Thema und Ziel festlegen
- Überlegt, welches Märchen oder welche Märchen ihr in den Mittelpunkt stellen wollt. Es kann ein einzelnes Märchen sein oder mehrere kombiniert.
- Definiert das Ziel des Spiels:
- Soll man z. B. ein Schloss erreichen, einen Schatz finden, einen Fluch brechen oder Rätsel lösen?
Spielart bestimmen
- Spielbrett: Ein Brettspiel mit Feldern, auf denen man Figuren bewegt.
- Leiterspiel: Ähnlich wie Leiterspiel, bei dem man vorwärts oder rückwärts geht.
- Quizspiel: Fragen zu Märchen, deren richtige Beantwortung Fortschritte bringt.
- Rollen- oder Abenteuerspiel: Spieler schlüpfen in Märchenrollen und erleben eine Geschichte.
- Monopoly-Stil: Spielfelder mit märchentypischen Orten (z. B. Zauberwald, Schloss, Hexenhaus).
Elemente des Spiels definieren
- Spielfiguren: Märchenfiguren wie Prinzessinnen, Hexen, Zwerge oder Tiere.
- Spielregeln: Einfach und klar, z. B. Würfeln, Karten ziehen, Aufgaben erfüllen.
- Hindernisse und Belohnungen:
- Fallen wie "Der Drache blockiert den Weg".
- Belohnungen wie "Magischer Schlüssel gefunden".
- Rätsel oder Aufgaben: Märchentypische Quizfragen, Kreativaufgaben (z. B. "Erfinde einen Zauberspruch") oder Aktionen.
Gestaltung und Design
- Spielbrett: Märchenhafte Orte zeichnen (Wälder, Schlösser, Hexenhäuser).
- Karten: Quizkarten, Ereigniskarten oder Schatzkarten selbst gestalten.
- Materialien: Farben, Pappe, Figuren (z. B. aus Holz, Papier oder Plastik).
- Märchenzitate: Passagen aus Märchen auf Spielfelder oder Karten integrieren.
Zusammenarbeit fördern
- Arbeitet in Teams:
- Eine Gruppe gestaltet das Spielbrett.
- Eine andere überlegt sich Fragen oder Aufgaben.
- Eine dritte kümmert sich um Spielfiguren und Design.
Testen und anpassen
- Spielt das Spiel, bevor es fertig ist.
- Überlegt, was man verbessern könnte (z. B. Spielbalance, Spannung).
Kreative Anregungen
- Ermutige die Schüler, bekannte Märchen zu verändern oder neu zu interpretieren.
- Beispiel: Rotkäppchen kann selbst Heldin sein und den Wolf besiegen.
- Beispiel: Kombiniert Figuren aus verschiedenen Märchen.
Beispiele und Inspiration
- Quizfragen:
- "Welche Farbe hat Rotkäppchens Umhang?" (Leicht)
- "Wie viele Zwerge lebten mit Schneewittchen?" (Mittel)
- "Was war der Name des Froschkönigs?" (Schwer)
- Ereigniskarten:
- "Du findest ein magisches Schwert – ziehe 3 Felder vor."
- "Der böse Wolf verfolgt dich – gehe 2 Felder zurück."