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Kategorie:Programmieren
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- Programmieren
- Programmieren & Logisches Denken
- Programmieren - Einfache Anweisungen in einer visuellen Programmierumgebung umsetzen - G - Kompetenzraster Informatik
- Programmieren - Grundlegende Kontrollstrukturen wie Schleifen und bedingte Anweisungen verwenden - M - Kompetenzraster Informatik
- Programmieren - Komplexe Probleme analysieren, einen Algorithmus entwickeln und diesen in einer Programmiersprache umsetzen - E - Kompetenzraster Informatik
- Programmieren im Technikunterricht
- Programmieren lernen für Lehrkräfte
- Programmieren mit Swift
- Programmierung