Glanz-Verlag: Unterschied zwischen den Versionen
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* Seit 2008: Leiter des ''Hilfsprojekts Mandi'' zur schulischen Unterstützung für tibetische Flüchtlingskinder. | |||
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* Seit 2019: Moderation und Leitung des Workshops ''MOOCs & Binnendifferenzierung'' im ''Qualitätszirkel Digitalisierung''. Referententätigkeit in der Lehrer- und Studierendenfortbildung zur ''MOOC Medienmentoren Ausbildung'' an der Pädagogischen Hochschule Freiburg. | |||
== Publikationen (Auswahl) == | |||
In den Anfangsjahren wurde vor allem das Fußballquiz in mehreren Edition der Kult-Spiel-Serie bekannt. Später kamen Addbooks hinzu, bei denen die Originaltexte von den Nutzern ergänzt werden können. Heute konzentriert sich der Verlag auf die Kombination von Print-Produkten mit Online-Inhalten. Hierzu bietet er Fortbildungen, Zertifizierungen und [[MOOC]] Produktionen auf dem von [[Udo Glanz]] gegründeten, freien Bildungsportal [[MOOCit|MOOCit]] an. Online-Bildungsprojekte auf [http://www.MOOCit.de MOOCit.de]: ''[https://moocit.de/index.php?title=Kurzfilmkanon Kurzfilmkanon.de]'', ''[http://www.Kult-Spiel.de Kult-Spiel.de]'', ''[http://www.Freiburgspiel.de Freiburgspiel.de]'', ''[http://www.Joblin.de Joblin.de]'', ''[http://www.Bierdeckelquiz.de Bierdeckelquiz.de]'', ''[http://www.Liedlernen.de Liedlernen.de]'' | |||
=== MOOCit und die Digitalisierung an deutschen Schulen === | |||
* ''MOOCs selbst erstellen * P4P MOOCs in Schule, Ausbildung, Studium – Kopiervorlagen'', ISBN 978-3-940320-28-5 | |||
* ''1001 German Angst vor der digitalen (R)Evolution: Der Countdown der Grundrechte im digitalen Zeitalter'', ISBN 978-3-940320-14-8 | |||
* ''Kein Verständnis ist wahrscheinlicher – Das IBW-Modell für digitale Diskursqualität'', ISBN 978-3-940320-15-5 | |||
* ''Medienkonzept für deutsche Schulen'' auf MOOCit.de | |||
* ''MOOC it! MOOCs für die Schule und das Studium'', ISBN 978-3-940320-13-1 | |||
* ''Digitale Diskurskultur in der Bildung'' (Dissertation), ISBN 9783940320-063 | |||
=== Bildungsprojekte: MOOCwiki & Print === | |||
* ''Die wichtigsten Texte der Menschheitsgeschichte'', ISBN 978-3-940320-25-4 | |||
* ''Freiburger Stadtführung'', ISBN 978-3-940320-20-9 | |||
* ''Kultur-Spiel'', ISBN 978-3-940320-02-5 | |||
* ''Freiburgspiel'', ISBN 978-3-940320-01-8 | |||
== Weblinks == | == Weblinks == |
Version vom 24. September 2019, 20:52 Uhr
![](/images/thumb/d/d7/Glanz-Verlag.png/300px-Glanz-Verlag.png)
Der Glanz Verlag ist ein deutscher Schulbuchverlag mit Sitz in Freiburg, der 2006 von Udo Glanz gegründet wurde.
Geschichte
2007 kam mit dem Literaturspiel deutschsprachige Literatur, das erste Bildungsspiel des Verlags heraus, dem weitere folgten. Nach der Promotion von Glanz schwenkte der Verlag auf das Zusammenspiel von Print- und Online-Content um. Auf MOOCit tritt der Glanz-Verlag als Redaktion auf, gibt Fortbildungen für Bildungseinrichtungen (z. B. Schulen und Ausbildungsbetriebe) und ist für die Zertifizierung der MOOCs verantwortlich.
Bekannte Produkte
Mitgliedschaften und Engagements (Auswahl)
- Seit 2006: Gründer und Geschäftsführer des Glanz Verlags in Freiburg.
- Seit 2008: Leiter des Hilfsprojekts Mandi zur schulischen Unterstützung für tibetische Flüchtlingskinder.
- Seit 2013:
- Seit 2016: Realschullehrer an der Emil-Thoma-Realschule, Freiburg, Entwicklung eines Medienkonzepts für deutsche Schulen.
- Seit 2019: Moderation und Leitung des Workshops MOOCs & Binnendifferenzierung im Qualitätszirkel Digitalisierung. Referententätigkeit in der Lehrer- und Studierendenfortbildung zur MOOC Medienmentoren Ausbildung an der Pädagogischen Hochschule Freiburg.
Publikationen (Auswahl)
In den Anfangsjahren wurde vor allem das Fußballquiz in mehreren Edition der Kult-Spiel-Serie bekannt. Später kamen Addbooks hinzu, bei denen die Originaltexte von den Nutzern ergänzt werden können. Heute konzentriert sich der Verlag auf die Kombination von Print-Produkten mit Online-Inhalten. Hierzu bietet er Fortbildungen, Zertifizierungen und MOOC Produktionen auf dem von Udo Glanz gegründeten, freien Bildungsportal MOOCit an. Online-Bildungsprojekte auf MOOCit.de: Kurzfilmkanon.de, Kult-Spiel.de, Freiburgspiel.de, Joblin.de, Bierdeckelquiz.de, Liedlernen.de
MOOCit und die Digitalisierung an deutschen Schulen
- MOOCs selbst erstellen * P4P MOOCs in Schule, Ausbildung, Studium – Kopiervorlagen, ISBN 978-3-940320-28-5
- 1001 German Angst vor der digitalen (R)Evolution: Der Countdown der Grundrechte im digitalen Zeitalter, ISBN 978-3-940320-14-8
- Kein Verständnis ist wahrscheinlicher – Das IBW-Modell für digitale Diskursqualität, ISBN 978-3-940320-15-5
- Medienkonzept für deutsche Schulen auf MOOCit.de
- MOOC it! MOOCs für die Schule und das Studium, ISBN 978-3-940320-13-1
- Digitale Diskurskultur in der Bildung (Dissertation), ISBN 9783940320-063
Bildungsprojekte: MOOCwiki & Print
- Die wichtigsten Texte der Menschheitsgeschichte, ISBN 978-3-940320-25-4
- Freiburger Stadtführung, ISBN 978-3-940320-20-9
- Kultur-Spiel, ISBN 978-3-940320-02-5
- Freiburgspiel, ISBN 978-3-940320-01-8
Weblinks
Weblinks
Einzelnachweise