Memory


Einleitung

Memory, auch bekannt als das Zuordnungsspiel, ist ein beliebtes Spiel, das nicht nur in der Freizeit, sondern auch im Bildungsbereich vielfältig eingesetzt wird. In diesem aiMOOC lernst Du, wie Memory als didaktisches Werkzeug in digitalen Unterrichtsmaterialien genutzt werden kann, um den Lernprozess zu unterstützen und zu bereichern. Dabei wird auf die pädagogischen Grundlagen, die Gestaltung digitaler Memory-Spiele und deren Einsatzmöglichkeiten im Unterricht eingegangen.


Die pädagogischen Grundlagen

Memory-Spiele fördern nicht nur die Merkfähigkeit und Konzentration, sondern können auch gezielt für den Erwerb von Fachwissen eingesetzt werden. Die Grundlage bildet hier die konstruktivistische Lerntheorie, die davon ausgeht, dass Wissen am besten in aktiver Auseinandersetzung mit dem Lernstoff aufgebaut wird. Memory-Spiele bieten eine interaktive Plattform, auf der Schülerinnen und Schüler konstruktivistisch lernen können, indem sie Inhalte selbstständig erkunden und Verbindungen zwischen den Spielkarten herstellen.


Die Vorteile von Memory im Unterricht

  1. Förderung der Gedächtnisleistung: Durch das wiederholte Aufdecken von Karten werden Gedächtnisinhalte gefestigt.
  2. Steigerung der Konzentration: Die Suche nach passenden Paaren erfordert Aufmerksamkeit und Fokussierung.
  3. Motivation und Engagement: Der spielerische Ansatz erhöht die Motivation und das Engagement der Lernenden.
  4. Differenzierung: Memory-Spiele können leicht an unterschiedliche Lernniveaus und Inhalte angepasst werden.


Die Gestaltung digitaler Memory-Spiele

Beim Erstellen digitaler Memory-Spiele für den Unterricht sind einige Punkte besonders zu beachten. Dazu gehört die Auswahl des Themas, die Gestaltung der Spielkarten und die technische Umsetzung.


Auswahl des Themas

Das Thema des Memory-Spiels sollte eng mit den Lernzielen des Unterrichts verknüpft sein. Möglich sind beispielsweise Vokabeln einer Fremdsprache, historische Ereignisse, Formeln der Mathematik oder Arten der Biologie.


Gestaltung der Spielkarten

Bei der Gestaltung der Spielkarten ist auf eine klare und ansprechende Visualisierung zu achten. Bilder, Symbole oder Texte sollten eindeutig zugeordnet werden können und die Lerninhalte unterstützen.


Technische Umsetzung

Die technische Umsetzung kann über verschiedene Plattformen erfolgen, von einfachen PowerPoint-Präsentationen bis hin zu spezialisierten Lernmanagement-Systemen, die interaktive Elemente unterstützen.


Einsatzmöglichkeiten im Unterricht

Digitale Memory-Spiele können in verschiedenen Unterrichtsphasen und -formen eingesetzt werden. Hier einige Beispiele:


Einstiegsphase

Zu Beginn einer Unterrichtseinheit kann ein Memory-Spiel dazu dienen, das Vorwissen der Schülerinnen und Schüler zu aktivieren oder Neugier auf das Thema zu wecken.


Festigung

Nach der Erarbeitung eines Themas kann ein Memory-Spiel zur Festigung des Gelernten eingesetzt werden. Die spielerische Wiederholung hilft, das Wissen zu verankern.


Differenzierung

Memory-Spiele eignen sich hervorragend zur Differenzierung, da sie auf verschiedenen Schwierigkeitsstufen angeboten werden können, um allen Lernenden gerecht zu werden.


Offene Aufgaben

Um das Gelernte praktisch umzusetzen, hier einige Aufgaben für Lehrkräfte:

Leicht

  1. Erstelle ein einfaches Memory-Spiel: Nutze PowerPoint, um ein einfaches Memory-Spiel zu einem Unterrichtsthema Deiner Wahl zu erstellen.
  2. Evaluierung des Memory-Spiels: Setze Dein Memory-Spiel in einer Unterrichtsstunde ein und beobachte, wie die Schülerinnen und Schüler darauf reagieren.

