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== Spielvorbereitung: Kategoriesteine legen ==
== Vorwissen: Kategoriesteine legen ==
Alle Spieler haben Lieblingsthemen. Diese können Sie als Beschleuniger für Ihren Weg ins Ziel; aber auch als Blockadestein für die Mitspieler einsetzen (vorausgesetzt, diese können nichts mit diesem Thema anfangen).
Alle Spieler haben Lieblingsthemen. Diese können Sie als Beschleuniger für Ihren Weg ins Ziel; aber auch als Blockadestein für die Mitspieler einsetzen (vorausgesetzt, diese können nichts mit diesem Thema anfangen).
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== Spielstart==
# '''Spielvorbereitung''': Spielfeld auf den Tisch legen und Spielsteinen am Start aufstellen
# '''Buchstaben legen:''' Die Buchstaben geben die zu spielende Kategorie auf "[[Schulspiel]]" vor. Der jüngste Spieler beginnt einen Buchstaben auf ein beliebiges Quadrat auf dem Spielfeld zu legen. Dann ist der nächste Spieler an der Reihe. Alle Buchstaben werden so auf dem Feld verteilt.
# '''Wortbonus''': Wird beim Buchstaben legen ein Wort gebildet, darf der Spieler, der das Wort vollendet hat bereits nach vorne gehen. Die Anzahl der Buchstaben des Wortes bestimmt die Anzahl der Schritte, die nach vorne gegangen werden darf.
# '''Der Lauf beginnt''': Nun beginnen die Spieler der Reihe nach die Kategorien
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== Welche Fragen gibt es bisher ==
* [[Quizkategorien von A bis Z für das große Schulspiel]]  
* [[Quizkategorien von A bis Z für das große Schulspiel]]  
* [[Kategorie:Schulspiel|Alle Fragen von A bis Z]]  
* [[:Kategorie:Schulspiel|Alle Fragen von A bis Z]]  
* [[Kult-Spiel|Kult-Spiel.de]] inkl. [[Fussballquiz]]
* [[Kult-Spiel|Kult-Spiel.de]] inkl. [[Fussballquiz]]
* [[Freiburgspiel|Freiburgspiel.de]]
* [[Freiburgspiel|Freiburgspiel.de]]

Version vom 8. Februar 2018, 22:38 Uhr




 


 


Spielfeld


Ziel

Ziel des Spiels ist es, möglichst schnell vom Start bis ins Ziel zu wandern. Für jeden Schritt muss eine kleine Hürde überwunden werden. Welche Aufgabe zu erledigen ist, bestimmt das nächste Symbol auf dem Spielfeld und die dahinter versteckte Online-Frage auf Kult-Spiel.de. Teilweise entscheidet aber auch das Spielglück, denn es gibt Joker, Hexen und vieles mehr.


Material

  • Spielfeld
  • Spielsteine
  • Kategoriesteine
  • Würfel
  • Mobiles Endgerät: Handy, Tablet, PC


Vorwissen: Kategoriesteine legen

Alle Spieler haben Lieblingsthemen. Diese können Sie als Beschleuniger für Ihren Weg ins Ziel; aber auch als Blockadestein für die Mitspieler einsetzen (vorausgesetzt, diese können nichts mit diesem Thema anfangen).


Spielstart

  1. Spielvorbereitung: Spielfeld auf den Tisch legen und Spielsteinen am Start aufstellen
  2. Buchstaben legen: Die Buchstaben geben die zu spielende Kategorie auf "Schulspiel" vor. Der jüngste Spieler beginnt einen Buchstaben auf ein beliebiges Quadrat auf dem Spielfeld zu legen. Dann ist der nächste Spieler an der Reihe. Alle Buchstaben werden so auf dem Feld verteilt.
  3. Wortbonus: Wird beim Buchstaben legen ein Wort gebildet, darf der Spieler, der das Wort vollendet hat bereits nach vorne gehen. Die Anzahl der Buchstaben des Wortes bestimmt die Anzahl der Schritte, die nach vorne gegangen werden darf.
  4. Der Lauf beginnt: Nun beginnen die Spieler der Reihe nach die Kategorien



Welche Fragen gibt es bisher


Spielstart

Der jüngste Spieler beginnt.

  1. Er setzt seine Spielfigur (z.B. ein Geldstück oder etwas anderes) auf das Startfeld.
  2. Das erste bevorstehende Symbol auf dem Spielfeld gibt vor, welche Frage zu beantworten ist.
  3. Der nachfolgende Spieler ist Vorleser. Er wählt auf online das Thema der Frage >>siehe Symbol<< und liest diese vor.


Max. 3 Fragen pro Runde

  • Richtige Antwort: Löst der aktive Spieler die Aufgabe, darf er seine Spielfigur auf das gespielte Spielfeld vorrücken und die nächste Frage spielen. Dies kann maximal 2 x wiederholt werden.
  • Falsche Antwort: Der aktive Spieler muss stehen bleiben und in der nächsten Runde noch eine Frage der bevorstehenden Kategorie beantworten.
  • Keine Frage vorhanden bzw. Wiederholung? Das kann bei Wiki-Fragen vorkommen. Einfach nächste Frage der Kategorie anklicken.
  • Zu schwer? Kinderfragen verwenden!


Zurückschicken-Strategie

Der aktive Spieler kann den aktuell führenden Spieler um bis zu 3 Felder zurückschicken. Er kann also seine 1-3 Fragen dafür verwenden nicht voranzukommen, sondern andere in Richtung Start zu schicken. Der aktive Spieler darf dabei nicht weiterfahren.

Joker / Hexenfluch / Katz' im Sack

Diese Felder bzw. zufällig angeklickten Aktionen sind keine Fragen. Oft entscheidet hier das Spielglück.


Sieger und Preise

  • Sieger: Der schnellste Spieler, der zuerst am Ziel ankommt, ist der schönste Mensch.
  • Preis: Als Preis bekommt der Sieger das digitale Endgerät, auf dem die Online-Frage vorgelesen wurden.






Freiburgspiel




Fußballquiz





Kult(ur)-Spiel




Freiburger Kneipen-Tour







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