Projektantrag für das Förderprogramm "Künstliche Intelligenz für das Gemeinwohl"

Zusammenfassung des Projekts

  1. Titel des Projekts: aiMOOC.org: Adaptives Lernen durch KI für alle
  2. Antragsteller: aiMOOC.org
  3. Projektleitung: Dr. Udo Glanz
  4. Zusammenfassung: Entwicklung einer frei zugänglichen, kollaborativen Online-Bildungsplattform, die durch den Einsatz von Künstlicher Intelligenz (KI) personalisierte und adaptierte Lernerfahrungen bietet. Dieses Projekt zielt darauf ab, das pädagogische Paradigma zu erweitern, indem es individuelles und kontextbezogenes Lernen durch fortschrittliche Algorithmen des maschinellen Lernens und der datengetriebenen Inhaltsanpassung ermöglicht.



Detaillierte Projektbeschreibung

Theoretischer Hintergrund

Im Zentrum unseres Projekts steht die Anwendung von KI zur Schaffung adaptiver Lernumgebungen, die auf den Prinzipien des konstruktivistischen Lernens und der personalisierten Instruktion basieren. Adaptives Lernen bezieht sich auf pädagogische Ansätze, bei denen der Lernprozess und die Lerninhalte automatisch an das Lernniveau und die Lerngeschwindigkeit des Benutzers angepasst werden. Diese Methodik wird durch KI-Algorithmen ermöglicht, die Echtzeit-Datenanalyse und die Modellierung von Lernendenprofilen verwenden, um individuell zugeschnittene Lernerfahrungen zu erstellen.

Technologische Innovation

  1. Entwicklung einer adaptiven Lernplattform: Implementierung von Algorithmen des maschinellen Lernens, insbesondere Supervised Learning und Reinforcement Learning, zur Dynamischen Anpassung von Lerninhalten basierend auf dem Fortschritt und Feedback der Nutzer.
  2. Einsatz von Natural Language Processing (NLP): Verwendung von NLP zur Analyse von Textantworten und zur Unterstützung natürlichsprachlicher Interaktionen auf der Plattform, wodurch eine tiefere Lernengagement und eine verbesserte Benutzererfahrung ermöglicht wird.
  3. Dateninfrastruktur und -sicherheit: Aufbau einer sicheren und skalierbaren Dateninfrastruktur, um die Vertraulichkeit und Integrität der Benutzerdaten zu gewährleisten und gleichzeitig eine reibungslose und reaktionsschnelle Benutzererfahrung zu unterstützen.

Methodische Ansätze

  1. Curriculum-Entwicklung: Zusammenarbeit mit Fachexperten zur Erstellung eines interdisziplinären und inklusiven Curriculums, das die Richtlinien des universellen Designs für Lernen erfüllt.
  2. Community-Building und kollaboratives Lernen: Förderung einer aktiven Lerngemeinschaft durch kollaborative Lernwerkzeuge und Peer-Review-Systeme, die auf der Plattform integriert sind.



Zielgruppe und erwartete Reichweite

  1. Schüler, Auszubildende und Studierende aller Bildungsniveaus, die Zugang zu ergänzenden Lernmaterialien suchen.
  2. Berufstätige, die sich in ihren beruflichen Fähigkeiten weiterentwickeln möchten.
  3. Pädagogische Fachkräfte, die nach innovativen Lehrmethoden und -materialien suchen.



Evaluierungsstrategien

Die Projekterfolge werden durch kontinuierliche Evaluierungsmethoden überwacht, die sowohl quantitative als auch qualitative Daten umfassen:

  1. Lernanalytik: Einsatz fortgeschrittener Analysetools zur Überwachung der Lernfortschritte und zur Identifikation von Mustern, die zur weiteren Optimierung der Lerninhalte beitragen.
  2. Feedback-Systeme: Regelmäßige Erhebungen und Feedback-Schleifen mit den Nutzern zur Verbesserung der Plattform und der Inhalte.



Budget und Finanzplanung

Eine detaillierte Budgetaufstellung wird entwickelt, um alle Phasen des Projektes finanziell zu unterstützen, einschließlich:

  1. Entwicklungskosten: Kosten für Softwareentwicklung und Anpassung der KI-Algorithmen.
  2. Inhaltsproduktion: Honorare für Fachexperten und Inhaltsentwickler.
  3. Betrieb und Wartung: Laufende Kosten für Serverwartung, Datenmanagement und Nutzerunterstützung.
  4. Evaluierung und Forschung: Mittel für die Sammlung und Analyse von Nutzungsdaten sowie für die Durchführung regelmäßiger Evaluierungsstudien.



Arbeitsplan und Zeitrahmen

Der Projektzeitplan ist in drei Hauptphasen gegliedert:

  1. Phase 1 - Entwicklung und Testen (6 Monate): Design und Entwicklung der Plattformarchitektur, erste Inhaltsentwicklung und Pilotierung mit einer kleinen Nutzergruppe.
  2. Phase 2 - Implementierung und Erweiterung (12 Monate): Vollständige Implementierung der Kursinhalte, offizieller Launch der Plattform, Marketing und Community-Building.
  3. Phase 3 - Evaluierung und Skalierung (fortlaufend): Kontinuierliche Überwachung und Anpassung der Plattform, Skalierung der Nutzerbasis, Erweiterung des Kursangebots.



Nachhaltigkeit und gesellschaftlicher Beitrag

Das Projekt zielt darauf ab, langfristig positive gesellschaftliche Veränderungen zu bewirken durch:

  1. Förderung des lebenslangen Lernens: Erleichterung des Zugangs zu qualitativen Bildungsressourcen für eine breite Öffentlichkeit.
  2. Reduktion von Bildungsungleichheiten: Durch Bereitstellung kostenloser und hochwertiger Bildungsmaterialien für Benutzer aus verschiedenen sozioökonomischen Hintergründen.
  3. Förderung der digitalen Inklusion: Schaffung barrierefreier Lernumgebungen, die Menschen mit unterschiedlichen Lernbedürfnissen unterstützen.



Abschluss und Unterschrift

Dieser Antrag wurde von Dr. Udo Glanz verfasst und soll die innovative Verbindung von Bildungstechnologie und Künstlicher Intelligenz demonstrieren, um effektives und inklusives Lernen zu fördern. Wir sind überzeugt, dass die Unterstützung dieses Projekts bedeutende Fortschritte in der Bildungstechnologie ermöglichen wird, die das Lernen weltweit verbessern werden.