Standard

  1. Entwicklung eines thematischen Memory-Spiels: Entwickle ein Memory-Spiel, das speziell auf die Lernziele einer Unterrichtseinheit abgestimmt ist.
  2. Integration in LMS: Integriere ein digitales Memory-Spiel in das Lernmanagement-System Deiner Schule.

Schwer

  1. Interdisziplinäres Memory-Spiel: Entwickle ein Memory-Spiel, das Inhalte aus mehreren Fächern verbindet.
  2. Feedback-Methoden entwickeln: Entwickle Methoden, um Feedback zum Lernerfolg durch das Memory-Spiel zu sammeln und zu bewerten.




Text bearbeiten Bild einfügen Video einbetten Interaktive Aufgaben erstellen



Workshop

Für Lehrkräfte, die tiefer in die Materie eintauchen möchten, folgen nun Workshop-Aufgaben:

  1. Analyse bestehender Memory-Spiele: Analysiere bestehende digitale Memory-Spiele auf ihre didaktische Eignung.
  2. Konzeption eines Memory-Spiels: Erstelle ein Konzept für ein Memory-Spiel, das spezifische Lernziele unterstützt.
  3. Nutzerfeedback einholen: Führe das Memory-Spiel in Deinem Unterricht durch und sammle Feedback von den Schülerinnen und Schülern.
  4. Adaption für unterschiedliche Altersstufen: Passe ein Memory-Spiel an unterschiedliche Altersstufen an und teste die Anpassungen.
  5. Digitale Tools für Memory-Spiele: Recherchiere und teste verschiedene digitale Tools und Plattformen zur Erstellung von Memory-Spielen.


Quiz

QUIZ: Teste Dein Wissen über den Einsatz von Memory-Spielen im Bildungsbereich.

Was fördert das Spielen von Memory im Unterricht nicht direkt? (Steigerung der kreativen Ausdrucksfähigkeit) (!Förderung der Gedächtnisleistung) (!Steigerung der Konzentration) (!Motivation und Engagement der Lernenden)

Welche Phase ist nicht typisch für den Einsatz von Memory-Spielen im Unterricht? (Abschlussphase einer Unterrichtseinheit) (!Einstiegsphase) (!Festigungsphase) (!Differenzierungsphase)

Welches Element gehört nicht zur Gestaltung digitaler Memory-Spiele? (Verwendung von zufälligen Bildern ohne Bezug zum Lerninhalt) (!Auswahl des Themas) (!Gestaltung der Spielkarten) (!Technische Umsetzung)





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Baden-Württemberg

Abitur

  1. Der zerbrochne Krug - Heinrich von Kleist
  2. Heimsuchung - Jenny Erpenbeck

Mittlere Reife

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Bayern

Abitur

  1. Der zerbrochne Krug - Heinrich von Kleist
  2. Heimsuchung - Jenny Erpenbeck

Abitur Lustspiel über Machtmissbrauch und Recht; Roman als Zeitschnitt deutscher Geschichte an einem Haus/Grundstück.

Berlin/Brandenburg

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  1. Der zerbrochne Krug - Heinrich von Kleist
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  4. Heimsuchung - Jenny Erpenbeck

Abitur Gerichtskomödie; soziales Drama um Ausbeutung/Armut; Komödie/Satire um Diebstahl und Obrigkeit; Roman über Erinnerungsräume und Umbrüche.

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Abitur

  1. Nach Mitternacht - Irmgard Keun
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  3. Emilia Galotti - Gotthold Ephraim Lessing oder Miss Sara Sampson - Gotthold Ephraim Lessing

Abitur Roman in der NS-Zeit (Alltag, Anpassung, Angst); Novelle über Verführung/Massenpsychologie; bürgerliche Trauerspiele (Moral, Macht, Stand).

