Joker

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Der Spieler würfelt. Die Zahl auf dem Würfel entscheidet, welcher Joker eingesetzt werden darf. Die Joker beziehen sich auf die nächste Frage für den aktiven Spieler.


  1. Telefonjoker: Der aktive Spieler darf einen Experten anrufen (oder einen Passanten fragen).
  2. Mitspieler-Joker: Der aktive Spieler darf einen Mitspieler fragen. Wird die Frage richtig beantwortet, dürfen beide Spieler einen Schritt voranschreiten.
  3. Würfelglück: Der Spieler darf einen Schritt weiter, wenn er bei 3 Versuchen zweimal die 3 würfelt.
  4. Hilfestellung: Der Vorleser schaut sich die Lösung an und streicht eine falsche Antwortmöglichkeiten.
  5. 50:50 Joker: Der Vorleser schaut sich die Lösung an und streicht zwei falsche Antwortmöglichkeiten.
  6. Joker-Joker: Der Spieler darf weiter




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