Der Spieler würfelt. Die Zahl auf dem Würfel entscheidet, welcher Joker eingesetzt werden darf. Die Joker beziehen sich auf die nächste Frage für den aktiven Spieler.
Telefonjoker: Der aktive Spieler darf einen Experten anrufen (oder einen Passanten fragen).
Mitspieler-Joker: Der aktive Spieler darf einen Mitspieler fragen. Wird die Frage richtig beantwortet, dürfen beide Spieler einen Schritt voranschreiten.
Würfelglück: Der Spieler darf einen Schritt weiter, wenn er bei 3 Versuchen zweimal die 3 würfelt.
Hilfestellung: Der Vorleser schaut sich die Lösung an und streicht eine falsche Antwortmöglichkeiten.
50:50 Joker: Der Vorleser schaut sich die Lösung an und streicht zwei falsche Antwortmöglichkeiten.