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Aktuelle Version vom 10. September 2025, 13:18 Uhr



Apps


Einleitung

In diesem aiMOOC geht es um das Thema Apps. Der Begriff App ist die Kurzform von Applikation und bezeichnet eine Software, die auf mobilen Betriebssystemen wie iOS, Android oder Windows Mobile genutzt werden kann. Ursprünglich wurde der Begriff App nur für Programme auf Smartphones oder Tablets verwendet, heute ist er aber allgemein gebräuchlich für viele digitale Anwendungen, auch auf Computern.

Apps haben den Alltag revolutioniert: Sie werden in Bereichen wie Bildung, Unterhaltung, Kommunikation, Gesundheit, Wirtschaft und Politik eingesetzt. Bekannte Beispiele sind WhatsApp, Instagram, TikTok, Spotify oder Duolingo.

Ziel dieses aiMOOCs ist es, die Funktionsweise, Geschichte und Bedeutung von Apps zu verstehen sowie ihre Chancen und Risiken kritisch zu beleuchten.


Geschichte und Entwicklung

Die ersten Apps entstanden mit der Einführung von Mobiltelefonen der neuen Generation, den Smartphones. Mit dem Start des Apple App Store im Jahr 2008 und kurz darauf dem Google Play Store begann der weltweite Boom der mobilen Anwendungen. Heute gibt es Millionen von Apps in unterschiedlichen Kategorien wie Spiele, Produktivität, Navigation oder Social Media.

Apps werden in Programmiersprachen wie Java, Swift, Kotlin oder Flutter entwickelt. Für den Vertrieb gibt es Plattformen, auf denen Nutzer Apps herunterladen, oft kostenlos, manchmal gegen Bezahlung oder durch In-App-Käufe.


Chancen von Apps

  1. Bildung: Lern-Apps wie Anton-App oder Khan Academy.
  2. Gesundheit: Fitness-Apps, Schlaf-Tracker, digitale Sprechstunden.
  3. Kommunikation: Messenger-Dienste, Videokonferenzen.
  4. Alltagshilfe: Banking-Apps, Kalender, Navigation.


Risiken von Apps

  1. Datenschutz: Viele Apps sammeln persönliche Daten.
  2. Abhängigkeit: Übermäßige Nutzung kann zu Medienabhängigkeit führen.
  3. Sicherheitslücken: Schadsoftware kann durch unsichere Apps verbreitet werden.
  4. Kommerzialisierung: In-App-Käufe und Werbung können manipulativ wirken.


Interaktive Aufgaben


Quiz: Teste Dein Wissen

Was bedeutet der Begriff App? (Applikation) (!Animation) (!Apple-Programm) (!Application Store)

Wann wurde der Apple App Store eröffnet? (2008) (!2005) (!2010) (!2015)

Welches Betriebssystem nutzt die Programmiersprache Swift? (iOS) (!Android) (!Windows) (!Linux)

Welches Beispiel ist KEINE App? (Mauszeiger) (!WhatsApp) (!Spotify) (!Instagram)

Was sind In-App-Käufe? (Zusatzkäufe innerhalb einer App) (!Eine spezielle App-Kategorie) (!Kostenlose Erweiterungen) (!Updates im App Store)

Welches Risiko gibt es bei Apps? (Datenschutzprobleme) (!Verbesserung der Kommunikation) (!Förderung von Fitness) (!Erleichterung des Alltags)

Wie heißen die App-Plattformen von Apple und Google? (App Store und Google Play) (!Play Market und App Zone) (!Store One und Android Shop) (!Apple Market und Google Store)

Welche Kategorie gehört NICHT zu Apps? (Sternenkarten) (!Spiele) (!Bildung) (!Navigation)

Welche Programmiersprache wird für Android-Apps häufig genutzt? (Java) (!Swift) (!Ruby) (!C#)

Was kann ein Vorteil von Apps in der Schule sein? (Digitales Lernen überall möglich) (!Mehr Werbung im Unterricht) (!Nur offline nutzbar) (!Verhindert Wissensvermittlung)





Memory

Apple App Store 2008
WhatsApp Messenger
Swift iOS
Google Play Android
Fitness-App Gesundheit





Drag and Drop

Ordne die richtigen Begriffe zu. Entwicklung der Apps
2008 Start des Apple App Stores
2009 Start des Google Play Stores
Java Programmiersprache für Android
Swift Programmiersprache für iOS
In-App-Käufe Einnahmequelle vieler Apps



Kreuzworträtsel

Applikation Langes Wort für App
Android Betriebssystem von Google
Swift Programmiersprache von Apple
Datenschutz Wichtiges Thema bei Apps
Messenger Kommunikations-App
Spotify Musik-App




LearningApps

Lückentext

Vervollständige den Text.

Der Begriff App steht für

.
Der Apple App Store wurde im Jahr

eröffnet.
Viele Apps finanzieren sich über

.
Die Programmiersprache

wird für iOS-Apps genutzt.
Ein großes Risiko von Apps ist der

.



Offene Aufgaben

Leicht

  1. App-Icons: Erstelle ein Poster mit deinen Lieblings-App-Logos.
  2. App-Nutzung: Schreibe ein Tagebuch über deine App-Nutzung in einer Woche.
  3. App-Kategorien: Ordne deine genutzten Apps nach Kategorien (z. B. Spiele, Bildung, Kommunikation).

Standard

  1. App-Vergleich: Vergleiche zwei Apps mit gleicher Funktion (z. B. WhatsApp und Signal).
  2. App-Geschichte: Recherchiere die Entwicklung einer bekannten App.
  3. App-Kritik: Führe eine Umfrage in deiner Klasse zu App-Nutzung und Datenschutz durch.

Schwer

  1. App-Idee: Entwirf ein Konzept für eine eigene App.
  2. Programmierung: Probiere ein Tool wie MIT App Inventor aus und entwickle eine kleine App.
  3. App-Ethik: Schreibe einen Essay über Chancen und Risiken von Apps für die Gesellschaft.




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Lernkontrolle

  1. Datenschutz: Diskutiere, warum Datenschutz bei Apps so wichtig ist.
  2. Abhängigkeit: Analysiere, wie Apps süchtig machen können.
  3. Schule: Überlege, wie Apps sinnvoll im Unterricht eingesetzt werden können.
  4. Wirtschaft: Erkläre, wie App-Stores den Markt verändert haben.
  5. Gesellschaft: Bewerte, ob Apps eher positiv oder negativ für die Gesellschaft sind.



OERs zum Thema


Medien

Datei:App Store logo.png
Datei:WhatsApp Logo 2019.png

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