Spielanleitungen für das Kult-Spiel: Unterschied zwischen den Versionen
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Kommt ein Spieler auf ein bereitss besetztes Feld, kann dieser Spieler seinen Mitspieler bis zu 3 Felder "zurückschicken". Er kann seine 1-3 Fragen dafür verwenden nicht voranzukommen, sondern andere durch die richtige Beantwortung der Fragen nach in Richtung Start zu schicken. Der aktive Spieler darf dabei nicht weiterfahren. | Kommt ein Spieler auf ein bereitss besetztes Feld, kann dieser Spieler seinen Mitspieler bis zu 3 Felder "zurückschicken". Er kann seine 1-3 Fragen dafür verwenden nicht voranzukommen, sondern andere durch die richtige Beantwortung der Fragen nach in Richtung Start zu schicken. Der aktive Spieler darf dabei nicht weiterfahren. | ||
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'''Kurz vor dem Ziel sind 3 Random-Fragen zu beantworten''', also zufällige Fragen aus einer beliebigen Kategorie. | '''Kurz vor dem Ziel sind 3 Random-Fragen zu beantworten''', also zufällige Fragen aus einer beliebigen Kategorie. | ||
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* Kein Joker kann diese 3 Fragen überspringen! | * Kein Joker kann diese 3 Fragen überspringen! | ||
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== Sieger und Preise == | == Sieger und Preise == |
Version vom 10. November 2017, 13:00 Uhr
![](/images/thumb/b/b6/KULT-Spiel_de.jpg/400px-KULT-Spiel_de.jpg)
Infos kommen noch. Online können jedoch jetzt schon die Quizfragen erstellt und gespielt werden.
(So ähnlich wie beim Freiburgspiel
Spielziel
Ziel des KULT-Spiels ist es, möglichst schnell vom Start bis ins Ziel zu wandern. Für jeden Schritt muss eine kleine Hürde überwunden werden. Welche Aufgabe zu erledigen ist, bestimmt das Symbol auf dem Spielfeld und die dahinter versteckte Online-Frage. Teilweise entscheidet aber auch das Spielglück, denn es gibt Joker, Hexen und vieles mehr.
Spielverlauf
KOMMT NOCH: Bislang siehe Freiburgspiel
Start
Der jüngste Spieler beginnt.
- Er setzt seine Spielfigur auf das Startfeld.
- Das erste Symbol auf dem Spielfeld gibt vor, welche Frage zu beantworten ist: Themen- oder Randomfrage.
- Der nächste Spieler wählt auf Kult-Spiel.de das Thema der Frage (siehe Symbole) und liest diese vor.
- Löst er die Aufgabe, darf der aktive Spieler seine Spielfigur auf dieses Spielfeld vorrücken.
Fragen beantworten
Beispiel: Eine zufällige Frage des Spiels wird ausgesucht.
- Eine Frage: Der aktive Spieler versucht diese Frage zu beantworten.
- Mehrere Fragen: Der Vorleser sucht eine Frage aus
Ist noch keine Frage vorhanden? Da dies ein Spiel ist, bei dem viele Menschen mitarbeiten, kann dies schon vorkommen.
3 Möglichkeiten das Problem im Spiel zu lösen (sollte am Spielanfang geklärt werden)
- JUHU. Einen Schritt weiter gehen.
- Ersatzfrage der Kategorie oder Randomfrage
- Der aktive Spieler kann selbst eine Frage zum Thema stellen. Der Spieler, der zuerst die Antwort weiß, darf auch einen Schritt weiter gehen.
Auswertung: Max. 3 Fragen pro Runde
Pro Runde kann ein Spieler bis zu 3 Fragen beantworten.
- Richtige Antwort = Einen Schritt weiter gehen und die nächste Frage beantworten. Dies kann maximal 2 x wiederholt werden.
- Falsche Antwort = Stehen bleiben und in der nächsten Runde noch eine Frage der Kategorie beantworten.
HINWEIS zu Ereignis, Aktion oder Joker: Ist eine der zufällig erscheinenden Aufgaben keine Frage (z.B. Joker, Hexe), darf der Spieler danach nicht mehr weitermachen.
Joker / Hexenfluch / Katz' im Sack
Diese Felder bzw. zufällig angeklickten Aktionen sind keine Fragen. Oft entscheidet hier das Spielglück.
HINWEIS: Diese sind Felder sind nicht komplett. Hilf mit, diese Spieloption zu optimieren.
Sie können auch individuelle Ereigniskarten erstellen: z.B. Ereigniskarte - Familie XY
Strategie: Zurückschicken
Kommt ein Spieler auf ein bereitss besetztes Feld, kann dieser Spieler seinen Mitspieler bis zu 3 Felder "zurückschicken". Er kann seine 1-3 Fragen dafür verwenden nicht voranzukommen, sondern andere durch die richtige Beantwortung der Fragen nach in Richtung Start zu schicken. Der aktive Spieler darf dabei nicht weiterfahren.
Zufälliger Zieleinlauf
Kurz vor dem Ziel sind 3 Random-Fragen zu beantworten, also zufällige Fragen aus einer beliebigen Kategorie.
- 2 Random-Symbole sind vor dem Ziel zu sehen
- Um das Ziel zu erreichen ist die dritte Random-Frage zu beantworten.
- Kein Joker kann diese 3 Fragen überspringen!
Sieger und Preise
- Sieger: Der schnellste Spieler, der zuerst am Ziel ankommt, ist der schönste Mensch.
- Preis: Als Preis bekommt der Sieger das digitale Endgerät, auf dem die Online-Frage vorgelesen wurden.
Spielfeld
NOCH NICHT VORHANDEN
Hinweise
Hilfsprojekt Mandi
Der Spiel-Taschendruck erfolgt durch die Schülerfirma Fair-Image.
Der Erlös des Taschen-Drucks kommt dem Fair-Image-Projekt zugute: Hilfsprojekt Mandi - Tibetischen Flüchtlingskindern Schulbildung ermöglichen
Geprüft + geschützt
Sollten Sie dieses Symbol online sehen, dann hat die MOOCit-Redaktion die Community-Frage bereits überprüft und geschützt, das heißt, für die weitere Bearbeitung gesperrt. Sie können sich zu diesem Thema trotzdem beteiligen.
- Optimierungen: Schreiben Sie im Diskussionsbereich der Seite Ihre Anmerkungen.
- Neuer Mini MOOC: Erstellen Sie zu diesem Thema einen neuen MOOC mit einem abweichenden Namen (z.B. "Freiburger Sehenswürdigkeiten 2").
KULT
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Schulfach+
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aiMOOCs
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aiMOOC Projekte
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