Spielanleitung Schulspiel: Unterschied zwischen den Versionen
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# '''Der Lauf beginnt''': Der jüngste Spieler beginnt. Er darf die Richtung frei wählen. Das jeweils bevorstehende Symbol auf dem Spielfeld gibt ihm vor, welche Frage zu beantworten ist. | # '''Der Lauf beginnt''': Der jüngste Spieler beginnt. Er darf die Richtung frei wählen. Das jeweils bevorstehende Symbol auf dem Spielfeld gibt ihm vor, welche Frage zu beantworten ist. | ||
# '''Vorleser''': Der nachfolgende Spieler ist Vorleser. Er wählt online das Thema der Frage >>siehe Symbol<< und liest diese vor. | # '''Vorleser''': Der nachfolgende Spieler ist Vorleser. Er wählt online das Thema der Frage >>siehe Symbol<< und liest diese vor. | ||
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Version vom 9. Februar 2018, 16:16 Uhr
Ziel
Ziel des Spiels ist es, möglichst schnell vom Start bis ins Ziel zu wandern. Für jeden Schritt muss eine kleine Hürde überwunden werden. Welche Aufgabe zu erledigen ist, bestimmt das nächste Symbol auf dem Spielfeld und die dahinter versteckte Online-Frage auf Kult-Spiel.de. Teilweise entscheidet aber auch das Spielglück, denn es gibt Joker, Hexen und vieles mehr.
Material
Das Spielmaterial kann zum Teil leicht selbst hergestellt werden:
- Spielfeld: Auf A4 oder A3 Blatt ein Raster (ca. 60 Quadrate) einzeichnen, Start und Ziel markieren.
- Spielsteine: Radiergummi
- Kategoriesteine: Scrabblesteine oder Kärtchen mit Buchstaben (2x das komplette Alphabet)
- Würfel
- Mobiles Endgerät: Handy, Tablet, PC für die Online-Fragen auf Kult-Spiel.de
Mögliches Spielfeld
Vorwissen: Kategoriesteine legen
Alle Spieler haben Lieblingsthemen. Diese können Sie als Beschleuniger für Ihren Weg ins Ziel; aber auch als Blockadestein für die Mitspieler einsetzen (vorausgesetzt, diese können nichts mit diesem Thema anfangen).
Welche Fragen gibt es bisher
- Quizkategorien von A bis Z für das große Schulspiel
- Alle Fragen von A bis Z
- Zu diesen Themen gibt es am meisten Fragen: Kult-Spiel.de inkl. Fussballquiz, Freiburgspiel.de
Spielstart
- Spielvorbereitung: Spielfeld auf den Tisch legen und Spielsteinen am Start aufstellen.
- Buchstaben legen: Die Buchstaben geben die zu spielende Kategorie auf "Schulspiel" vor. Der jüngste Spieler beginnt einen Buchstaben auf ein beliebiges Quadrat auf dem Spielfeld zu legen. Dann ist der nächste Spieler an der Reihe. Ca. 30 Buchstaben werden so auf dem Feld verteilt. Aufteilung: 5 Spieler = Jeder legt 6 Buchstaben. 4 Spieler = Jeder legt 8 Buchstaben. 3 Spieler = Jeder legt 10 Buchstaben.
- Wortbonus: Wird beim Buchstaben legen ein Wort gebildet, darf der Spieler, der das Wort vollendet hat bereits auf dem Spielfeld nach vorne schreiten. Die Anzahl der Buchstaben des Wortes bestimmt die Anzahl der Schritte, die nach vorne gegangen werden darf.
- Der Lauf beginnt: Der jüngste Spieler beginnt. Er darf die Richtung frei wählen. Das jeweils bevorstehende Symbol auf dem Spielfeld gibt ihm vor, welche Frage zu beantworten ist.
- Vorleser: Der nachfolgende Spieler ist Vorleser. Er wählt online das Thema der Frage >>siehe Symbol<< und liest diese vor.
- Beschleunigung oder Blockade:
Max. 3 Fragen pro Runde
- Richtige Antwort: Löst der aktive Spieler die Aufgabe, darf er seine Spielfigur auf das gespielte Spielfeld vorrücken und die nächste Frage spielen. Dies kann maximal 2 x wiederholt werden.
- Falsche Antwort: Der aktive Spieler muss stehen bleiben und in der nächsten Runde noch eine Frage der bevorstehenden Kategorie beantworten.
Extras
- Keine Frage vorhanden bzw. Wiederholung? Das kann bei Wiki-Fragen vorkommen. Einfach nächste Frage der Kategorie anklicken.
- Mehrere Fragen vorhanden: Glück gehabt. Für jede richtig gegebene Antwort darfst Du einen Schritt weitergehen.
- Zu schwer? Kinderfragen verwenden! Aber auch hier gibt es unterschiedlich schwere Fragen...
Zurückschicken-Strategie
Der aktive Spieler kann den aktuell führenden Spieler um bis zu 3 Felder zurückschicken. Er kann also seine 1-3 Fragen dafür verwenden nicht voranzukommen, sondern andere in Richtung Start zu schicken. Der aktive Spieler darf dabei nicht weiterfahren.
Joker / Hexenfluch / Katz' im Sack
Diese Felder bzw. zufällig angeklickten Aktionen sind keine Fragen. Oft entscheidet hier das Spielglück.
Sieger und Preise
- Sieger: Der schnellste Spieler, der zuerst am Ziel ankommt, ist der schönste Mensch.
- Preis: Als Preis bekommt der Sieger das digitale Endgerät, auf dem die Online-Frage vorgelesen wurden.
Freiburgspiel
Fußballquiz
Kult(ur)-Spiel
Freiburger Kneipen-Tour
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