Hamburg

Abitur

  1. Der zerbrochne Krug - Heinrich von Kleist
  2. Das kunstseidene Mädchen - Irmgard Keun

Abitur Justiz-/Machtkritik als Komödie; Großstadtroman der Weimarer Zeit (Rollenbilder, Aufstiegsträume, soziale Realität).

Hessen

Abitur

  1. Der zerbrochne Krug - Heinrich von Kleist
  2. Woyzeck - Georg Büchner
  3. Heimsuchung - Jenny Erpenbeck
  4. Der Prozess - Franz Kafka

Abitur Gerichtskomödie; Fragmentdrama über Gewalt/Entmenschlichung; Erinnerungsroman über deutsche Brüche; moderner Roman über Schuld, Macht und Bürokratie.

Niedersachsen

Abitur

  1. Der zerbrochene Krug - Heinrich von Kleist
  2. Das kunstseidene Mädchen - Irmgard Keun
  3. Die Marquise von O. - Heinrich von Kleist
  4. Über das Marionettentheater - Heinrich von Kleist

Abitur Schwerpunkt auf Drama/Roman sowie Kleist-Prosatext und Essay (Ehre, Gewalt, Unschuld; Ästhetik/„Anmut“).

Nordrhein-Westfalen

Abitur

  1. Der zerbrochne Krug - Heinrich von Kleist
  2. Heimsuchung - Jenny Erpenbeck

Abitur Komödie über Wahrheit und Autorität; Roman als literarische „Geschichtsschichtung“ an einem Ort.

Saarland

Abitur

  1. Heimsuchung - Jenny Erpenbeck
  2. Furor - Lutz Hübner und Sarah Nemitz
  3. Bahnwärter Thiel - Gerhart Hauptmann

Abitur Erinnerungsroman an einem Ort; zeitgenössisches Drama über Eskalation/Populismus; naturalistische Novelle (Pflicht/Überforderung/Abgrund).

Sachsen (berufliches Gymnasium)

Abitur

  1. Der zerbrochne Krug - Heinrich von Kleist
  2. Woyzeck - Georg Büchner
  3. Irrungen, Wirrungen - Theodor Fontane
  4. Der gute Mensch von Sezuan - Bertolt Brecht
  5. Heimsuchung - Jenny Erpenbeck
  6. Der Trafikant - Robert Seethaler

Abitur Mischung aus Klassiker-Drama, sozialem Drama, realistischem Roman, epischem Theater und Gegenwarts-/Erinnerungsroman; zusätzlich Coming-of-age im historischen Kontext.

Sachsen-Anhalt

Abitur

  1. (keine fest benannte landesweite Pflichtlektüre veröffentlicht; Themenfelder)

Abitur Schwerpunktsetzung über Themenfelder (u. a. Literatur um 1900; Sprache in politisch-gesellschaftlichen Kontexten), ohne feste Einzeltitel.

Schleswig-Holstein

Abitur

  1. Der zerbrochne Krug - Heinrich von Kleist
  2. Heimsuchung - Jenny Erpenbeck

Abitur Recht/Gerechtigkeit und historische Tiefenschichten eines Ortes – umgesetzt über Drama und Gegenwartsroman.

Thüringen

Abitur

  1. (keine fest benannte landesweite Pflichtlektüre veröffentlicht; Orientierung am gemeinsamen Aufgabenpool)

Abitur In der Praxis häufig Orientierung am gemeinsamen Aufgabenpool; landesweite Einzeltitel je nach Vorgabe/Handreichung nicht einheitlich ausgewiesen.

Mecklenburg-Vorpommern

Abitur

  1. (Quelle aktuell technisch nicht abrufbar; Beteiligung am gemeinsamen Aufgabenpool bekannt)

Abitur Land beteiligt sich am länderübergreifenden Aufgabenpool; konkrete, veröffentlichte Einzeltitel konnten hier nicht ausgelesen werden.

Rheinland-Pfalz

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  1. (keine landesweit einheitliche Pflichtlektüre; schulische Auswahl)

Abitur Keine landesweite Einheitsliste; Auswahl kann schul-/kursbezogen erfolgen.




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