sarah Nemitz
  3. Bahnwärter Thiel - Gerhart Hauptmann

Abitur Erinnerungsroman an einem Ort; zeitgenössisches Drama über Eskalation/Populismus; naturalistische Novelle (Pflicht/Überforderung/Abgrund).

Sachsen (berufliches Gymnasium)

Abitur

  1. Der zerbrochne Krug - Heinrich von Kleist
  2. Woyzeck - Georg Büchner
  3. Irrungen, Wirrungen - Theodor Fontane
  4. Der gute Mensch von Sezuan - Bertolt Brecht
  5. Heimsuchung - Jenny Erpenbeck
  6. Der Trafikant - Robert Seethaler

Abitur Mischung aus Klassiker-Drama, sozialem Drama, realistischem Roman, epischem Theater und Gegenwarts-/Erinnerungsroman; zusätzlich Coming-of-age im historischen Kontext.

Sachsen-Anhalt

Abitur

  1. (keine fest benannte landesweite Pflichtlektüre veröffentlicht; Themenfelder)

Abitur Schwerpunktsetzung über Themenfelder (u. a. Literatur um 1900; Sprache in politisch-gesellschaftlichen Kontexten), ohne feste Einzeltitel.

Schleswig-Holstein

Abitur

  1. Der zerbrochne Krug - Heinrich von Kleist
  2. Heimsuchung - Jenny Erpenbeck

Abitur Recht/Gerechtigkeit und historische Tiefenschichten eines Ortes – umgesetzt über Drama und Gegenwartsroman.

Thüringen

Abitur

  1. (keine fest benannte landesweite Pflichtlektüre veröffentlicht; Orientierung am gemeinsamen Aufgabenpool)

Abitur In der Praxis häufig Orientierung am gemeinsamen Aufgabenpool; landesweite Einzeltitel je nach Vorgabe/Handreichung nicht einheitlich ausgewiesen.

Mecklenburg-Vorpommern

Abitur

  1. (Quelle aktuell technisch nicht abrufbar; Beteiligung am gemeinsamen Aufgabenpool bekannt)

Abitur Land beteiligt sich am länderübergreifenden Aufgabenpool; konkrete, veröffentlichte Einzeltitel konnten hier nicht ausgelesen werden.

Rheinland-Pfalz

Abitur

  1. (keine landesweit einheitliche Pflichtlektüre; schulische Auswahl)

Abitur Keine landesweite Einheitsliste; Auswahl kann schul-/kursbezogen erfolgen.




aiMOOCs



aiMOOC Projekte












THE MONKEY DANCE




The Monkey DanceaiMOOCs

  1. Trust Me It's True: #Verschwörungstheorie #FakeNews
  2. Gregor Samsa Is You: #Kafka #Verwandlung
  3. Who Owns Who: #Musk #Geld
  4. Lump: #Trump #Manipulation
  5. Filth Like You: #Konsum #Heuchelei
  6. Your Poverty Pisses Me Off: #SozialeUngerechtigkeit #Musk
  7. Hello I'm Pump: #Trump #Kapitalismus
  8. Monkey Dance Party: #Lebensfreude
  9. God Hates You Too: #Religionsfanatiker
  10. You You You: #Klimawandel #Klimaleugner
  11. Monkey Free: #Konformität #Macht #Kontrolle
  12. Pure Blood: #Rassismus
  13. Monkey World: #Chaos #Illusion #Manipulation
  14. Uh Uh Uh Poor You: #Kafka #BerichtAkademie #Doppelmoral
  15. The Monkey Dance Song: #Gesellschaftskritik
  16. Will You Be Mine: #Love
  17. Arbeitsheft
  18. And Thanks for Your Meat: #AntiFactoryFarming #AnimalRights #MeatIndustry


© The Monkey Dance on Spotify, YouTube, Amazon, MOOCit, Deezer, ...



Text bearbeiten Bild einfügen Video einbetten Interaktive Aufgaben erstellen

Teilen Facebook Twitter Google Mail an MOOCit Missbrauch melden Zertifikat beantragen


0.00
(0 Stimmen)



Sponsoren, Förderer, Kooperationspartner








Children for a better world >> Förderung der AI Fair-Image Challenge

Fair-Image wird von CHILDREN JUGEND HILFT! gefördert und ist mit der deutschlandweiten AI Fair-Image Challenge SIEGERPROJEKT 2025. Alle Infos zur Challenge hier >>. Infos zum Camp25 gibt es hier. Wenn auch Ihr Euch ehrenamtlich engagiert und noch finanzielle Unterstützung für Eurer Projekt braucht, dann stellt gerne einen Antrag bei JUGEND HILFT.